AARビークル作成/600万マテリアル級戦艦建造誌/エンジンとレーザー機関を置く

Last-modified: 2017-01-14 (土) 03:14:31

600万マテリアル級戦艦建造誌

 

目次

 

エンジンを置く

 

kmg.png  なんかどっかの蛮族に急かされたから二回目だ
elm.png  次は超重戦艦の要となるエンジンを設置します
kmg.png  ここでひとつ注意だが、エンジンジェネレーターブロックが増えると結構負荷がかかる
kmg.png  キャブレターエンジンも負荷が大きいらしいから、素直にインジェクターエンジンを使うのが良だな

 

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elm.png  というわけで、置きました
kmg.png  2万2千級インジェクタエンジンを3つ、7列置いて二段重ねにした
kmg.png  この時点でエンジンコアも何もない気がするが、排熱上仕方がなかったんだ……
elm.png  キャブレターエンジンを60くらい置いていたKMG2よりマシですから……
kmg.png  ちなみに、これで出力は92万になった

 

レーザー機関を置く

 

kmg.png  空いた側面にレーザー機関を置いていくぞ
elm.png  デスタビライザ5つ、キャビティ1につきポンプ2つのQ4レーザーを構築します

 

g2.jpg


 

elm.png  というわけで、設置しました
kmg.png  さて、なんでレーザー機関の隙間に鉄ビームを置いてるか、気になっている人もいると思う
kmg.png  というわけで、HEAT防御に関する解説はいりますぞー

 

HEAT防御法その一

 

kmg.png  さて、HEAT防御法を説明するには、まずHEAT弾の事を知らねばなるまい
elm.png  メタルジェットの効果などは砲弾ページで解説されているので、割愛します

 

kmg.png  シールドごと超重装甲を貫く頼もしいHEATには、二つのダメージがある
kmg.png  メタルジェットによる割合ダメージと、メタルジェットが貫通したブロックから発生する破片ダメージだな
elm.png  破片は一つにつき、30のAPを持ち、300のダメージを発生させます
elm.png  割合ダメージは防ぎようがないので、破片ダメージの防御をメインで考えましょう
kmg.png  ではまず、破片発生数を求める計算式から行こう

 

装甲貫通に消費したPM÷装甲侵入時の残存PM×最大発生破片数(端数切捨て)

※PM=penetration metric 最大発生破片数=particulate count


 

elm.png  これだけでは分かり辛いので、例を出しましょうか

 

表面装甲を貫通した後、30のPMを残し、100の破片を生み出すメタルジェットが空間2ブロック、鉄3ブロックを貫通した場合
4.5*2+3.2*3=18.6   装甲貫通に消費したPM
18.6/30=0.62
0.62*100=62
結果:62個のパーティクルが飛散する

 

elm.png  発生式はこんな感じです
kmg.png  PMをギリギリまで消費させると、それだけ破片の発生数も多くなる
kmg.png  砲塔バスケットを隣接させて作ると、破片の発生が一ヶ所に集中+大量の破片の生成で誘爆まったなしだ
elm.png  前回の砲塔と隔壁の隙間は、その対策だった、という事ですね
kmg.png  その通りだ
kmg.png  さて、次はバイタルをミチミチにした理由だな

 

HEAT防御法そのⅡ

 

kmg.png  ミチミチにした理由は破片効果が発生するのが「空間層」に達した時だからだな
elm.png  逆に言えば、空間層がなければ破片効果は発生しません
elm.png  ミチミチに詰めてしまえば、破片で中身を抉られる事もないのです
kmg.png  ただ、燃料やバッテリーはメタルジェットに弱く、破壊されやすい
kmg.png  隙間を鉄ビームで埋めていたのはそれが理由だな
elm.png  エンジンの隙間に入れたバッテリーは、正直失敗だったと思います
kmg.png  まぁあの位置は滅多にメタルジェットが貫通する事はないから……

 

elm.png  というわけで、HEAT防御法をある程度まとめてみました

 

防御法名概要メリットデメリット
脳筋防御装甲厚でPMを全消費させ、破片効果を発生させないメタルジェットがバイタルに到達しない為、ダメージが最も少なくなるコストが大幅に高騰し、ブロック数が増える上に実質は不可能
ミチミチ防御隙間をなくす事で破片効果を発生させないダメージがメタルジェットだけになり、破壊されにくくなるコストが高騰 いずれは破壊されるため、万全ではない
空間防御最終空間を広く取り、破片効果を低減&分散させてダメージを減らすブロック数が増えにくく、防御効果が高い広い空間を要し、いずれは破壊されるため、万全ではない

 

kmg.png  実用的なのはミチミチ防御と空間防御の二つだな
elm.png  二つを組み合わせる事で、通常の船でも高い防御効果を得られそうですね
kmg.png  まぁスピブロシールドと組み合わせて、適材適所で使った結果がアレってわけだな

 

バイタル完成のお知らせ

 

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elm.png  あのエンジンの上に更に16万級Q0レーザーとAIルームを置いて、上にメタル4層で蓋をしました
kmg.png  そこの空間は後で利用法を考えるから、先に甲板で蓋をしてしまおう
kmg.png  ついでに砲塔の上の部分はHAに換装、榴弾対策にする

 

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elm.png  これで艦のバイタルは完成です
kmg.png  次からは艦上構造物と副砲だな

 

檣楼を建て、武装群を付ける

 

600万マテリアル級戦艦建造誌

 

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