操作方法

Last-modified: 2023-09-20 (水) 14:00:47

基本操作

通常モードの操作

一部の操作は特定のゲームモードでしか機能しない。

キー動作備考
W/A/S/Dキャラの移動W(奥)/A(左)/S(手前)/D(右)
SPACEジャンプ足のジェットを吹かして飛行する。長押しで結構な時間飛べる
Alt降下
1~9,0装備切り替え各スロットに登録されたアバターの装備に変更
左クリックアバターの装備を使用アバターの持つ装備の使用
右クリックアバターの装備を使用/武器発射アバターの持つ装備に右クリックで動くものが無ければビークルの武器を使用
左Ctrlビークルの武器使用搭乗中のビークルの(操作範囲内の)火器を使用する。
マウスホイール
or ]&[
ウェポンスロット切替操作する武装(操作範囲内のビークルや要塞の)を切り替える。
Tabカメラモード切替三人称で自由にカメラ(視点)を飛ばす事が可能。(W/A/S/D/SPACE[上]/ALT[下]で操作)
Shiftをホールドor素早く連打からの長押しでカメラの移動スピードが上がる。
もう一度Tabで元の一人称に。
CapsLock発射体追従手動発射したミサイル、砲の弾頭に追従するカメラに切り替える。
日本語キーボードではデフォルト設定では動かないためキーマッピングの変更推奨(例:Shift+CapsLock)
¥ or \マグネットブーツ機能
ON/OFF
対象ビークルの底面に吸着する。
高速移動及びムチャな機動をしている際でも重力や慣性に逆らって歩行可能。
Qアクションブロックの機能を使用する。設定オプションのあるブロックのUIを開く等
Bビルドモードビルドモードを起動
ctrl+Rリソースビュー切り替えリソースバーを表示する。
Zキャラクターシートキャラクターの各種バフや装備品、アイテムの取得ができる。詳細はキャラクターシートとは?にて。
Xエネミースポーンメニュー選択した敵を出現させる事が出来る。クリエイティブ限定
CAIコントロールメニュー各AIの動作を切り替える。ON、OFFやその他の指示
Vビークル情報メニュービークルの詳細な各種情報が表示される。攻撃のデバック等も可能である。
E戦術コマンド画面艦隊にいろいろと指示が出せる。移動指示(戦闘中の)や優先目標など。
Mマップコマンド画面艦隊の移動や敵艦隊への攻撃の宣言を行える。また、ゲーム内時間を加速することも可能。
Shift+Lライトのオンオフカメラに追従するライトで周囲を照らすことができる。
F1派閥一覧各派閥の勢力、関係性が分かる画面。貢物を送って関係性を良くしたり、宣戦布告したり出来る。
F2マルチプレイの通信を表示
F3ベースモード切替マウスベースモード(マウスで設置位置を選択できる)、キーボードベースモードへの切り替え。
F4FPS表示FPSやゲームスピードを表示する。
F5リソース供給の切り替えクリエイティブにて、乗っているビークルへの資源供給を停止もしくは再開する。
F6プロファイラー
F7リペアモード切替自キャラの触手が自動的に修理を行うかを切り替え
F9HUDオンオフ切り替えUIを隠す/表示する
F11ゲームの一時停止スクリーンショットなどの撮影時にどうぞ。
F12スクリーンショットSteam共通のF12でのスクリーンショット
マウスホイールクリックカーソルの切り離し及び追加機能表示視点は動かせなくなりますがカーソルを自由に移動でき、追加機能が表示されます。

※マウスベースモードの場合ACBやプロジェクター類の設定Crtrl+C&Vによるコピー&ペーストは
カメラがブロックにめり込むほど近付くことで可能になる様なので注意されたし。

ビルドモードの操作

キー動作備考
F3操作切り替えブロック操作(マウスorキーボード)モード切り替え
CapsLockビークル固定編集中のビークルを空中に固定する。クリエイティブ限定。
日本語キーボードではデフォルト設定では動かないためキーマッピングの変更推奨(例:M)
W/A/S/D
Space/Alt
ブロックの移動
(キーボード操作時)
W(奥)/A(左)/S(手前)/D(右)Space(上)/Alt(下)
Key controls for key based buildingからAlt・Spaceの挙動をカメラ基準・ビークル基準に変更可能。
キーボードベースではWASD何れかを二回素早く入力するとカーソルの高速移動が出来る。
Gブロックの向きを固定カメラ方向に依存してブロックの向きが変わらないように固定する
こちらの設定よっては動作が異なります。
Tab+W/A/S/D/Q/Eブロックの回転配置するブロックを回転(Gキーで向きを固定している場合のみ)
左/右クリックブロックの設置/撤去左クリック:設置(撤去)して奥方向へ移動
右クリック:設置(撤去)して手前方向へ移動
こちらの設定によっては動作が異なります。
Shift+右/左クリックブロックの置き換え選択中のブロックを指定のブロックと置き換える
Ctrl+Hブロック連続設置/撤去連続設置/連続撤去モードのON/OFF
詳細は下記
Eインベントリインベントリを開く
1~9,0ブロック切り替えインベントリ画面にて1~0キーに登録したブロックに持ち換える
R選択ブロックコピー選択中のブロックと同じブロックに持ち換える
Shift+N選択ブロックの名称設定選択中のブロックに名前を設定する。
設定するとACBのFind機能で指定できるようになる。
Pブロックを縮小表示ブロックを縮小表示することで、ビークルの内部構造を確認できる。重心の位置も視覚化される。
\はたらく力の表示作用している力(浮力や重力、推力など)を視覚化する。
NミラーモードNキーを押すごとにミラーリング位置の切替とモードの終了ができる。
詳細は下記
alt+Nミラーモードミラーを中心に配置
F面の作成カメラ視点から見てブロックで囲われている範囲を指定のブロックで満たす。
詳細は下記
左Ctrl乗り物の武器ビルドモード時も使用可能
] or [ビルド対象切り替えビークル本体かsubobject(タレット若しくはスピンブロック上のブロック等)をビルドするかの切り替え。
]を押す毎に設置順にsubobjectの編集が可能になる。カーソルが既にsubobjectに重なっている場合は、直接カーソルが移り編集できる。
[を押すとビークル本体へ戻る。
マウスホイールズームイン/アウトカメラのズームイン・ズームアウト
Shift+P各種情報視覚化以下の表示を切り替えられる:
密度、前方ドラッグ(抵抗)、コスト密度、建材ブロックを非表示、重要パーツ以外非表示、表面の表示、ミミックの表示
:各種検知視覚化ビークルの各種検知距離の指向性を見ることができる。Avater_ItemsのDetection_Viewerに似ている。
Ctrl+C/Ctrl+V設定のコピペカーソルを目標のブロックに合わせた状態で設定をコピペすることができる。ダメな場合は警告音が鳴る。
End断面表示ビークルの表示を断面模型にする機能。
断面の位置は小数点以下も指定可能(スライダではなく数値を直接入力すること)。
Bビルドモード終了操作を通常モードに
Ctrl+Z巻き戻しブロックの消去、設置等を巻き戻す。Wordとかのあれ。
Ctrl+Y巻き戻しの取り消しCtrl+Zで取り消したのを再度やり直す。Wordとかのあれ。
Shift+Deleteまとめて消去配管等カーソルを合わせたときに複数ブロックが一つの塊として認識されるものや、
同種同形状の任意のブロックを塊ごとまとめて消す。

※選択中のブロック:すでに配置されている、配置予定のポジションにある(隣接する)ブロック。赤枠で囲われている。
※指定のブロック:インベントリにて指定した、配置予定のブロック
※ビルドモード限定ではありませんが、UI設定時、Eキーを押し続ける事で視点移動をする事が出来ます。

 

ブロック連続設置/撤去

Ctrl+Hを押したとき【クリックでブロックを設置可能】だった場合、連続設置モード(build)に、
【クリックでブロックを撤去できる】状態だった場合は連続撤去モード(remove)に切り替わります。
連続設置/撤去モードの時は配置位置の移動を行うだけで自動で設置/撤去をしてくれます。
この連続設置/撤去モードの時は右、左クリックの操作を受け付けないので注意。
再度Ctrl+Hを押すことで連続設置/撤去モードを解除し通常の設置/撤去が可能になります。

 

ミラーモード(Nキー)

"N"キーを押す事でミラーモード(鏡面複製)になります。ミラーになる方向はカメラ位置に依存します。
"N"キーを押すたびに切り替わり2タイプのミラーモード&ミラー解除を切り替えます。
1回目:カメラ位置からカメラ方向に向かって、選択中のブロックの中心から左右のミラー
2回目:カメラ位置からカメラ方向に向かって、選択中のブロックの右端から左右のミラー
3回目:ミラーモードの解除
です。
"N"キーを押せば青い光の粒子状のミラーが出るのでそれで判断できます。
船の作成や飛行機の作成に便利なのでご利用ください。

 

ミラーモードにすることでビークルの建造時に左右対称に設置される、という挙動であり
ミラーモードを押す事で自動的に左右対称にブロックが自動的に設置される、ではない。

 

主に他社のマ●ンクラフトやシ●プルプレーン等を触っていた方に勘違いをされる事例が有るようなのでご注意ください。

 

面の作成(Fキー)

カメラから見てブロックで囲われた内側を、高さ1マス分、指定のブロックで満たします。
ただし、この操作はミラーで複製されないので注意。

 

ビークルにはたらく力のベクトル*1表示(\キー)

dragview.jpg

ベクトル(線)の色力の種類
白色ウイング・ハイドロフォイル・ヘリブレード等からの揚力
マゼンタエルロン・ラダー等からの力
青色ブロック浮力・バルーン浮力
黄色水中プロペラ・ジェット等からの推力
◆黒色ビークルにはたらく重力
◆スタビライザから伸びる灰色ジェットスタビライザの力
◆ビークルから3方向に伸びる灰色3方向の抵抗
重心から伸びる水色ビークルにはたらく全ての力の合力
重心から伸びる赤色ビークルにはたらく全ての力の合成トルク

※合成トルクの赤線だけは特殊で、回転させる力を表している。
赤線を右手の親指に合わせてつかむような方向(右ネジの方向)にビークルが回転する。

 

ビークルの操作

デフォルト設定の場合。設計によっては必ずしもこの通りとは限らない。

タイプキー動作備考
船(Ship's wheel)Uプロペラを回転
Jプロペラを逆回転
H左に舵を切る
K右に舵を切る
Yスピンブロックを反時計回りに回転
Iスピンブロックを時計回りに回転
T水上翼/帆を上げる
G水上翼/帆を下げる
航空U上昇鼻先を上に傾ける
J下降鼻先を下に傾ける
H左にロール
K右にロール
Y左にヨー
I右にヨー
Tジェットエンジン出力を上げる
Gジェットエンジン出力を下げる
共通T+G停止

コメント

  • F11で一時停止でしたっけ? -- GenbuST? 2016-06-28 (火) 13:28:23
  • ビーグルを浮かせて編集するにはどうすればできますか? -- 2017-01-23 (月) 16:48:42
    • shift+caps lock ですよ -- 2017-07-20 (木) 17:34:09
      • Shift +caps lock でビーグルが浮かなくなったのは何ででしょうか… -- 2018-10-30 (火) 12:39:03
      • Shift +caps lock でビーグルが浮かなくなったのは何ででしょうか… -- 2018-10-30 (火) 12:39:04
      • 2.2.0以降UIの変更でデフォルトの操作設定では反応しなくなりました(英字キーボードではcaps lockで動作するみたいです)。メニューからオプションを開いてキーマッピングを変更することをオススメします。トップページの「念の為新Ver向け対策」の折りたたみをみるといいかも -- 2018-10-30 (火) 22:45:23
      • すいません、見逃してました…(汗 -- 2018-10-30 (火) 23:12:04
      • 上手くいきました!ありがとうございます! -- 2018-10-30 (火) 23:13:06
  • ADWSなどのビルドモード移動キーは、素早く2回押して押しっぱなしにすると高速移動できます。 -- 2017-12-31 (日) 20:26:03

*1 向きと大きさをもつ量 矢印みたいなもの