AI/コメント

Last-modified: 2021-12-15 (水) 02:30:12

AI

  • AIメインフレームの中身を覗いてはいけない…… -- 2016-06-26 (日) 18:38:43
    • さっき偶然中見たけどなんか凄いモンが入ってたんですけどぉ!?黒い!黒いぞ!! -- 2017-07-31 (月) 20:01:40
  • munisionwarnerってもしかして回せば回すほど感度よくなるのかな? -- 第一砲塔? 2017-02-12 (日) 18:17:26
    • 逆です。素早く動かすほど感度が落ちます。 -- 2017-02-12 (日) 20:17:18
  • 武器の遠隔操作が出来ないです。 -- ジョナ? 2017-02-18 (土) 15:28:00
  • LWCのUIが使える武器はconnectedとなりcan aim になるのですが、使えない武器も同じ表示で何が違うのか分かりませんでした。 -- ジョナ? 2017-02-18 (土) 15:34:22
    • 「全部の武器を自分で操作したいけど、できない」という事でしょうか? Fire control computerは設置してありますか? 設置していなければ、プレイヤーの近くにある武器しか使用できません。 -- 2017-02-18 (土) 15:56:54
  • 返信ありがとうございます 説明不足でした。 自分での操作はできますが、AIに任せると一部の武器しか使わないということでした。具体的に言うと主砲は撃つけど副砲は撃たないと言った感じです。 -- ジョナ? 2017-02-18 (土) 16:25:22
  • 色々探ってみたところ、どうやら撃ってないのでは無くてAI操作の時のみターレットが動かず、正面の敵のみ認識しているようです。 -- ジョナ? 2017-02-18 (土) 16:34:23
    • 兵装の番号割り振りをしていますか? ターレットは兵装1になっているのに、そのターレット上の武器は兵装2になっているなどの設定の食い違いはないでしょうか。ターレットおよびその搭載武装の番号が違うと、うまく動かないことがあります。LWCがAIと接続されており武装を認識している、手動だと旋回する、AI操作だと旋回しないとなると、想像しうる不具合点は私では以上のものが限界です。もし見当はずれでしたら、申し訳ない。 -- 2017-02-18 (土) 18:32:33
    • 正面の敵だけ認識しているなら、タレットの旋回制限設定のミスかもしれない。タレットの旋回制限は利用していますか? -- 2017-02-19 (日) 09:44:34
  • 兵装番号とターレットの番号をAllから全て1で統一しましたが動きませんでした… -- ジョナ? 2017-02-18 (土) 22:38:47
    • あと考えられるのは(自分が過去やった例ですが)、タレットはLWCの認識範囲にありますか?ファイアリングピースのみの認識だとAIは自動で砲旋回しません(逆にLWCにタレットを認識させれば上のファイアリングピースも認識します) -- FR? 2017-02-19 (日) 05:38:32
  • タレットの旋回制限は数字が大きい方が広く、初期ではマーカーが全て後方つまり全て最大になっていると思います -- 2017-02-19 (日) 09:49:35
  • それっぽいです! -- ジョナ? 2017-02-19 (日) 11:56:19
  • 解決致しました。本当にありがとうございます。 -- ジョナ? 2017-02-20 (月) 16:32:44
  • ビルドモード中はAIが上手く作動してくれるのですが、ビルドモードから離脱するとAIの挙動がおかしく(武装が1部しか動かないなど)なります。何が原因なんでしょうか? -- 2019-10-22 (火) 14:23:23
    • 実際にビークルを見せてもらわないとわかりませんが...バグかもしれません、再現性がある様なら開発者にバグ報告したほうがいいでしょう -- 2019-11-07 (木) 16:04:42
  • PIDが消えた・・・? -- 2021-12-13 (月) 13:15:32
    • AIにデフォルトで組み込まれました -- パム? 2021-12-15 (水) 02:30:12