Lasers構築/コメント

Last-modified: 2020-05-18 (月) 10:48:07

Lasers構築

  • v1.95876でバグなのか仕様変更なのかわかりませんが、Destabilizerがキャビティに直接接続しないと効果が出なくなったようです。Q-Switchの数が違うなんていう凡ミスでもありません。また、Destabilizerの1個あたりの効果は枝毎のエネルギー充填量によって変化するため、1000の枝1つにDestabilizer2個と500の枝2つにDestabilizer1個ずつでは威力が違います。(前者の方が強い)強力なレーザー機関を作ろうとすると長大化が避けられなくなりそうです。 -- 2016-08-14 (日) 02:01:36
    • 何・・・Frequency doubler噛ませた後にディスタビライザだとダメになってるのか・・・。ディスタビライザの後者の仕様はレーザーポンプとかの出力が半分だった頃と変わってなさそうですね。 -- 管理人/びんせんとー? 2016-08-14 (日) 02:15:20
      • ちょっと書き方が悪かった。キャビティのある枝に付けなきゃいけないってこと。今までみたいにキャビティの枝とは別にディスタビライザーの枝を作っても効果が出なくなった。Frequency doublerは今まで通りどこに付けても良いみたいだ。 -- 2016-08-14 (日) 15:38:34
      • あ、あれ…少なくとも今年の1月前後の時点でディスタビライザ枝は意味無かったです~、そのキャビティにのみ影響を与えると言うか? -- 管理人/びんせんとー? 2016-08-14 (日) 16:37:28
      • 興が乗ったので今晩はレーザー加筆と追加検証しますか -- 管理人/びんせんとー? 2016-08-14 (日) 16:46:47
    • しかし問題はコノ辺りの仕様を上手く説明するのが難しい・・・ダラダラ情報書きまくる、という状態だと尚更読んでも頭に入ってこない文章になるんですよねぇ。 -- 管理人/びんせんとー? 2016-08-14 (日) 02:17:09
  • 高威力にしたいのだったら3x3のキャビティー付ければよくね?コストは知らない -- 2016-08-14 (日) 20:41:43
    • ストレージキャビティはチャージが追いつかないんだよね。Q-Switch1個にした単発型なら生きるか? -- 2016-08-14 (日) 21:00:06
      • デスタビライザでも効果が緩いだけで同じ事起きない? -- 2016-08-14 (日) 21:06:41
      • ちょっと違うな、もうちょっと詳しく。上の数式だとポンプがフル稼働した場合は、つまりチャージが追いつかない場合の最終的な威力はポンプの数とQスイッチだけで決まるように見えるんだよね。ずっと威力90のデスタビライザより初め150減衰して100のストレージの方が嬉しくないかなって -- 2016-08-14 (日) 21:11:58
      • 使っている限りではディスタビライザはエネルギープール(キャビティ)のエネルギーをレーザーに変換する効率が良くなる、的な認識だったんだが違ったかなー? -- 管理人/びんせんとー? 2016-08-14 (日) 22:09:00
      • とりあえず高ストレージキャビティは射撃間隔を制限しなければ最初の数回の射撃で空っぽになるので、LWC側で射撃間隔を5秒に1回とかするなら有り?というのとポンプ抑えた機関でCRAM砲弾を何とかして打ち落とす用?に使いやすいなーと。 -- 管理人/びんせんとー? 2016-08-14 (日) 22:11:49
      • 何にせよ継続的に射撃するのには向いていないという感触。選択肢が増えたというか。 -- 管理人/びんせんとー? 2016-08-14 (日) 22:13:08
      • そうだったのか。後で調べよう -- 2016-08-14 (日) 22:21:39
      • 某犬科動物の人と共同研究した限りではそんな感じだったが・・・時間が経つと闇パッチが怖い(´・ω・`) -- 管理人/びんせんとー? 2016-08-14 (日) 22:36:39
      • 実験したけど普通にエネルギー減りましたぜ。ストレージ10000のQ1でポンプ外して実験。素の方はダメージ2000, もう片方は10000(デスタビ200コ)。素の方は8000残った一方デスタビの方は0になった。上の数式は正しいようですな。 -- 2016-08-16 (火) 14:12:34
      • おー!こっちでもちょっと確認してみようw書く前に気付けて良かった:(;゙゚'ω゚'): -- 管理人/びんせんとー? 2016-08-16 (火) 14:19:36
    • そして今更ながらこのコメントも正しい事が判明・・・!コストは知らないけど!(ぇ ディスタビライザ付けるよりも強いですねコレ。 -- 管理人/びんせんとー? 2016-08-16 (火) 14:52:53
      • 一応デスタビは掛け算で効いてくるのですでに大容量のストレージを持っている場合はデスタビの方が有利な場合もあります。さらに言うなら長さ的、体積的、コスト的に効率のよい組み合わせがあるはずです。(表作れないこともないけど別に良いよね) -- 2016-08-16 (火) 16:53:36
      • (まぁそのあたりは各々なんとかしましょ・・・若しくは必要性感じた人がツクッテ・・・) -- 管理人/びんせんとー? 2016-08-16 (火) 17:00:41
      • ウーン以前からある謎の威力低下は大型キャビティやディスタビライザがあろうが無かろうが関係なく発生してるのを確認・・・もう気にせず書くかな・・・。 -- 管理人/びんせんとー? 2016-08-16 (火) 17:39:13
      • ンガー、情報が自分の中で纏まらないのでとりあえず大型キャビティの件は一旦保留で・・・、マカセロー!って人は編集若しくは米欄でいろいろ書いてもらえると助かります。 -- 管理人/びんせんとー? 2016-08-16 (火) 21:49:30
      • 色々調べてるので、分かった事からぽちぽち米欄に載せていきます まずDestabilizerの多重接続ですが、2個目以降効果が20%ずつ減少するようです -- 2016-08-17 (水) 22:50:13
  • それと、今の環境だとQ-swichもDestabilizerも繋いでない状態だと威力の減少は発生しません(旧verは触ってないので分からないです -- 2016-08-17 (水) 22:52:25
    • レーザー周りの検証、へぼ動画でも作ったら需要ありますかね? -- 2016-08-17 (水) 22:54:02
    • まじか・・・!そして俺は気になるけど需要となると自信は無いw -- 管理人/びんせんとー? 2016-08-17 (水) 22:58:13
  • 減衰書いたけど、文章だけだとわかりにくいのでもうちょっと説明が必要かな。誰かやってくれてもいいのよ -- 2016-08-18 (木) 09:41:13
    • 砂場に自己流で検証した結果をぼちぼち記載中 -- 2016-08-18 (木) 10:34:48
  • 数式ってどれくらい難しいんだろう。指数計算は表にまとめてしまったのでこれで少なくとも表記ダメージは誰でも計算できるかなと思ってたけど、まだわかりにくいのかな。 -- 2016-08-18 (木) 13:02:40
    • 今英wikiを越える精度の数式求めてる人が居るのです…nickの巧妙な隠蔽暴いてるみたい -- 管理人/びんせんとー? 2016-08-18 (木) 13:43:29
      • その本人ですぜ。書いてる通り英wikiは正しかったです。実験のやり方がまずかったみたいです。 -- 2016-08-18 (木) 17:27:20
      • ありゃま…そして検証ご苦労様です<(;・ω・) -- 管理人/びんせんとー? 2016-08-18 (木) 17:42:02
      • ポンプの出力と消費がゲーム内表記と実際で違うみたいです。ポンプ1つ辺りの エネルギー生産量/エンジンリソース が 250/100 -- 2016-08-18 (木) 20:23:33
  • とりあえずここまで。ここがわからんとかこの説明してくれとかあったらお願いします。あとごみ画像(4と5)を作ってしまったのでよかったら消しといてください -- 2016-08-20 (土) 07:19:40
  • 平衡表記ダメージがポンプ4個キャビティ1個だけの状態だと計算が合いません。実際撃った場合は、発射前の表記ダメージと同じ1になりますが計算すると25(ポンプ出力50でも威力5)になりませんか? -- Ramilen? 2016-08-22 (月) 23:33:10
    • 平衡値はそれが初期値を下回った場合のみ有効です。たしかにでかでかと式が書いてある割にはその旨がわかりにくいな。ありがとう -- 2016-08-22 (月) 23:53:09
    • すいません、自己解決 -- Ramilen? 2016-08-22 (月) 23:59:21
      • ただでさえわかりにくいんだから、表現の改善や要望は歓迎だよ -- 2016-08-23 (火) 00:01:42
  • 初心者のために防衛レーザーの作り方を明言してほしいのですが。 -- 2016-10-03 (月) 20:46:40
    • レーザー機関を書いてある通りに組み立てて、それをLaser transceiverでLaser Munition Defenceと繋ぐだけ -- 2016-10-03 (月) 21:23:42
  • 宇宙空間では減衰しないという件、信ぴょう性はどれくらいですか -- 2016-10-06 (木) 20:56:32
    • 公式Wikiのレーザー項目のCountermeasuresの項目を参照。あとは公式Wikiの信憑性のお話ですね。 -- 管理人/びんせんとー? 2016-10-06 (木) 21:30:11
      • 水中と空気中について書いてあるけど、宇宙は空気中ではないと特別に書かれてるわけじゃないので単に失念していただけの可能性も。 -- 2016-10-06 (木) 21:46:08
      • と、言うのもコード覗いた感じだと宇宙でについて特に書かれてないんですよね。ただ私の見落としかもしれないので検証しないと。 -- 2016-10-06 (木) 21:48:34
      • 実環境で実験して減衰するのを確認しました。表記ダメージ160AP10が宇宙空間で5000m先の1m木ブロックを破壊できないのを確認しました -- 2016-10-07 (金) 17:56:58
      • あらま・・・結局高度とっても意味無いのですね。 -- 管理人/びんせんとー? 2016-10-07 (金) 21:24:26
  • とりあえずレーザーポンプの消費電力100に訂正・・・・旧Wiki時代は25で、アプデで増えたがそのときの時点で100だったのか、50で更にいつの間にか増えていた・・・?(汗 -- 管理人/びんせんとー? 2016-11-08 (火) 20:08:32
  • Storage Laser cavityは、他のcouplerの枝から伸びてきたパーツ(cavity、Frequency doubler、Laser destabiliserなど)が接触すると、Storage Laser cavityをつけているcouplerがStorage Laser cavityを認識してくれなくなるようです。バグか仕様かは不明です。 -- 2016-11-19 (土) 08:03:39
  • Laser transcieverの繋ぎ方例について少しだけ追記 -- ramilen? 2017-02-03 (金) 21:10:52
    • ちょっと訂正 Laser Munition DefenceはLaser connectorを介さないとLaser transcieverに接続できなくなってるようです なお、Laser combinerは側面でも繋がる模様 -- 2017-02-17 (金) 21:37:49
  • 追記 Laser transcieverの底面にレーザー系ブロックが直接置けなくなってる?(横に置いたブロックを介せばLaser Munition Defence以外は置けるし繋がる) レーザー系ブロックにLaser transcieverの底面を向けて置くのは出来るからバグですかね? -- 2017-02-17 (金) 21:42:40
  • Laser pumpちゃんの「1個に付き100のエンジン出力を消費し、」のところを「1個に付き80のエンジン出力を消費し、」 -- 2017-03-02 (木) 14:37:55
    • に直しといてニャー!(途中送信スマソ) -- 2017-03-02 (木) 14:38:45
      • 残念だが実際のエンジン出力消費は100のままである -- 2017-03-02 (木) 17:15:02
      • これは酷い詐欺、というかなんでガイドだと80になっているんだ……ということで差し戻してちょっと修正 -- 2017-03-02 (木) 17:33:00
      • 設定した人への質疑案件ですね間違いない -- 黒触手重工業? 2017-03-02 (木) 19:07:36
  • 燃費悪くて良いから高出力ポンプ欲しい…。大型キャビティ増し増しだとチャージに時間かかりすぎ。 -- 2017-05-22 (月) 20:38:15
    • 高出力ポンプと大型キャビティが使えると今度はレーザー機関の圧縮が容易になってしまうという悩ましさよ・・・w実際欲しいんだけど何だかんだでレーザーも凶悪だしなぁorz -- 管理人/びんせんとー? 2017-05-23 (火) 01:32:05
  • 高精度衛星軌道レーザーで、推力系狙撃して墜落させてから鹵獲するのが楽しい。攻略初期の資源不足の間、初期コストこそかかるがちょっとずつバッテリ・RTGを増やしていけば十分実用的「被害0なら維持コスト0」 -- NightWork? 2018-06-24 (日) 22:25:56
  • LMDの目標値が2.16時代のものでしたので削除しました -- sakialt? 2018-12-24 (月) 15:42:33
  • 計算式の砲門数は「射撃可能な砲門」の数、それとも「全ての砲門」の数、どちらなのでしょうか? -- KY? 2019-03-02 (土) 18:09:34
    • 威力の低下はレーザーを発射したことによるエネルギーの低下で起こるので「レーザーを発射した全ての砲門」ですね -- 2019-03-04 (月) 12:49:40
    • ありがとうございます。そうなると片側だけの防御を考えるならLMDは左右で共用ののほうが効率がいいということですかね。 -- KY? 2019-03-04 (月) 15:18:37
  • レーザー波面調整装置は無くなってしまったのだろうか? -- 2020-05-11 (月) 22:02:29
    • v2.4.7 [Change] <Laser wavefront>: Wavefront adjuster slider removed, now it reduces base damage to 50% <レーザーウェーブフロント>:ウェーブフロントアジャスタースライダーを削除。ベースダメージを50%に減少ってあるし消されたみたいですね(サイト内検索で出てきますよ~ -- 2020-05-18 (月) 10:48:07