推進パーツの装着、その前に
さて、ようやく操縦桿を握るときが・・・
と、言いたいところだがその前に現在の船の重心を知ろう。
Bキーを押してビルドモードに入った後に、Pキーを押そう。
するとこのようにブロックが縮小表示される様になる。
そしてこのKGと書いてある重りのマークのある位置こそが現在のビークルの重心地点である。
エンジンがある分ちょっと上ですね。
小さなスクリューと舵を付けてみよう
と言うわけでWaterタブのボートプロペラ、そしてラダー(舵)を装着してみましょう。
boatpropellerとboatrudderですよー
操作方法は画面左上にも書いてある通り、前進後退はT,Gキー、停止はTG同時押し。
左右旋回はY及びIとなっております。Qキーは押すと航空機モードに変わってしまうので今回は使いませんネ。
折角だし椅子にも座ってみましょうか。オブジェクト動作はQキーで行え、椅子に座る際もQキーを押すことで可能です。ぶっちゃけ椅子の上に立っているようにしか見えませんが細かいことは気にしちゃダメなのです。
少々(かなり?)不安定では有りますが、とりあえず船を動かせるようになった筈です。
ボートプロペラの欄に更に大きなスクリューがある?ソレを付ければもっと早くなる?
その通りだが今回不安定で速度が出ない理由は別にある
わかりやすく言うとスクリューが水面の上に出ていると効果が出ないのである。
現在のイカダだと強力な推進力をつけても対応出来ない、と言う具合。
と言うわけで更にイカダを拡張と、行きたいのですが、折角作るならちゃんとした船にしましょうか。
水面の下にスクリューを置くこと、
スクリューの位置が重心と一緒にすること
この二つの解決方法はコレだ
下に伸ばして、
今回は下に伸ばしているけど、エンジンを囲むように伸ばすとかっこいいぞ
重心位置を気を付けて!どこにしろ、ブロックの中央になることを目標だ
スクリューを取り付ければ
思ったより沈まないときは下のように鉄を増やそう
こんな風に調整しながら船首を三角形にすれば
船と言い張りたい
重心に関して、船が大きくなるほど、誤差が許されるようになります
大きめに作ろうと言う理由はこんな感じ
コメント
- エンジン関連の質問はここでよろしいですかね?、最近というか昨日から始めたのですが結構大きめの船を作ってエンジンは既存のできてエンジンを使ったのですが、まっすぐ進まないのです、右にしか進まない(曲がれない)左には曲がれますがスピードは全く出ませんスクリューも一番大きなものを二つつけてるのですが…、やっと完成させた(転覆しない)船だったのでなんで進まないのだろうちょっと疑問に思ってのコメントでした…長文失礼… -- ゆきんこ? 2017-12-01 (金) 04:31:26
- 例えばビークルの前後左右が間違っている可能性があります。ビルドモードで周囲を走る光の帯が×の字を描いている方向がそのビークルの前方です。 -- 2017-12-01 (金) 06:55:32
- 他に考えられる点もいくつか挙げておきます。1.AIのカードスロットに「青い二枚組のカード」を挿していませんか?2.ビークルの重心から舵やスクリューがズレていませんか?3.スクリューや舵は左右対称に設置されていますか?4.ビークルの構造は左右対称ですか? -- 2017-12-01 (金) 07:02:27
- 色々教えていただきありがとうございます、おかげで解決しそうです!よくよく考えてみると向きが違かったり左右非対称と船にあってはならない問題がたくさんありました…、AIに関してはとある動画を参照にしたので青い呪いのカード?はさしていません、今していることは転覆しないよう船底にスクリューをつけてPIDで調整って感じでやっておりますが舵の隣にPIDを置いても反応しなくて止まってるところですね…、再度色々教えていただきありがとうございます! -- ゆきんこ? 2017-12-01 (金) 16:58:39
- PIDはAIPIDとジェネラルPIDの二種類があり、AIPIDはAIメインフレームと接続しておかないと機能しません。また、下の段の設定をNone以外に設定しておかないと機能しません。 -- 2017-12-02 (土) 02:46:54