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操作方法

Last-modified: 2016-10-16 (日) 22:57:48

基本操作 Edit

通常モードの操作 Edit

一部の操作は特定のゲームモードでしか機能しない。

キー動作備考
W/A/S/Dキャラの移動W(奥)/A(左)/S(手前)/D(右)
SPACEジャンプ足のジェットを吹かして飛行する。長押しで結構な時間飛べる
Alt降下
1~0プライマリ切り替え各スロットに登録されたプライマリを装備。
プライマリはLVアップ時のポイントを使ってキャラクターシート上で取得・スロット登録
左クリックプライマリ使用プライマリ(アイテム/遠距離武器)使用
右クリックセカンダリ使用プライマリのセカンダリ機能、または近接攻撃使用
中クリック
(左Ctrl)
乗り物の武器使用搭乗中のビークルの(操作範囲内の)火器を使用する。
左Ctrlはビルドモード時でも動作する
マウスホイールウェポンスロット切替操作する武装(操作範囲内のビークルや要塞の)を切り替える。
Tabカメラモード切替三人称で自由にカメラ(視点)を飛ばす事が可能。(W/A/S/D/SPACE[上]/ALT[下]で操作)
Shiftをホールドするとカメラの移動スピードが上がる。
もう一度Tabで元の一人称に。
Shift+Caps発射体追従発射したミサイル、キャノンの弾頭に追従するカメラに切り替える。手動発射のみ?
マグネットブーツ機能
ON/OFF
対象ビークルの底面に吸着する。
高速移動及びムチャな機動をしている際でも重力や慣性に逆らって歩行可能。
Qアクションブロックの機能を使用する。設定オプションのあるブロックのUIを開く等
Bビルドモードビルドモードを起動
RToggle Resource View
Zキャラクターシートキャラクターの各種バフや装備品、アイテムの取得ができる。詳細は左のメニューからどうぞ。
Xエネミースポーンメニュー選択した敵を出現させる事が出来る
CAIコントロールメニュー各AIの動作を切り替える。ON、OFFやその他の指示
Vビークル情報メニュービークルの詳細な各種情報が表示される
N戦術コマンド画面艦隊にいろいろと指示が出せる。移動指示(戦闘中の)や優先目標など。
Mマップコマンド画面艦隊の移動や敵艦隊への攻撃の宣言を行える。また、ゲーム内時間を加速することも可能。
E戦略コマンド画面自分の近くの艦、要塞の一覧。AI操作、移動、艦隊を組む事などが出来る。詳しい操作方法はこちら。
F1派閥一覧各派閥の勢力、関係性が分かる画面。貢物を送って関係性を良くしたり、宣戦布告したり出来る。
F2Show Multiplayer Comms
F3ベースモード切替マウスベースモード(マウスで設置位置を選択できる)、キーボードベースモードへの切り替え。
F5Toggle Resource Dumping
F6Profiler
F7リペアモード切替自キャラの触手が自動的に修理を行うかを切り替え
F9Toggle HUD On/OffUIを隠す/表示する
F10レンダリングモード切替ブロックを簡略化して表示?1m木ブロックを凹凸無く表示出来る。
F11ゲームの一時停止SSなどの撮影にどうぞ。
F12スクリーンショットSteam共通のF12でのスクリーンショット

ビルドモードの操作 Edit

キー動作備考
F3操作切り替えブロック操作(マウスorキーボード)モード切り替え
CapsLock+Shiftビークル固定編集中のビークルを空中に固定する
W/A/S/D
Space/Alt
ブロックの移動
(キーボード操作時)
W(奥)/A(左)/S(手前)/D(右)Space(上)/Alt(下)
Key controls for key based building
からAlt・Spaceの挙動をカメラ基準・ビークル基準に変更可能
Gブロックの向きを固定カメラ方向に依存してブロックの向きが変わらないように固定する
こちらの設定よっては動作が異なります。
Tab+W/A/S/D/Q/Eブロックの回転配置するブロックを回転(Gキーで向きを固定している場合のみ)
左/右クリックブロックの設置/撤去左クリック:設置(撤去)して奥方向へ移動
右クリック:設置(撤去)して手前方向へ移動
こちらの設定によっては動作が異なります。
Shift+右/左クリックブロックの置き換え選択中のブロックを指定のブロックと置き換える
中クリックブロック連続設置/撤去連続設置/連続撤去モードのON/OFF
詳細は下記
Eインベントリ配置するブロックを指定/prefab(出来合いのパーツ)を指定
1~0ブロック切り替えインベントリ画面にて1~0キーに登録したブロックに持ち換える
R選択ブロックコピー選択中のブロックと同じブロックに持ち換える
Pブロックを縮小表示ブロックを縮小表示することで、ビークルの内部構造を確認できる。重心の位置も視覚化される。
\モーメント視覚化作用している力(浮力や重力、推力など)を視覚化する。
NミラーモードNキーを押すごとにミラーリング位置の切替とモードの終了ができる。
詳細は下記
F面の作成カメラ視点から見てブロックで囲われている範囲を指定のブロックで満たす。
詳細は下記
左Ctrl乗り物の武器ビルドモード時も使用可能
]/[ビルド対象切り替えビークル本体かsubobject(タレット上のブロック等)をビルドするかの切り替え
マウスホイールズームイン/アウトカメラのズームイン・ズームアウト
Shift+P各種情報視覚化以下の表示を切り替えられる:
密度、前方ドラッグ(抵抗)、コスト密度、建材ブロックを非表示
;/:各種検知視覚化ビークルの各種検知距離の指向性を見ることができる。Avater_ItemsのDetection_Viewerに似ている。
Bビルドモード終了操作を通常モードに

※選択中のブロック:すでに配置されている、配置予定のポジションにある(隣接する)ブロック。赤枠で囲われている。
※指定のブロック:インベントリにて指定した、配置予定のブロック

ブロック連続設置/撤去

中クリックを押すと、その時の条件によって連続設置/連続撤去(buildかrimove)モードに切り替えられます。
中クリックしたとき"クリックでブロックを設置可能"だった場合、連続設置モード(build)に、
"クリックでブロックを撤去できる"状態だった場合は連続撤去モード(rimove)に切り替わります。
連続設置/撤去モードの時は配置位置の移動を行うだけで自動で設置/撤去をしてくれます。
この連続設置/撤去モードの時は右、左クリックの操作を受け付けないので注意。
再度中クリックすることで連続設置/撤去モードを解除し通常の設置/撤去が可能になります。

ミラーモード

"N"キーを押す事でミラーモード(鏡面複製)になります。ミラーになる方向はカメラ位置に依存します。
"N"キーを押すたびに切り替わり2タイプのミラーモード&ミラー解除を切り替えます。
1回目:カメラ位置からカメラ方向に向かって、選択中のブロックの中心から左右のミラー
2回目:カメラ位置からカメラ方向に向かって、選択中のブロックの右端から左右のミラー
3回目:ミラーモードの解除
です。
"N"キーを押せば青い光の粒子状のミラーが出るのでそれで判断できます。
船の作成や飛行機の作成に便利なのでご利用ください。

面の作成

カメラから見てブロックで囲われた内側を、高さ1マス分、指定のブロックで満たします。
ただし、この操作はミラーで複製されないので注意。

ビークルの操作 Edit

デフォルト設定の場合。設計によっては必ずしもこの通りとは限らない。

タイプキー動作備考
Uプロペラを回転
Jプロペラを逆回転
H左に舵を切る
K右に舵を切る
Yスピンブロックを反時計回りに回転
Iスピンブロックを時計回りに回転
T水上翼/帆を上げる
G水上翼/帆を下げる
航空U上昇鼻先を上に傾ける
J下降鼻先を下に傾ける
H左にロール
K右にロール
Y左にヨー
I右にヨー
Tジェットエンジン出力を上げる
Gジェットエンジン出力を下げる
共通T+G停止

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

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