編集時Ver1.95885
こちらに記述されているのは旧バージョンの内容になります。
最新版の内容についてはこちらを参照のこと。
レーザーの特性
レーザー攻撃の特性として高いAPと狭い攻撃範囲が挙げられる。威力が高く一つのブロックを容易に破壊する代わりに広範囲を攻撃することは難しい。
基本的にはAim point selection によってAIと爆発物が狙われるものと考えて良い。Aim point selectionでAIと爆発物を優先して狙う項目は削除されました。
高い貫通性能を誇る代わりに攻撃範囲が狭いので、各機能を小分けにしてビークル全体に分散配置し、一部が破壊されても即システムダウンに繋がらないノーヘッド(頭無し)方式を用いればダメージは抑えられませんが致命傷を回避しやすくなります。
なお、Particle Cannonは性質上防ぐことができない。当たらないことを祈ろう。
Laser warner
Laser warnerによって20m以内にレーザーを感知した場合に煙幕を発生させる。レーザー攻撃の他にミサイルのMissile Laser Emitterでも反応させることができる。
詳細はAIブロック解説のLaser warnerの項目へ。
Smoke Dispenser
マテリアルを消費して、レーザーのAPを低下させる煙幕を発生させる。
弾薬10、燃料100を消費する。効果時間は18秒でリロードタイムは40秒。
毎秒のマテリアル使用量を最大で10マテリアルから0.1マテリアルまで自由に設定できる。
効果範囲は半径20m(多少の変動あり)。
スモーク発生の継続時間や、マテリアル搭載量が満載の何割以下だと起動しない設定も行える。
スモークの発生はlaser warnerかACBからの指令によってのみ行われる。
また、ディスペンサーが破壊されたときにも一度だけスモークが展開されるので対レーザー用リアクティブアーマーとしてディスペンサーだけ張り付けるという手もある。
搭載しているビークルの速度が20m/sを超え、速ければ速いほどスモーク強度が弱まる。60m/sで50%、100m/sで33%。
副次効果としてレーダー索敵とGimbal Tracker系のロックオンを妨害することができ、ミサイルのActive Radar Seekerも無効化される。
副次効果としてGimbal Tracker系のロックオンを妨害することができる。
Smoke Warhead
煙幕弾頭構成例(スモーク自爆)
煙幕弾頭は口径、個数に影響せずSmoke Dispenserと同じ煙幕を18秒発生させる。
煙幕弾頭は着弾地点にSmoke Dispenserと同じ煙幕を20秒発生させる。
煙幕弾頭の数が多く、かつ口径が大きいほどレーザーのAPが低下する。
画像の構成例では最小の口径200㎜を使用、連射性能は約6秒に1回。Gunpowder casingのPropellant densityの項目を0.1にすることで鉄ブロックに与えるダメージとクールダウン速度を下げることができる。
ACBは敵距離2000m以下などでFire weaponsを設定。
ACBの効果範囲は狭めないと他の武装が暴発するので注意。
廃止された機能 Shield Projector (Laser absorb!)
Shield Projectorに追加された対レーザー防御。1ダメージにつき1エネルギーを追加で消費する。バッテリーを必ず設置すること。
シールド強度 | 消費電力係数 | 1枚減衰率 | 2枚減衰率 | 3枚減衰率 |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | 4.3% | 8.4% | 12% |
2 | 4 | 43% | 67% | 81% |
3 | 9 | 66% | 88% | 96% |
4 | 16 | 80% | 96% | 99% |
5 | 25 | 88% | 98% | 100% |
6 | 36 | 93% | 99% | 100% |
7 | 49 | 96% | 100% | 100% |
8 | 64 | 98% | 100% | 100% |
9 | 81 | 99% | 100% | 100% |
10 | 100 | 100% | 100% | 100% |
強度を上げるより低い強度で多数張る方が有効である。(シールド消費エネルギーは強度の2乗で増える)
仕様変更により最初に触れたシールドのみ計算されるようになったので、同じ場所に複数のシールドを張って効果を高めることは出来なくなりました。
Shield Projector (laser scatter)
「Laser absorb」が廃止され、代わりに「laser scatter」が追加
「Laser absorb」とは違い、電力は消費しない。
エンジン出力を消費して、レーザーのAPを低下させる板状の領域を発生させる。
EffectStrengthの値を変更することにより、レーザーのAPの低下量を調整できる。
コメント
- Advのレーザー照準機はスモークの影響を受けない・・・っぽいが今後変わるのかなぁ -- 2017-02-10 (金) 02:25:21
- あれは照準器というよりは信管調整機なので多分変わらないんじゃないですかね・・・ -- 2020-07-01 (水) 00:09:26
- Smoke Dispenserの項の副次効果の例で、レーダー索敵とアクティブレーダーシーカーが無効化されるって書いてあるけど本当かな?ほかの場所ではそういう記述は見受けられなかったけど。 -- 2017-02-27 (月) 21:16:42
- 2.0時点では、スモークは多重に効果を及ぼす -- Tamany? 2017-08-02 (水) 23:51:56
- 1枚めのスモークで99%カット、2枚めで99.9%カットとなっている。バグかどうかは不明 -- 2017-08-10 (木) 12:54:16
- もともとそうだったような -- 2017-08-11 (金) 13:53:58
- シールドを多数張るのって今でも出来ますか?範囲が被ると消えてしまうようなのですが、上手いやり方があったりするのでしょうか。 -- 2018-02-24 (土) 19:35:49
- スピンブロックなどのサブコンストラクトを利用すると・・・(小声 -- 管理人/びんせんとー? 2018-02-25 (日) 01:01:57
- なんと、スピブロなら干渉しないんですね。助言頂きましてありがとうございます。 -- 2018-02-25 (日) 20:00:33
- スピブロ嫌だ! っていう場合はレイアウトのサンプルをワークショップにあげてあります(宣伝) -- exect? 2018-02-25 (日) 01:53:54
- スピンブロックなどのサブコンストラクトを利用すると・・・(小声 -- 管理人/びんせんとー? 2018-02-25 (日) 01:01:57