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New Objects

Last-modified: 2017-08-09 (水) 11:52:59

編集時Ver1.95868

Vehicle/ビークル Edit

文字通り艦艇、航空機、宇宙船から潜水艦まで動く事の出来る乗物を新たに作るためのコマンド。
新たなビークルとしての木ブロック1粒が出現する。

 

尚、その一粒を設置しただけでビルドモードを終了すると処理軽減の為破壊されなくなってしまう。
何か付け足してやろう。

 

椅子を設置していない場合、このブロックのあった位置を基点としてビークルへのワープが行われる。
その為、ビークルが破損し椅子が全て吹き飛んでしまった場合上手くワープできなくなる可能性があるので注意すべし。

Structure/ストラクチャ、建造物 Edit

地上施設建造用コマンド。フォートレスと違い完全にエンジン出力などは不要。
但し陸地で行わないと遥か下方、海底にて建造が始まってしまうため注意。

 

手動建造で無理やり空中に浮かべる事も可能だが非実体化、実体化を行うと海底、地上に戻ってしまう。
あくまでも建造物である。

Fortress/空中浮遊要塞 Edit

空中要塞。
後述のSky Fortress Turbineが一本出現する。
構造物の規模・・・というか、重量に応じてエンジン出力を要求する。
大量のHAブロックを設置するとその分要求エンジン出力、追加タービンを要求される。

 

要求されたエンジン出力を受けられないとそのフォートレスは自然崩壊を始める。(弾薬庫が勝手に爆発したりする)

 

海上プラント(資源採掘基地)や大規模資源貯蔵庫、浮き砲台、防衛拠点としてキャンペーンモードで良く使われる。

Sky Fortress Turbine/空中要塞タービン Edit

上記フォートレスにて要求される追加の空中浮遊用タービン(スラスター?)
限界まで負荷が懸かっていると噴出する煙が黄色、赤色に変色する。

Spin / Turn block/スピンブロック Edit

スピンブロックの設置を行うコマンド。
ACB、及びスピンブロックコントローラーで操作が可能。
外輪船を作る際や帆船を操作する際、ブロックを斜めに配置するためなど様々な用途で使われる回転基部ブロックである。
モータードライブで電力を使って回転速度を上げる時は設定10の時に(10+上部重量)*回転速度*0.1のコストがかる。

 

所謂サブオブジェクト/subobjectであり、ビークル本体(メインオブジェクト)とは別個の判定を持ち、設置できるブロックに制限が掛かっている。
クライアント負荷の増大を抑える為各種抵抗は無視され、他のサブオブジェクト、メインオブジェクトと判定が繋がっていない。
(EMP、衝撃ダメージが伝播しない)

 

その他様々な点で妙な挙動をするが順次改善、対抗策を行うと開発者に公言されている。

 

この仕様を悪用する際はアップデートが来て動かなくなっても文句を言わない事。

 

当たり前だが後述のターレットも含めて基部となるスピンブロックやターレットブロックがダメージなどにより破壊されるとそこから先のサブオブジェクトは全て脱落する。
損害自体は軽微だがスピンブロックが破壊されたせいでそこから先が丸々脱落、その分修理材料が余計にかかる場合もあるのでそれなりに守ってやる必要がある。

 

また、下記のターレットとは違いLWCを使ってもその先の武装を認識しない。
サブオブジェクトに武器を組み込む場合は別途LWCを組み込む必要がある。

スピンブロックの回転速度 Edit

スピンブロックをACBブロックで回転させた際の回転速度の表です
ACBには小数点以下で回転速度を入力できますが実際には端数の切り上げで下記表の45パターンしかないようです
一部自分で確かめただけですので間違ってるかも
その点ご注意ください

ACBに入力する回転速度11.5233.5455.5677.5899.510111.512133.51415
角速度(deg/s4080120160200240280320360400440480520560600640680720760800840880
一回転当たりの時間(s/回94.53.251.81.542912510.9818.756921430.66258820.5316.45429909
ACBに入力する回転速度5.516177.518199.520211.522233.524255.526277.528299.530
角速度(deg/s920960000040080120160200240280320360400440480520560600640680720760800
一回転当たりの時間(s/回087375.368463335712070.3161125273941857.252431582312259517143954550.2

One Axis Turret/一軸式ターレット Edit

横回転のみを行うターレット/砲塔基部を設置する。
後述の2軸ターレットは縦回転も行えるが此方はあくまでも水平方向のみ。
勿論設置する向きを変えてやれば垂直方向にも回転させる事が出来る。

 

近付いてマウスホイールでALL、若しくは設定した番号にあわせてやる事で操作が可能。
火器管制装置/Fire control computerで遠隔操作も可能である。

 

ローカルウェポンコントローラー/LWCでAI操作を行う事も可能だが武装を載せてやら無いと動かない。
その他細かい解説はターレット解説へ。

 

断じて亀ではない。いいね?

Two Axis Turret/2軸式ターレット Edit

基本的には上記一軸式ターレットに順ずる。
此方は全方位に向けることが可能。

 

それだけ聞けばコレ以外不要ではないか?と思われるかもしれないが、
別のブロックとの干渉が発生する為かなり小型の砲塔にする必要が有り、
真上を向けようと思うとターレット後方にブロックを置けない、
かなり特殊な位置に設置しないと下方を狙う事が出来ない等問題も多数存在する。

可動式の魚雷発射装置など上下方向への可動が必要ないターレットにこれを使うと変な方向を向いたまま引っかかって動かなくなることがある。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • タレットの稼働範囲が毎回分かりにくいですわ -- GenbuST? 2016-06-28 (火) 08:08:56
  • ターレットを使って相手方向を向き続ける物を作りたいのですけど、武装したターレットは補足した敵を追従しているのに武装をしていないオブジェのほうはかなり近づかないと追従してくれない状態になっております。キャノンのコア部品をつけると向いてくれるなど見かけたので試したのですがつけるだけでも駄目のようで・・・ -- Noizy? 2016-11-16 (水) 08:58:20
    • よく使われるのはレーザー発射基部ですね〜、砲だと弾が装填されて無いとうまく行かないので・・・。 -- 管理人/びんせんとー? 2016-11-16 (水) 14:41:25
      • おお、ありがとうございます。レーザー基部ですか。キャノンは両方試したのですが見落としでした。 -- Noizy? 2016-11-16 (水) 15:25:40
  • ターレットにアドバンスドキャノン乗っけると誘爆の挙動が変わったりしないですよね? キャノンを並べて片方を破壊したとき、鉄ブロックにキャノン乗せた方は鉄一枚挟めば誘爆しない距離でも、ターレットでやると壁が破壊されなくても誘爆したりしたので… -- 2017-01-17 (火) 00:00:16
    • 質問掲示板があるのに気づきませんでした。そちらに投稿しなおしておきます。 -- 2017-01-17 (火) 00:50:16
  • ACBに入力する回転速度 と一回転当たりの時間の表示がおかしい気がする -- 2017-02-13 (月) 12:12:10
    • 少数表記の不備っぽいですね -- 2017-02-20 (月) 09:09:45
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