経験値

Last-modified: 2015-09-06 (日) 00:10:27

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艦娘経験値

出撃

入手経験値=出撃基礎値×旗艦ボーナス×MVPボーナス×戦闘評価ボーナス

各種ボーナス値

旗艦で1.5倍、MVPで2倍、評価で1.2倍(S全撃破) (最大累積3.6倍)

ボーナス種別倍率備考
旗艦ボーナスx1.5遠征旗艦にもボーナス有
MVPボーナスx2.0
戦闘評価ボーナスx0.5~1.2別表参照
  • 別表・戦闘評価ボーナス
    評価倍率備考
    完全勝利Sx1.2全撃破+被ダメ0
    勝利S全撃破
    勝利Ax1.0
    戦術的勝利B
    戦術的敗北Cx0.8
    敗北Dx0.7
    敗北Ex0.5MVPなし
    演習における敗北時の倍率は異なるため注意。
    また演習では完全勝利Sにはならなかったが、2014年4月23日のメンテナンス以降、完全勝利Sが生じるようになった。
    ※ 各評価の取得条件は勝利条件?を参照すること。

出撃基礎値

MAP基礎旗艦MVP旗艦
+MVP
旗艦
+MVP
+S勝
備考(主に一戦目について)
MAP基礎旗艦MVP旗艦
+MVP
旗艦
+MVP
+S勝
備考(主に一戦目について)
鎮守府海域
1-1304560901081-1-1は駆逐1だけ。1-1はキラキラ付けに最適。あ号達成も狙いやすい。
1-25075100150180一戦で終わってしまう場合があるので注意。初戦で弾薬を回収しやすい。
1-3801201602402881-3-1は、1-4を回せない初期のレベル上げに使える。初戦で弾薬を失いやすく燃料を回収しやすい。
1-4100150200300360ボスに行く確率が高く、あ号・空母撃沈任務消化向け。最大3回敵と当たるが道中で夜戦突入しなければ火力低下はない。
また、最初のルートで南ルートの後東に行くと戦艦確定なのでこちらも警戒が必要。
1-5150225300450540ボス直行ルートは潜水艦のみの構成。ルート固定可能なので軽巡、駆逐艦のレベリング向き。又は一戦して撤退する1-5-1回しも。
ただし司令部レベルが上がれば練度の高い艦であっても1-5-1で中大破する可能性が高くなる。
1-6マスによる可変、最大基礎経験値は220基本的にすこぶる低いor敵が非常に強力なため経験値稼ぎには向かない。
南西諸島海域
2-11201802403604322-1-1は2-4到達前(改装前)のレベル上げにおすすめ。一戦目を超えればあとは大体空母が出るので、空母撃沈任務にも向く。
2-2150225300450540補給艦撃沈・南西諸島攻略任務におすすめ。あ号達成も狙える。
現在唯一ボス戦を1戦目から戦えるマップである。
2-3200300400600720多少のダメージを覚悟する必要はあるが、補給艦撃沈・空母撃沈・南西諸島攻略の3任務と並行できる。
奥地は駆逐や軽巡が少ないため、潜水艦が強い。潜水艦回しについても参照。
ボスマスで飛龍大井巻雲?伊168のドロップも狙える。
初戦で燃料を回収しやすい。
2-430045060090010802-4-1は戦艦・空母がいない。基本経験値も300と高めなので2-4を突破するまでのレベル上げに使える。ただし敵艦のうち二隻は確定でエリート。
水上機母艦と軽空母が出やすいので対空上げの素材集めにも良い。
島風大井のドロップも期待できる。
2-5250375500750900ボスマスA勝利以上で浦風?のドロップが期待できるほか、回数をこなせば勲章も手に入る。
ドロップ探しついでに南西諸島任務もこなせるのは利点。
とはいえ道中に戦艦・重巡・空母がちらほら現れ事故率はそれなりにあり、稼ぎには向かない。
北方海域
3-131046562093011163-1-1は1/6で重巡が出る場合があるが、ほぼ軽巡以下で安全。蒼龍加賀のドロップが狙える。
3-232048064096011523-2-1で出るのは駆逐・軽巡・雷巡のみ。雷撃戦に入らなければ潜水艦にすべての攻撃を受けさせ、同行艦を無傷で育てることも可能*1
金剛型のドロップも期待できる。
3-333049566099011883-3-1は戦艦・空母がいない。陸奥舞風伊168のドロップも期待できる。
3-4350525700105012603-4-1は3つあるが、2つは最悪でもフラ重2隻までしか出ず安全。飛龍ドロップも期待できる。
だが1/3で右下Kに行くと燃料を減らされるうえに戦艦flagshipが出る。更に2/3で空母が出る(計2/9)*2
3-5400600800120014403-5-Bは戦艦・空母なしだが、ルートの関係で戦艦・空母・雷巡が使えないのでかなり撃ち漏らしやすい。
上ルートは比較的編成の自由度が高いが、ヲ級改や北方棲姫が出るため事故率が非常に高い。
北方海域では唯一ボスへのルート完全固定が可能なマップでもある。
西方海域
4-131046562093011164-1-1は戦艦・空母なし。西ルートを引けば次の地点も戦艦・空母無しで潜水艦が出るため駆逐・軽巡育成向け。
4-232048064096011524-2-1は戦艦・空母がいないため安全。2-3のように補給艦撃沈・空母撃沈に加え潜水艦撃沈任務がこなせる、2-3の上位互換。終点が2択であり、ボスマスもしくは補給艦マスに行ける。
4-33304956609901188重巡1以下、駆逐1以下、そして水母と航巡なしで潜水艦隊と2戦できる。*3軽巡・駆逐・(軽)空母の育成におすすめ。*4
なお1/2で南Jに行った際の護衛兼対潜時に2回攻撃できるようにするために、戦艦1は必須となる。*5
4-434051068010201224駆逐艦2隻居れば2戦目で対潜確定だが1戦目にフラ戦が居るため稼ぎ向きではない。
4-5マスによる可変、最大基礎経験値は440敵艦隊が強力だが、低速戦艦等を多く使う観点で、事実上レベリング兼EO破壊は可能。
南方海域
5-136054072010801296一応重巡や航巡なしで75%の確率で渦潮踏んだ上で潜水艦隊に会えるため、軽巡や駆逐のレベリングには向く。
ただし25%で戦艦確定となるので不安定。4-3や3-2-1、5-4のほうがまだ楽。
5-2380570760114013685-2-1は戦艦が出る心配がないのでそこそこ安定して出撃ができる。
そして次の地点ではどちらのルートへ行っても潜水艦が出るので駆逐、軽巡の育成にも使える。秋雲のドロップも期待できる。
潜水艦が出る地点では軽空母混じりの編成もあるため、空母を運用する際は要注意。
ルート条件が正規2+軽母1なので5-4では難しい低速艦のレベリングが周回ついでにできる。
5-340060080012001440最終戦闘を除き夜戦スタートのため空母などの航空戦力は攻撃不可。高速艦のみだと潜水艦に出会わず初戦は比較的安全。
低速艦が入っていると高確率でヨ級flagshipを含む潜水艦隊との戦闘となる点に注意*6
勝率は下がるが潜水艦での稼ぎに好適。詳しくは下記参照。衣笠?秋雲のドロップが期待できる。
5-442063084012601512育成艦娘が高速ならば旗艦に育成艦を置き、戦果稼ぎのついでに周回すると効率よくレベリングできる。
基本的に育成艦が駆逐や軽巡ならばドラムを積んでルート固定要員*7、重巡以上や空母*8の場合は弾着装備や攻撃機満載でMVPを積極的に狙うと効率がいい。
なお1周3回と考えるとLv1→Lv99も441周*9で達成できる。なおMVPを取ればその分回数は下がる。
低速艦娘でも潜水艦ならば潜水艦隊で中央ルートを突っ切ると事故率は多少あるが、まだ楽にレベリングも可能
それ以外の低速艦(戦艦、低速軽母、特殊艦種等)は5-4-Aまたは5-2を使おう。
5-545067590013501620基礎経験値は最大だが、一戦目から事故率が非常に高いため、レベリングにはオススメできない。D敗北時の旗艦MVPは945。敗北してもいいからあと少しで改造できる、という場合に。
中部海域
6-138057076011401368潜水艦が必須のMAP。ここでの敵艦隊はflagship軽巡や後期型の駆逐で埋め尽くされており、且つルートの関係上、戦艦・重巡クラスを連れて行けないので撃ちもらしやすく、雷撃戦での事故率が非常に高い。
空母や雷巡などの水上艦も随伴できるが、その場合は6-1-Bに向かい必ず戦艦と軽空母のflagshipが出現する。
どちらにせよ雷撃戦での事故率が高いのは変わらず、周回・育成は難しいだろう。
6-242063084012601512編成によっては3戦目でボスに到達できるがどのルートを通っても道中にflagship戦艦が登場するため事故率は非常に高い。
ただドロップは道中、ボス共に非常に豪華かつ経験値も5-4と全く同一*10ドロップ狙いの周回ならありだろう。
6-3マスによる可変 最大基礎経験値は400経験値が少なすぎてわりに合わない。
  • なお、各艦は帰投時にコンディション値が-15される(なおMVP獲得で+10される。その他はほぼ誤差?)。このため、x-x-1だけ済ませて終わるマップで経験値稼ぎを行うと、すぐに疲労度が溜まってしまう。
    • たとえ旗艦でSかつMVPでも10+3+1-15=-1と必ずマイナスであり、旗艦以外でSかつMVPで10+1-15=-4、それ以外は1-15で-14(旗艦で-11)である。
      • なお開幕夜戦開始マス(5-3等)の場合+1、通常夜戦に突入した場合は-2すること。
    • 詳しい計算式は疲労度を参考にすること。
  • 5-3で敗北数が増えてでも迅速に潜水艦をLv10にしたい場合
    • 5-3では全潜水艦編成で出撃すると低速であるため2マス目にて高確率で敵潜水艦隊マスに到達する。
      しかし戦闘が始まっても一切攻撃応酬を行うことなく敗北Dで戦闘が終了し旗艦MVPで840(他280)の経験値が手に入る。
    • この方法だと疲労を一切気にすることなく赤疲労でも出撃させ強引にレベリングが可能だが、敗北数増加による勝率低下には注意されたし。
      たとえば過去の期間限定イベントにおいては、勝率が一定以下の場合イベント海域に出撃できなくなる制限が存在した。

  • 2014年秋イベント海域以降の実装海域では経験値がマスによる可変となった。
    • スタート付近のマスは経験値が低く、ボスに近づくにつれ経験値が高くなっていく仕様に。また同じマスでも敵編成が強力なほど経験値が多くなる。
      そのため、3-2-1のようなレべリングは行えなくなっている。

遠征

遠征においては、遠征結果画面に表示されている提督経験値とは別のテーブルで艦娘に経験値が入る。
艦娘経験値は同じ遠征・結果・艦隊でも2パターンが確認されている。パターン分岐条件は不明だが、概ね半々のランダムで選ばれている。
失敗の場合の経験値は、実測データが確認されている分では、成功と同じ経験値(パターン1or2)が手に入っている。
ただし、遠征帰還(中止)命令による失敗の場合はゼロとなる。
大成功の場合は成功の2倍。また、旗艦はこれらとは別にさらに1.5倍になる。小数点以下は切り捨てとなる。
例 長距離練習航海の場合
  「成功(失敗も同じ)」パターン1:旗艦22僚艦15、パターン2:旗艦45僚艦30  「大成功」パターン1:旗艦45僚艦30、パターン2:旗艦90僚艦60
※例外として遠洋練習航海のみ経験値が不定、香取のレベルや随伴艦のレベル等に左右される。現在遠征ページにて検証中。
※追加の検証募集中

経験値テーブル ※長いので折りたたみ

※下表の「時給」欄の数値は、時給換算値の小数第1位を四捨五入した値。
※各欄において、赤字は最も経験値の高い遠征で、青字は2番目、3番目に高いもの。

ID遠征名時間成功時給
パターン1パターン2パターン1パターン2平均
ID遠征名時間成功時給
パターン1パターン2パターン1パターン2平均
鎮守府海域
1練習航海0:151020408060
2長距離練習航海0:301530306045
3警備任務0:20306090180135
4対潜警戒任務0:504080489672
5海上護衛任務1:304080275340
6防空射撃演習0:405010075150113
7観艦式予行1:00120240120240180
8観艦式3:00140280479370
南西諸島海域
9タンカー護衛任務4:0060120153023
10強行偵察任務1:3050100336650
11ボーキサイト輸送任務5:00408081612
12資源輸送任務8:00501006139
13鼠輸送作戦4:0060120153023
14包囲陸戦隊撤収作戦6:00100200173325
15囮機動部隊支援作戦12:00160320132720
16艦隊決戦援護作戦15:00200400132720
北方海域
17敵地偵察作戦0:4540805310780
18航空機輸送作戦5:0060120122418
19北号作戦6:0070140122318
20潜水艦哨戒任務2:0050100255038
21北方鼠輸送作戦2:2055110244735
22艦隊演習3:00400800133267200
23航空戦艦運用演習4:00420840105210158
24北方航路海上護衛8:2080160101914
西方海域
25通商破壊作戦40:00180360597
26敵母港空襲作戦80:00200400354
27潜水艦通商破壊作戦20:0060120365
28西方海域封鎖作戦25:001402806118
29潜水艦派遣演習24:00100200486
30潜水艦派遣作戦48:00150300365
31海外艦との接触2:0050100255038
南方海域
33前衛支援任務0:1500000
34決戦支援任務0:3000000
35MO作戦7:00100200142921
36水上機基地建設9:00100200112217
37東京急行2:4565130244735
38東京急行(弐)2:5570140244836
39遠洋潜水艦作戦30:001603205118
40水上機前線輸送6:5070140102015


演習

敵艦隊の一隻目・二隻目により変動。詳細は演習を参照のこと。

艦娘レベルアップに必要な経験値

ケッコンカッコカリ前と後、つまりLv1~Lv99とLv100~150で大別される。
最初のうちは固定量でなだらかに上昇するものの、一時を境に指数関数的に増え始める点は共通している。

Lv1~99

Lv51になるまでは、現在Lv×100の経験値で固定。
それ以降は少しずつ必要経験値が増えていく。

Lv50までの折り返し地点はLv35、Lv70までの折り返し地点はLv52、Lv99までの折り返し地点はLv88。
Lv98から99に上げるのは、Lv1からLv55まで上げるのとほぼ同じ。

ポキラキミクウテヘLv100.png

経験値テーブル ※長いので折りたたみ

表中の「1-1-1旗艦」などの列は、その条件で出撃を繰り返した時に何回目で累積経験値に達するかの値。
例えばLv10には、3-2-1旗艦S評価なら8回目で到達する。
空母育成でよく見る結果『3-2-1 S評価 旗艦 MVP(Exp1152)』は、表中のS評価576の2回分に相当。

LV必要経験値累計経験値1-1-1
旗艦MVP
S評価
EXP108
3-2-1
S評価
EXP384
3-2-1
旗艦
S評価
EXP576
5-4-1
旗艦
S評価
EXP756
*11
備考
LV必要経験値累計経験値1-1-1
旗艦MVP
S評価
EXP108
3-2-1
S評価
3-2-1
旗艦
S評価
EXP576
5-4-1
旗艦
S評価
EXP756
備考
1000000
21001001111
32003003111
43006006221
54001,00010322
65001,50014432
76002,10020643
87002,80026854
98003,600341075
109004,500421286大井改 北上改 水母改 伊勢型改 最上?改 現時点での改の最小値
111,0005,5005115108
121,1006,6006218129五十鈴?改 水母甲
131,2007,80073211411
141,3009,10085241613
151,40010,50098281914水母(千歳千代田?甲)→軽母(千歳千代田?航)
161,50012,000112322116
171,60013,600126362418鬼怒?阿武隈
181,70015,300142402721摩耶
191,80017,100159453023
201,90019,000176503326駆逐改 軽巡改 扶桑型改 まるゆ?
212,00021,000195553728
222,10023,100214614131
232,20025,300235664434
242,30027,600256724837
252,40030,000278795340軽母改 重巡改 瑞鶴改 金剛型改 夕張?改 あきつ丸改 卯月?改 潜母艦(大鯨)→軽母(龍鳳
262,50032,500301855743
272,60035,100325926147
282,70037,800350996650
292,80040,6003761067154
302,90043,5004031147658空母改 長門型改 Bismarck?改 三隈改 秋雲夕雲型改 Z1?Z3?改 浜風?谷風?改 春雨改 時津風改 高波?
313,00046,5004311228162
323,10049,6004601308766
333,20052,8004891389270
343,30056,1005201479875
353,40059,50055115510479鈴谷?熊野?改 阿賀野?型改 千歳千代田?航改 伊401?改 明石改 浦風?改 大淀改 野分改 朝雲?改 山雲改 U-511改 香取?改 Italia? Roma?改 秋津洲
363,50063,00058416511084
373,60066,60061717411689
383,70070,30065118412393
393,80074,10068719312999
403,90078,000723204136104武蔵?改 大鳳?改 秋月?
414,00082,000760214143109
424,10086,100798225150114
434,20090,300837236157120
444,30094,600876247165126
454,40099,000917258172131磯風?改 Prinz Eugen改 朝霜?
464,500103,500959270180137
474,600108,1001,001282188143
484,700112,8001,045294196150那珂改二 現時点での改二の最小値
494,800117,6001,089307205156
504,900122,5001,135320213163潜水艦改 五十鈴?改二 大井改二 北上改二 千歳千代田?航改二 Bismarck? zwei 龍鳳改 雲龍型改
515,000127,5001,181333222169
525,200132,7001,229346231176
535,400138,1001,279360240183
545,600143,7001,331375250191
555,800149,5001,385390260198夕立改二 衣笠?改二 呂500
566,000155,5001,440405270206
576,200161,7001,498422281214
586,400168,1001,557438292223
596,600174,7001,618455304232
606,800181,5001,681473316241大和改(現時点での改の最大値) 時雨改二 川内改二 神通?改二 ?改二
617,000188,5001,746491328250
627,300195,8001,813510340259
637,600203,4001,884530354270
647,900211,3001,957551367280
658,200219,5002,033572382291木曾改二 初春?改二 古鷹型改二 羽黒?改二 足柄改二 那智改二 鳥海改二 睦月?改二 如月?改二
668,500228,0002,112594396302
678,800236,8002,193617412314
689,100245,9002,277641427326
699,400255,3002,364665444338
709,700265,0002,454691461351Верный? Z1? zwei Z3? zwei 利根?型改二 綾波?改二 妙高?改二 吹雪改二 初霜?改二 叢雲?改二 改二
7110,000275,0002,547717478364
7210,400285,4002,643744496378
7310,800296,2002,743772515392
7411,200307,4002,847801534407
7511,600319,0002,954831554422金剛改二 比叡改二 霧島改二 龍驤?改二 Bismarck? drei 摩耶改二 阿武隈改二
7612,000331,0003,065862575438
7712,400343,4003,180895597455飛龍改二
7812,800356,2003,299928619472蒼龍改二
7913,200369,4003,421962642489
8013,600383,0003,547998665507榛名改二 隼鷹?改二 扶桑改二 山城?改二 現時点での改二の最大値
8114,000397,0003,6761,034690526
8214,500411,5003,8111,072715545
8315,000426,5003,9501,111741565
8415,500442,0004,0931,152768585
8516,000458,0004,2411,193796606
8616,500474,5004,3941,236824628
8717,000491,5004,5511,280854651
8817,500509,0004,7131,326884674
8918,000527,0004,8801,373915698
9018,500545,5005,0421,421948722
9119,000564,5005,2271,471981747
9220,000584,5005,4131,5231,015774
9322,000606,5005,6161,5801,053803
9425,000631,5005,8481,6451,097836
9530,000661,5006,1251,7231,149875
9640,000701,5006,4961,8271,218928
9760,000761,5007,0511,9841,3231,008
9890,000851,5007,8852,2181,4791,127
99148,5001,000,0009,2602,6051,7371,323ケッコンカッコカリの前提条件
99から100はケッコンで上がるため必要経験値0

Lv100~150


ケッコンカッコカリ直後はLv101にするのに10,000の経験値が必要となる。
それ以降は一度必要経験値が大幅に減るものの、Lv115にはLv90台と同程度に追い付く。

Lv133には累計経験値がLv99のものを超え、、Lv144~145の必要経験値はLv98~99のそれを追い越す。
Lv1~100、Lv100~133、Lv133~142でそれぞれ約100万の経験値を必要とする。

Lv1~150の折り返し地点はLv135、Lv100~150の折り返し地点はLv140。
Lv149から150に上げるのは、Lv1からLv62、あるいはLv100からLv118まで上げるのとほぼ同じ。

ちなみにLv100→Lv150を5-4旗艦で1周あたり3戦と考え、全てS勝利の場合でも1482周必要である。(MVPを取れば削減可能)
また、Lv1→Lv150の場合は1923周必要となります。

ポキラキミクウテヘLv150.png

ケッコンカッコカリ後の経験値テーブル

演習では累計経験値+1,000,000として扱われる模様。*12

LV必要経験値累計経験値1-1-1
旗艦MVP
S評価
EXP108
3-2-1
S評価
EXP384
3-2-1
旗艦
S評価
EXP576
5-4-1
旗艦
S評価
EXP756
備考
100000000ケッコンカッコカリ直後
10110,00010,00093271814
1021,00011,000102292015
1032,00013,000121342318
1043,00016,000149422822
1054,00020,000186533527
1065,00025,000232664434
1076,00031,000288815442
1087,00038,000352996651
1098,00046,0004261208061
1109,00055,0005101449673
11110,00065,00060217011386
11212,00077,000713201134102
11314,00091,000843237158121
11416,000107,000991279186142
11518,000125,0001,158326218166
11620,000145,0001,343378252192
11723,000168,0001,556438292223
11826,000194,0001,797506337257
11929,000223,0002,065581388295
12032,000255,0002,362665443338
12135,000290,0002,686756504384
12239,000329,0003,047857572436
12343,000372,0003,445969646493
12447,000419,0003,8801,092728555
12551,000470,0004,3521,224816622
12655,000525,0004,8621,368912695
12759,000584,0005,4081,5211,014695
12863,000647,0005,9911,6851,124773
12967,000714,0006,6121,8601,240945
13071,000785,0007,2692,0451,3631,039
13175,000860,0007,9632,2401,4941,138
13280,000940,0008,7042,4481,6321,244
13385,0001,025,0009,4912,6701,7801,356
13490,0001,115,00010,3252,9041,9361,475
13595,0001,210,00011,2043,1522,1011,601Lv1~150の折返地点
136100,0001,310,00012,1303,4122,2751,733
137105,0001,415,00013,1023,6852,4571,872
138110,0001,525,00014,1213,9722,6482,018
139115,0001,640,00015,1864,2712,8482,170
140120,0001,760,00016,2974,5843,0562,329Lv100~150の折返地点
141127,0001,887,00017,4734,9153,2772,497
142134,0002,021,00018,7135,2643,5092,674
143141,0002,162,00020,0195,6313,7542,860
144148,0002,310,00021,3896,0164,0113,056
145155,0002,465,00022,8256,4204,2803,261
146163,0002,628,00024,3346,8444,5633,477
147171,0002,799,00025,9177,2904,8603,703
148179,0002,978,00027,5757,7565,1713,940
149187,0003,165,00029,3068,2435,4954,187
150195,0003,360,00031,1128,7505,8344,445艦娘レベルの上限

提督経験値

出撃

以下は全て評価Sの場合
表を見てもらえばわかるが提督経験値はボス艦隊の経験値が高いのでボス艦隊に勝利することが重要。

MAP提督経験値(道中戦)提督経験値(ボス戦)備考
1-1+10+20基本的にキラ付けや任務用海域で提督経験値向けではない。
1-2+20+140
1-3+30+260
1-4+50+500高確率でボス戦 唯一のハズレはル級確定。
1-5+75+1050ボス戦ルート固定可(4戦)
1-6+80-ボスマス無し ゴール到達による経験値無し
2-1+60+720
2-2+70+8401戦目でボス戦あり(周回向き) Lv1重巡、戦艦部隊でも周回可能。
2-3+80+960オリョールクルージング等で低コスト周回可能
2-4+100+1200
2-5+100+1200ボス戦ルート固定可(3~4戦)
3-1+110+1420
3-2+120+1740全て駆逐艦のみ、または軽巡1(旗艦固定)+残り駆逐艦のみの編成でボス戦到達可
3-3+130+2260北方海域では周回しやすい。&北方任務向け
3-4+150+3300ボス戦の提督経験値が最高のマップ(6-3実装時点)
3-5+150+2300ボス戦ルート固定可(3~4戦)&月1ゲージ破壊時の北方任務向け
4-1+110+1520
4-2+120+1640西方海域では一番周回しやすい。東方任務向け。ボス逸れならろ号も消化可能
4-3+130+1760ボス前までルート固定可(ただし1/3)、周回不向き
4-4+140+1880ボス前までルート固定可(ただし1/2)
4-5+180+2380ボス戦ルート固定可(3戦~5戦、周回には不向き)
5-1+160+2020ボス戦ルート固定可(3戦~4戦)
5-2+170+2340ボス戦ルート固定可(4戦)
5-3+180+2660ボス戦ルート固定可(非固定で3~完全固定で4戦)(夜戦中心)
5-4+190+2880ボス戦ルート固定可(編成により3戦~4戦) 非常に周回しやすくランカー御用達。
5-5+200+3100ボス戦ルート固定可(4戦)
6-1+170+2140ボス戦ルート固定可(3戦~4戦、周回は不向き)
6-2+180+2560ボス戦ルート固定可(3戦~5戦)
6-3+160+2620ボス戦ルート固定可(3戦~4戦) 偵察マスで経験値獲得の可能性?(要検証)

この中で戦果稼ぎを行う場合での周回向きは2-2、2-3、3-3、4-2、5-2、5-4。特に5-4のコスパは別格。
イベント海域などの期間限定海域は基本的に獲得戦果は低めに設定されている場合がほとんどで、提督経験値向けではない。

補正値

  • 戦闘評価補正
    評価道中補正ボス補正
    Sx1.0ボス提督経験値Sx1.0
    Ax0.8ボス提督経験値S-道中提督経験値Sx0.5
    Bx0.5ボス提督経験値S-道中提督経験値Sx0.8
    Cx0.0道中提督経験値Sx1.0
    D~Ex0.0x0.0

階級

提督経験値との関係はあるが、ランキングに関わるデータのため詳しくは階級?ページにて。

演習

自分と相手の司令部レベルの差および勝利ランクによって値が変わる。S勝利を基準にして、A勝利だと1ランク下、B勝利だと更にその8割になる模様。
演習一覧の演習で得られる経験値を参照のこと。

Lv差S勝利A勝利B勝利C敗北D敗北
+5以上160120968080
+3~41208064 60? 60?
+1~2806048 40? 40?
0604032 30? 30
-1~240302420 20?
-3~4302016 15? 15?
-5以下2015121010

遠征

遠征一覧の入手経験値欄が提督経験値。大成功時は成功の二倍、失敗時は成功の三割の経験値が加算される。
詳細は遠征一覧の入手経験値を参照のこと。

艦隊司令部Lvの効果

艦隊司令部Level,艦隊司令部Lv,艦隊司令部レベル,提督Level,提督Lv,提督レベル

艦隊司令部Lvの効果

艦隊司令部Levelが上昇すると…
1)最大備蓄可能資資材量(自然回復上限)が増加
2)高性能な装備の開発が可能に

 

3)また一部海域において、艦隊司令部Levelに応じて以下の変更が行なわれる場合があります

  • 海域難易度の変化(敵編成の変化・敵戦力の強化など)
    • そのため、イベントメインで攻略されている方は司令レベルの調整も対策の1つとなる(特にレベル99と100で大差あり)
  • ドロップ内容の変化
    • 過去の運営の発言(2013冬イベ2014春イベ2-52014夏イベ)から、敵編成と連動している可能性が高い
    • 最高難易度に属する提督以外の方は、ドロップ情報参照の際ご注意ください
  • ドロップ率の変化(2014春イベントで言明あり、その他海域では不明)
  • 索敵計算式における補正違い
    • 2-5式といわれる索敵値計算式における索敵値の計算において高レベルほど減算処理が大きくなり不利になります
      • 司令部lv100と120では同じ艦娘、同艦娘Lv、同じ装備でもLv100のほうが索敵値は高くなります。

対象海域

  • 通常海域
    • EO海域(5-5以外)
    • 6-1 6-2(索敵値式)
  • 期間限定海域
    対象海域(現在は、(4)の方式へ移行)
    • 2013(冬)?
    • 2014(春),(夏)?,(秋)?
    • 上4つのイベントにおいては、海域撃破(ゲージ破壊)報酬に司令部Lv(難易度)による差異はありません
    • ※2015冬イベント(2015/02)以降は、後述(4)の難易度選択方式へ移行

4)期間限定海域(イベント海域)における難易度選択において、より高い難易度が選択可能に

  • 2015冬イベント?
  • 2015春イベント?

各海域ごとに甲乙丙の3つの難易度から構成され、司令部Lvが一定の水準以上の提督はより難易度の高い乙作戦、更に難易度の高い甲作戦を選択することも出来ます。
※低い難易度を選ぶ分には制約なし。但し、2015春イベントでは難易度:丙でクリアした次海域では難易度:甲を選択出来ない制約が追加

  • 海域突破報酬(装備, アイテム, 勲章)の変化
    • 先行実装艦娘はどの難易度でも入手が可能
    • 装備の種類や数、勲章や改修資材(ねじ)の数等で差別化
  • 難易度の変化
    • 敵編成の変化
    • 札システムの制約差異(※2015春, 詳しくはイベントページ参照)
  • ドロップの変化

艦隊司令部Lvアップに必要な提督経験値

艦隊司令部Lv99までは艦娘と同様の経験値テーブルが用いられており、Lv99以上からは独自の経験値テーブルになる。
2013年9月24日までは司令部Lvが105が上限であったが、2013年9月25日のメンテナンスでLv106~115、2014年6月6日のメンテナンスでLv116~120が追加された。

司令部Lv累計提督経験値備考
991,000,000
1001,300,000+30万
1011,600,000+30万
1021,900,000+30万
1032,200,000+30万
1042,600,000+40万
1053,000,000+40万
1063,500,000+50万
1074,000,000+50万
1084,600,000+60万
1095,200,000+60万
1105,900,000+70万
1116,600,000+70万
1127,400,000+80万
1138,200,000+80万
1149,100,000+90万
11510,000,000+90万
11611,000,000+100万
11712,000,000+100万
11813,000,000+100万
11914,000,000+100万
12015,000,000司令部レベルの限界

*1 相手に潜水艦がいる場合、対潜攻撃可能な艦は潜水艦しか攻撃しない。もちろん潜水艦は多少のダメージは喰らうのだが、潜水艦の修理は安くて早いのだ。ただし雷撃戦までもつれてしまうと話は別
*2 分岐の確率が均等と仮定した場合。
*3 水母と航巡が艦隊にいると南ルートに行った後に南西に進むので1戦しかできなくなる
*4 敵に軽巡or輸送がいる編成の場合、空母がMVPを取りやすい。空母を組み込みつつ軽巡・駆逐にMVPを取らせたいなら、彗星などを積み火力を下げること。
*5 航空戦艦は瑞雲や晴嵐を搭載すれば自身も対潜要員になれるが、その分ボーキサイトを消費するので注意。カ号ならボーキを減らさずに対潜攻撃が可能。
*6 開幕夜戦の潜水艦は単横や輪形で昼戦と同程度のダメージは通るがそれでも強い
*7 随伴艦の関係でMVPは夜戦突入後の攻撃以外ではほぼ不可能。
*8 なお空母3隻以上の場合は全戦制空権確保にしないとボーキがかなりぶっ飛ぶので注意
*9 3回とも旗艦かつS勝利
*10 ただし1周当たりの提督経験値は5-4>6-2
*11 要空母系2隻で3-2-1の上位互換。但し2/3で旗艦が重巡or軽母になるので被弾注意
*12 ケッコンカッコカリ実装直後は99までの累計経験値が反映されず、Lv100で経験値0扱いとなる不具合があった。