CRAM Cannons構築/コメント

Last-modified: 2019-01-20 (日) 22:20:19

CRAM Cannons構築

  • ちょこちょこ追記&構築のコツ追加。 -- 管理人/びんせんとー? 2016-06-12 (日) 22:00:35
  • このページに早く出会いたかった -- GenbuST? 2016-06-14 (火) 19:59:24
    • ペレットの判定の件は同時に旧カスタムキャノンでの挙動はどうだったんだろう?とかと色々思うトコロでしたネー。 -- 管理人/びんせんとー? 2016-06-14 (火) 20:07:42
  • 本体UIの左側の説明ってありましたっけ? -- GenbuST? 2016-06-28 (火) 08:10:51
    • まだ作れてないですねー。 -- 管理人/びんせんとー? 2016-06-28 (火) 12:05:08
  • ペレットの多重接続、表記上は高い性能に見えるけど実測すると表記通りの性能出てなかった記憶があるんだよね。だれかちゃんとした検証してくれないかな -- 2016-08-22 (月) 10:01:41
    • Qualification Testing利用してAmmoBoxの数とゲージ同じ条件でダメージ見ましたがやはりコツを使った方が高性能ですね。 -- 管理人/びんせんとー? 2016-08-22 (月) 13:04:42
      • Qテストに絶対の信頼をお持ちのようで。普通に作って同じ数値になったやつとも比較したんだよね?記憶違いか、修正されたのかなあ -- 2016-08-22 (月) 16:56:14
      • というより、他に適当なのがないしねぇ。おっと数値同じって奴は作ってないな。 -- 管理人/びんせんとー? 2016-08-22 (月) 19:12:53
      • とりあえずペレット数0.5だけ違うけども威力はほぼ同じという結果になったねぇ・・・ま、QTなので結果に納得行かないかもですがブロックだと僅かな傾斜でダメージが変わりかねないという苦しみ。誰か良い方法おせーて感! -- 管理人/びんせんとー? 2016-08-22 (月) 20:28:43
      • これに関してはQTで問題ないと思うよ。じゃあ修正されたのかな。だとすると多重接続は仕様? -- 2016-08-22 (月) 22:01:27
  • Flash suppressionが砲弾の被発見距離を下げるようです。編集お願い出来ませんか? -- 2016-09-12 (月) 23:52:16
    • なん・・・だと・・・此方でも検証し終わったらちょっと書き足す! -- 管理人/びんせんとー? 2016-09-13 (火) 00:14:36
      • ちなみに、似たようなフンイキのアドキャのマズルブレーキも一応調べてみたがそういった効果は無いようだ。残念。 -- 管理人/びんせんとー? 2016-09-13 (火) 00:25:08
    • という訳で反映しました。随分有能になっちゃって・・・! -- 管理人/びんせんとー? 2016-09-13 (火) 00:22:28
      • 非検知距離ぃ -- 2016-10-14 (金) 23:20:33
  • AIだとターレットに載せないと撃ってくれないんだろろうか、新人なんでよくわからないのです -- 2016-11-15 (火) 16:48:02
    • Firing Pieceの付近にAIメインフレームと接続された(無線有線どちらでも)ローカルウェポンコントローラーを設置してやらないと動かないです。ターレットに設置した場合はターレットブロックに同様の処理を。 -- 管理人/びんせんとー? 2016-11-15 (火) 16:54:38
      • 出来ました!ありがとうございます! -- 2016-11-15 (火) 19:16:27
  • 小口径だとびっくりするくらい弱い。800mmくらいはないとアドキャでええやんってなってしまう。 -- 2017-01-05 (木) 02:18:17
    • 300mmまでならアドキャの貫通。そっからは命中高いアド榴弾と必殺用のクラム榴弾で住み分け出来てるのかね? -- Gleameyes? 2017-02-24 (金) 11:38:02
    • まぁ、色々とアドキャでは出来ない能力があるのでこれはこれで、とは思うけれど・・・。シールドが現状色々と厄介なのですよね。 -- 管理人/びんせんとー? 2017-02-24 (金) 18:43:24
  • Ammo Boxの説明におかしなところあったので修正しました -- 黒触手重工業? 2017-03-07 (火) 23:26:49
  • ワークショップの作品をリバースエンジニアリングしていると、アドキャやCRAMの砲塔にカメラやレーダーが付いているのを見かけます。本体ではなく砲塔にレーダーをつけることで何かメリットがあるのですか? -- 2017-04-02 (日) 15:24:20
    • subjectの上に置いているレーダーやカメラ等(ジンバル除き)はビークル本体を透過します。 -- exect? 2017-04-02 (日) 16:06:28
      • 途中送信しちゃった ほかにも90°と物でも狙っている敵に向けるので設置コストの低減にもなります。 -- exect? 2017-04-02 (日) 16:07:32
      • なるほど、透過の特性は興味深いですね。では砲塔に索敵装置を付けることと、命中精度の向上は関係ないのですね。 -- 2017-04-02 (日) 21:34:26
      • 索敵精度は上がる(常に敵向き分)から間接的に命中率は上がるはず。 -- 楽月? 2017-05-16 (火) 02:18:14
  • 一つのコアに2つ撃針つけても、片方しか認識されないのか… -- 2017-05-22 (月) 00:33:33
    • ということは、連装砲塔にしてる場合は中身が独立してるんだな -- 2017-05-22 (月) 00:34:57
    • ペレットの共有は大丈夫、ローダーの共有はアウト。 -- 2017-05-22 (月) 01:24:25
      • それを踏まえて組んでみた所、通常よりもペレットを多く認識する不具合?を発見。どうも共有しているペレットを二重にカウントしている模様で、切り離すと普通に戻る。 -- 2017-05-22 (月) 01:26:41
  • ボムシュートバレルって今調子悪いのですかね。なんか命中率が悪すぎる気がします。 -- 2017-11-08 (水) 00:09:32
    • モーターバレルにしたらましになりましたが -- 2017-11-08 (水) 00:10:11
  • 多少目標を逸れてもいいように信管設定をしたいのですが上手くいきません。 -- 2017-11-11 (土) 17:58:09
    • どう設定してて、どう上手く行ってないんだい? -- 2017-11-12 (日) 00:42:39
  • Laser TargeterとFusing BoxをFiring Pieceに直接繋ぎ、高度信管を‐2にしました。 -- 2017-11-12 (日) 00:50:36
  • CRAM砲を作ってて遭遇したのですが一門だけなのに複数の砲弾を同時に発射しました これはバグと仕様どちらですか? -- 2019-01-20 (日) 22:20:19