AI/コメント
Last-modified: 2021-12-15 (水) 02:30:12
AI
- AIメインフレームの中身を覗いてはいけない…… --
- さっき偶然中見たけどなんか凄いモンが入ってたんですけどぉ!?黒い!黒いぞ!! --
- munisionwarnerってもしかして回せば回すほど感度よくなるのかな? -- 第一砲塔?
- 武器の遠隔操作が出来ないです。 -- ジョナ?
- LWCのUIが使える武器はconnectedとなりcan aim になるのですが、使えない武器も同じ表示で何が違うのか分かりませんでした。 -- ジョナ?
- 「全部の武器を自分で操作したいけど、できない」という事でしょうか? Fire control computerは設置してありますか? 設置していなければ、プレイヤーの近くにある武器しか使用できません。 --
- 返信ありがとうございます 説明不足でした。 自分での操作はできますが、AIに任せると一部の武器しか使わないということでした。具体的に言うと主砲は撃つけど副砲は撃たないと言った感じです。 -- ジョナ?
- 色々探ってみたところ、どうやら撃ってないのでは無くてAI操作の時のみターレットが動かず、正面の敵のみ認識しているようです。 -- ジョナ?
- 兵装の番号割り振りをしていますか? ターレットは兵装1になっているのに、そのターレット上の武器は兵装2になっているなどの設定の食い違いはないでしょうか。ターレットおよびその搭載武装の番号が違うと、うまく動かないことがあります。LWCがAIと接続されており武装を認識している、手動だと旋回する、AI操作だと旋回しないとなると、想像しうる不具合点は私では以上のものが限界です。もし見当はずれでしたら、申し訳ない。 --
- 正面の敵だけ認識しているなら、タレットの旋回制限設定のミスかもしれない。タレットの旋回制限は利用していますか? --
- 兵装番号とターレットの番号をAllから全て1で統一しましたが動きませんでした… -- ジョナ?
- あと考えられるのは(自分が過去やった例ですが)、タレットはLWCの認識範囲にありますか?ファイアリングピースのみの認識だとAIは自動で砲旋回しません(逆にLWCにタレットを認識させれば上のファイアリングピースも認識します) -- FR?
- タレットの旋回制限は数字が大きい方が広く、初期ではマーカーが全て後方つまり全て最大になっていると思います --
- それっぽいです! -- ジョナ?
- 解決致しました。本当にありがとうございます。 -- ジョナ?
- ビルドモード中はAIが上手く作動してくれるのですが、ビルドモードから離脱するとAIの挙動がおかしく(武装が1部しか動かないなど)なります。何が原因なんでしょうか? --
- 実際にビークルを見せてもらわないとわかりませんが...バグかもしれません、再現性がある様なら開発者にバグ報告したほうがいいでしょう --
- PIDが消えた・・・? --