Advanced Cannons構築/コメント

Last-modified: 2020-05-29 (金) 16:49:19

Advanced Cannons構築

  • 先生!間違いなくHEATとHESHの項目だけで膨大な情報量になるっていうか砲弾に関してはもう別ページの方がいい気がしてきました! -- 管理人/びんせんとー? 2016-05-21 (土) 22:36:01
    • 更新お疲れ様です。詳細はクリックで展開する形式にしたら良いと思うよ。 -- 2016-05-30 (月) 12:34:56
      • 砲弾を別ページにしつつHESH&HEATは長過ぎるから展開式記述が無難かなー(とりあえず現在は様子見で1ページ状態 -- 管理人/びんせんとー? 2016-05-30 (月) 22:07:51
  • 近接信管はパフォーマンス上の理由で正面の飛翔経路のみに判定があるとかいう謎仕様ってどっかで見た気がする。裏は取ってない -- 2016-06-08 (水) 11:34:09
  • 3メートルのソリッドじゃない方のクリップ当たり判定が4メートルだな。バグってる。 -- 2016-06-27 (月) 09:26:34
    • むちゃくちゃ亀レスですが安定版ではちゃんと治っております。 -- 管理人/びんせんとー? 2016-07-04 (月) 12:10:20
  • このページすごく良いです -- GenbuST? 2016-06-28 (火) 08:07:13
  • 6wayコネクタはオートローダも付けれるんですね! -- けけ? 2016-07-05 (火) 02:02:17
    • ただし注意すべきはゲージ→6Way→ローダーはOKだけどローダー→6Way→ローダーとかは出来ない事だね。 -- 管理人/びんせんとー? 2016-07-05 (火) 02:24:13
      • つけられる側がコネクタOKじゃないとダメなんですな -- けけ? 2016-07-05 (火) 10:07:20
  • 何だかんだで、なれると6way使わずに作る -- GenbuST? 2016-07-05 (火) 12:42:46
  • リコイルアブソーバーは棒の部分にも接続判定があるようです? -- けけ? 2016-07-05 (火) 17:52:02
  • とりあえずそのうちGUI解説だのなんだの盛り込みたいけどアプデが!アプデが!(白目 -- 管理人/びんせんとー? 2016-07-21 (木) 02:25:40
  • あとレールガン周り以外でコレ足りてないよ!ってのあるかねぇ? -- 管理人/びんせんとー? 2016-08-13 (土) 23:51:42
  • 先生"リロード速度倍率"は"リロード時間倍率"の方がいいんじゃないでしょうか。リロード速度が0.5倍になったら遅くなってしまいます。 -- 2016-09-07 (水) 16:30:01
    • という訳で変更しといた -- 管理人/びんせんとー? 2016-09-07 (水) 21:27:23
  • 最近始めた初心者なのですがAmmo Controllerは砲にくっつけないと設置できないのでしょうか?画像では2~3mほど離して設置してますが設置できませんでした -- 2017-01-08 (日) 00:33:03
    • すみません設置できました。お騒がせしました -- 木主? 2017-01-08 (日) 00:39:56
      • ほっw -- 管理人/びんせんとー? 2017-01-08 (日) 00:41:34
    • むむ?設置面に対して画像の様に配置してやればちゃんとくっ付きますのでGキーとブロックの回転をしてみる事をおすすめします! -- 管理人/びんせんとー? 2017-01-08 (日) 00:41:22
    • 恐らく砲(サブオブジェクト)を弄った後、そのままAmmo Controllerをつけようとしたのかと -- 2017-02-03 (金) 22:40:21
  • 作ったアドバンスドキャノンをカスタマイズしたいのですが、どうやったらできるのでしょうか…?普通にブロックをくっつけようとしもできないのですが…4日前に始めた初心者です -- 2017-01-08 (日) 18:41:16
    • そのアドバンスドキャノンはターレットに載っているのでしょうか? ターレットに載っているブロックはサブオブジェクトと言いまして、メインオブジェクト(多くの場合は船体)とは別の物です。砲に視点を合わせてからBキーを押しましょう。そうすればサブオブジェクトを編集できます。 -- こじゅ? 2017-01-08 (日) 19:49:16
      • おお…! ありがとうございます! 助かりました! -- 2017-01-08 (日) 19:54:49
  • 20.3cm砲から25cm砲にアップグレードしたのですが、NO SHELL LOADED と赤字で表示されてます。なにが足らないんでしょうか…? -- 2017-01-12 (木) 01:53:47
    • 以前は撃てていた想定で話すよ。多分ローダーとクリップのサイズが合ってない。アモカスから弾薬長調べてみて。 -- 2017-01-12 (木) 04:30:26
      • 分かりました。ありがとうございます。 -- 木主? 2017-01-13 (金) 00:34:29
  • 38cmと、36.5cmでは、どちらが使いやすい主砲でしょうか?やはり内部構成次第なんでしょうか? -- 2017-01-29 (日) 13:38:14
    • ちなみに、重巡クラスの船体に二つ載っけようと予定しています。( 独 装甲艦ドイッチュラント的な感じです -- 木主? 2017-01-29 (日) 13:47:35
    • その程度だったら殆ど変わらないと思うなぁ。気に入ったほうを選べばいいと思うよ。 -- 2017-01-30 (月) 06:36:02
      • わかりました。 38cmを使おうと思います。 ありがとうございました。 -- 木主? 2017-01-30 (月) 15:57:12
  • アドキャで三連装砲作ったところ、撃ったのちに真ん中の砲身がリコイルしたまま元の位置に戻らず凹んだままになってしまうのですがバグでしょうか? firing piece は3つつけています。 -- ふれっち? 2017-03-19 (日) 22:13:39
    • Gunpowderをまったく付けず冷却時間が0の弾を発射すると凹んだままになるバグ(仕様?)があるので、弾の構成を変えて装填しなおしてみるといいかも -- 2017-03-20 (月) 09:22:53
    • 自分もそれが起こりましたが、冷却時間を長くとると直りました -- 2017-04-05 (水) 11:19:45
  • TipsにAmmo Controllerが破壊された場合のことについて書き足しました。おざなりな場所に置いてて戦闘中に破損、反撃してるのに砲弾がやたら威力が無いとかいう体験を、後続の方がしないためにも・・・(←やった奴 -- 琵琶湖の遊底部? 2017-04-05 (水) 18:45:26
  • オーバークロック回りの記述修正、砲身回転回りの記述忘れてたので追加。 -- 管理人/びんせんとー? 2017-04-17 (月) 23:52:45
  • アドキャの製作中に弾薬箱が謎の爆発が定期的に起こります。なぜでしょうか? -- 2017-05-03 (水) 11:48:16
    • フォートレスで建造していて発生するならエンジンの出力をチェック!足りてないとアレは自壊おこしますよー -- 管理人/びんせんとー? 2017-05-03 (水) 11:58:02
    • アドキャ製作の為だけだったのでエンジンを付けてませんでした。ありがとうございます -- 2017-05-03 (水) 13:34:23
  • アドキャ用の装甲の作り方も載せて頂くと初心者の方にわかりやすいと思います。 -- Trude? 2017-06-20 (火) 11:15:44
  • 不審船レベルにが出来て、初めてのアドキャ(速射砲系)が作れて、喜んだのもつかの間。撃った反動で当たらないわ、射角取れんわ、空中目標撃った日にゃ海中インだよ。(海中砲撃が意外に強かったのはナイショ)結局砲を取っ払ってVLSのせた。皆さんは砲のリコイルをどう制御していますか?また、リコイルに対抗するにはなんの数値を調整しますか? -- はまき? 2017-06-28 (水) 10:57:15
    • Hydraulic recoil absorberってのが反動抑制装置だぜー -- 管理人/びんせんとー? 2017-06-28 (水) 14:44:39
  • Gauge Increaser について、設定可能な最大口径とありますが、その範囲内なら自由に数値をいじれるのでしょうか? -- 2017-07-22 (土) 01:34:38
    • ですです、1個付ければ120mmまでの値なら自由に設定できる感じですね(88mmにしたりとかね!)ただし連装化する際はまた事情が変わってくるのでチュウイです。 -- 管理人/びんせんとー? 2017-07-22 (土) 02:27:10
    • アドキャのQメニューでdesiredなんちゃらってやつで設定 -- 2017-07-23 (日) 10:33:40
  • モーレイバレルやスカイヴァイパーを敵機として想定すると対空機銃はどのくらいのものがいいでしょうか -- 2017-07-23 (日) 11:26:37
    • そのほかの対空火器も併用します。その場合はほかの武器で穴をあけ、機銃でエンジンや弾薬庫を破壊、がいいですかね -- 2017-07-23 (日) 11:29:38
    • それを考えて試すのが楽しいんだろぉ -- 2017-07-23 (日) 11:46:36
      • 実戦テストで試してみます -- 2017-07-23 (日) 12:31:37
  • アドバンスドキャノンのコネクターの使い方が分からないです。何度つなぎ直してもエラーが起こります。 -- 2017-08-13 (日) 01:51:54
    • 6方向のものはファイアリングピースにのみ接続できます。スプリッターの場合T字の↓の部分をゲージに接続します。 -- Amethyst? 2017-08-13 (日) 14:07:39
      • ありがとうございます。 -- 2017-08-13 (日) 19:05:41
  • 4inchガトリング砲を作ろうとしたのですが、上手くいきません。 -- 2017-10-22 (日) 13:21:06
    • 6砲身なのに2門からしか発射されないです。 -- 2017-10-22 (日) 13:22:00
      • フィーダーやローダーが足りていない、或いは連射速度設定が速すぎて弾丸の装填が追い付いていないのでは? -- 2017-10-22 (日) 16:47:41
      • ちょっとその可能性を考えてみます -- 2017-10-22 (日) 21:16:24
      • 左右分流器はローダーも読まないのでそこも一応確認してみては?因みに私の使っている戦艦も元がサブスクライブ品だったのですが高射砲のローダーが分流器に繋がれていて読んでいなかったのをつい最近発見して修正したんです。 -- 2017-10-23 (月) 07:29:49
  • 初心者です。オートローダーにオートローダーを接続した場合、連射速度にどのように影響するのかわかりません。ローダー同士を接続するのと1つだけでは速度は変わるのでしょうか? -- 2018-03-25 (日) 18:24:18
    • オートローダーにオートローダーを接続しても、冷却装置や6Wayコネクタに接続するのと特に違いはありません。単にスペース効率がよくなることがあるだけです -- 2018-03-25 (日) 18:31:44
    • なるほど。ありがとうございます! -- 2018-03-25 (日) 19:16:20
  • Firing pieceの数を増やして連装砲にしているものをよく見かけますがそちらのほうがFiring pieceの設定で砲身を増やすよりも効率が良かったりするのでしょうか? -- 2018-04-04 (水) 15:43:58
    • コストやボリューム効率を考えると良くはないが見た目が良い、または500mm砲などの大口径を扱える(戦艦の主砲の砲身が160mm6連装ガトリングとか気持ち悪い) -- 2018-04-05 (木) 10:12:40
      • ありがとうございます。見た目は性能より大事ですよね -- 2018-04-06 (金) 00:11:24
      • 盛大にタイプミスして160mmって書いたけど150mmだからね… A-10みたいなのとか作ると違和感少ないのではないでしょうか -- 2018-04-06 (金) 00:19:47
  • フィーダー五個を直付けした機銃を造る方法って、上から二番目の画像の方法以外にあったりしますか? -- 2018-07-01 (日) 04:37:11
    • 一つのターレット上に5個直付機銃を、並べてみるのはどうですか?、興味があったのでタレット上に9セット(当然、システムIDは別になる)乗っけてみたら全部認識・射撃できました。[手動(接近・FCC)、AI共にOK]。さら追加して65セットが動作するのは確認しました、コンパクトに仕上げて弾幕張るのに便利そうですが、弾薬がアッという間に溶けるので注意が必要です、テストがてら画像貼ってみますので参考までに。多連装試験1.jpg多連装試験2.jpg多連装試験3.jpg -- NightWork? 2018-07-02 (月) 01:04:45
    • 恐らく無いですね。言いきれないのがFTDの怖いところですが -- 2018-07-02 (月) 02:00:23
  • 砲弾が装填されず撃てません。 -- 2018-08-03 (金) 02:16:41
    • 途中でエンター押しちゃった。 最低限のパーツは設置できていると思います。ammoinputfeedarの設定も行いました。 -- 2018-08-03 (金) 02:19:11
      • 自分もたまにありますが、ほぼ口径指定ミスってクリップ長オーバーで送弾されないパターンですね。 -- NightWork? 2018-08-05 (日) 02:41:55
  • 連装砲作ろうとしたら、反動吸収装置が違う砲塔について作れない・・・ -- 2018-09-16 (日) 21:56:44
    • ミス、どうやら反動吸収装置の設置個所以外にも反応してて片方の砲塔が優先されてるみたいです。これは単装砲にしろということなのか・・・ -- 2018-09-16 (日) 21:58:10
  • 22mシェルラックというものは作れないものでしょうか?8mシェルラックを縦に連結して24mシェルラックに出来ないものか試しては見たのですが。単に接続が悪いのか、システム上できないのか解説お願いします。 -- 2018-11-03 (土) 14:48:15
    • できません! -- 2018-11-03 (土) 21:14:04
      • Oh...、ではフィーダー直付で工夫しますか。 -- 2018-11-04 (日) 13:44:05
  • 一つのclipに入る砲弾数の上限ってありますか? -- 2019-01-16 (水) 15:21:06
    • うん。 -- 2019-01-16 (水) 23:18:03
  • 最近始めた者です。belt feed autoloaderと1m ammo clip、ammo input feeder4個の組み合わせを複数設置してtime before reloadの項目を2秒に設定した場合に、砲の連射速度がfeederからの供給速度と冷却速度のみで決定されるのは仕様ですか?autoloader limitを無視して継続連射できる300rpmの150mm砲が作れてしまい、マテリアル比の火力が強力すぎる気がするのですが... -- 2020-05-29 (金) 16:49:19