AARパーツ考察/ブレボAI

Last-modified: 2023-08-12 (土) 21:07:31
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新人 2023-08-12 (土) 21:07:31
デフォルトのAIくん融通利いてくれないな...設定いろいろ試したけどダメだあ

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古参プレイヤー 2023-08-12 (土) 21:07:31
ふむ、それならばブレッドボードでAIを代替してみないか?
うまいこと使うとより複雑な動きをさせられるぞ。

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新人 2023-08-12 (土) 21:07:31
ブレッドボードで?難しそう...

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古参プレイヤー 2023-08-12 (土) 21:07:31
実際簡単ではない。だがこれを使えると、ビークル設計の幅が広がってよいぞ。
なあに、基本は簡単だ。ブレボの練習がてら使ってみるのもいいんじゃないか?

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新人 2023-08-12 (土) 21:07:31
そこまで言うなら...
どう使えばいいんです?

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古参プレイヤー 2023-08-12 (土) 21:07:31
うむ、それでは解説していこう。
まずは推進器の動きを1部ブレボに任せるところからだな。

 

目次


・推進器の動作をブレボに任せてみよう?


・敵との交戦距離を自由に設定しよう?

 

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新人 2023-08-12 (土) 21:07:31
それで、そもそもブレボでAIを代替するってどういうことなんです?

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古参プレイヤー 2023-08-12 (土) 21:07:31
そうだな、それからまず説明していこう。
目次は下にもつけるから安心してスクロールしてくれ。
それで、ブレボAIにはAIのマニューバを代替するものとビヘイビアとマニューバ両方を代替するものがある。

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新人 2023-08-12 (土) 21:07:31
難しそうな講義はじまった

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古参プレイヤー 2023-08-12 (土) 21:07:31
とりあえずは簡単なマニューバのみ代替するブレボの作り方とその例を紹介していこう。
なあに、意外と単純だ。AIの命令を出力するやつと命令を受け取るやつを繋げるだけで完成だ。

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新人 2023-08-12 (土) 21:07:31

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古参プレイヤー 2023-08-12 (土) 21:07:31