道中は自機狙いと撃ち返しが多めだが、弾道の規則性は低くやはり事故を誘発しやすい。
全体的にショット範囲の狭い機体は苦戦を強いられるのでボムは惜しみなく使っていく。
ボスは2体同時戦闘で、最初と2枚目のスペルは通常の撃破相手によって分岐あり。
弾速が速めかつ変則的な軌道の弾幕が多いため、難易度・事故率ともに非常に高い。パターン化で安定するスペルも少ない。
弾密度自体は全体的にやや薄めだが、裏を返せば季節解放をあまり活用できないと言うことでもある。
ボムで突破できる場面では決めボムを、解放が有効な場面ではガンガン解放していき、とにかくまともに弾を避けないよう立ち回りたい。
ボスの通常攻撃1・2は共に左側のボスの方が体力が低い。
道中1
陰陽玉(a)
開幕の陰陽玉は粗い自機狙い小弾+撃ち返しで正確な自機狙い粒弾(Easy~Normalでは固定の全方向弾)。
撃破せずスルー。左上か左下で待機し、粗い自機狙いを打ち始めたら反時計周りに画面全体を大きく回ると安定する。
陰陽玉(b)
ステージタイトル表示後に陰陽玉3波。粗い自機狙い小弾+撃ち返しで固定の全方向弾。
左右どちらかの端で前に出て、陰陽玉を倒しつつL字を描くように反対側の下端に逃げ込み、
撃ち返しが避けられないなら季節解放。撃ち漏らしがあればボム。
比較的高速の自機狙いが飛んでくるのでチョン避けしたくなるが、陰陽玉を倒すのが遅れるとどんどん下に迫ってきて全方向粒弾の隙間が狭すぎて苦しくなる。左右に素早く動いて速攻したほうが楽できる。
Eでは左右端は撃ち返しに対する安置になっている。
怨霊(a)
次に怨霊地帯。
N以下では怨霊の設置した弾はまっすぐ落ちていく。自機の前の怨霊を倒しておけば安全。
H以上では設置した弾が自機狙いになる。左右どちらかに寄って自機より左/右の怨霊を倒しきる。
自機狙いは季節解放で切り返し、きつくなったらボム。
季節解放とボムが使えない状況では、画面左上辺りから少しずつ自機狙いをちょん避けしていき画面全体を回り切って抜ける。
レーザー陰陽玉
陰陽玉は固定のレーザーを撃ってくる。
右下隅に陣取り、最後にレーザーが濃くなる辺りで左側に一回移動で安定。
失敗したら季節解放かボム。高難易度や夏装備は季節解放の無敵時間を過信しない方が良い。
Easy~Normalでは画面最下段中央(枠画像で笹の葉が二枚出ているあたり)にいれば安全。
怨霊(b)
中ボス前の怨霊地帯は粗めの自機狙いが大量にばら撒かれる。ボム推奨。
ボムが使えない場合、多少大きく動いてでも怨霊を倒して弾数を減らした方が避け易くなる。
左上から怨霊を倒しつつ敵弾と同じ速度で下に移動し、右の怨霊が最下段まで来ないうちに一気に右端に移動すると、自機狙いがこちらに届く前に中ボス登場により弾が消える。
敵弾との相対速度はほぼゼロなので、自機近傍だけに視線を集中して丁寧に一個ずつ避ける。避けつつ全体として画面をL字に移動する形になる。
動き方がよければ右に行った後上にすぐ出られるぐらい。
中ボス通常攻撃(爾子田 里乃)
斜め軌道の敵機依存緑札弾の後に自機狙い20way紫中弾を放って来る。
角速度が大きいので下がり過ぎると戻って来る札弾に轢かれる。
Eでは戻って来る弾に轢かれないよう少し前に出ることだけ意識して流れに沿ってかわせばOK.
Nでは前に出て札弾の流れに沿って中に入り、札弾の射出角度の変化と共に少しずつ下がっていく。中弾に当たりやすいので注意。
H以上でも交差する札弾の隙間に入り、少しずつ下がっていく。
Lでは札弾が速いため、軌道は読みにくいが中弾が同時に来ることはない。
札弾や中弾が避けられなくなったら季節解放。最初からボムでも良い。
Lでサブ夏の場合、開幕解放を直当て、中央最下段で札が来るタイミングで解放、もう一度解放直当てで安全に突破できる。しかし早回し地帯が非常に長くなってしまう。
これを撃破すると1UP貰えるので絶対に時間切れはしないように。
道中2
早回しでレーザーをばら撒く陰陽玉が出現。
米粒弾を展開する向日葵妖精が中央に2回、次いで左右対称に2匹同時に3回現れる。
最後の片方1匹を除いて速攻。上手く行かなければ季節解放かボム。
敵の出現にあわせるように季節解放を当てるのも有効。特に夏。
最後に陰陽玉地帯。
中央→左→右→左→右→中央→左→右 の順に6体1セットで出現する。
青小弾はN以下は正確な自機狙い、H以上は荒い自機狙い。撃ち返しの黄米弾は全難易度で正確な自機狙い。
ノーショットで大きく回って避けるか、撃破して撃ち返しをチョン避けするかの2択。
ノーショットの場合、画面下側で陰陽玉の密集地帯を素早く正確に抜ける必要がある。
撃破する場合、左右どちらか一方向に移動して黄米弾をかわしつつ、青小弾を見て避ける。
撃ち漏らすと厳しいので、攻撃範囲の狭い機体は無理せずボム。
N以下で霊夢の場合、ショットを撃ちつつ端から端までチョン避けしてるだけで突破できる。
ボス通常攻撃1(丁礼田 舞&爾子田 里乃)
ジグザグに飛んでくる紫札弾(舞)と斜め軌道で飛んでくる緑札弾(里乃)。共にE:12、N:16、H&L:24wayになっている。
舞と里乃どちらかを倒せば次のスペルに移行する。どちらを倒すかによって次のスペルが変わる。
この通常攻撃に限り、里乃の方が体力が低く設定されている。
紫札弾の流れに沿いつつ、緑札弾の列を抜ける。
舞の下だと自機の周囲で紫札弾が曲がるうえ、緑札弾がほぼ真横から来るので、里乃の下で避けることを推奨。
ただしLは紫札弾がかなり下の方で曲がるので少し前に出ておくこと。
次スペルも季節開放前提なら里乃の方が易しい。
丁礼田 舞
竹符「バンブースピアダンス」(E/N)
竹符「バンブークレイジーダンス」(H/L)
2回だけジグザグに曲がる紫札弾と直線レーザー。
紫札弾はE:19、N:23、H&L:35wayで角度ランダム。
レーザーと同時に次に飛んでくる札弾の方向も変わるので、これらが来るのに合わせて季節解放。
直線レーザーはかなり画面に長く滞留するので、季節開放でも消しきれない場合がある。
滞留するレーザーのせいで、以降のレーザーと札弾の発射周期も大幅にズレる。決めボム推奨。
爾子田 里乃
茗荷「フォゲットユアネーム」
斜め軌道で飛んでくる緑札弾とへにょりレーザー。
緑札弾はE:12、N:19、H:25、L:29wayで角度固定。
舞のスペル同様、レーザーと同時に次に飛んでくる札弾の方向も変わるのでこれらが来るのに合わせて季節解放。
レーザーはすぐに画面外へ消えるため、解放の無敵時間中に札弾の間に入れば後は流れに沿って避けるだけ。
苦手なら決めボムでも良い。
ボス通常攻撃2
通常攻撃1と同じくどちらを倒すかで次のスペルが変わる。
通常攻撃1のアレンジ版に中弾が追加されたバージョン。
中弾はEのみ10way自機外し、N~Lは20way自機狙いになっている。
札弾はE:12、N:24、H:30、L:35wayで弾速も上がっている。
この通常攻撃に限り、舞の方が体力が低く設定されている。
流れに沿って避ければ中弾にも当たらない。
サブ夏の場合、2種類の札が重なるタイミングで解放を使うと比較的楽。
段々2人の攻撃の周期がずれてくるのできつければボム。軌道が読めないなら最初からボムでよい。
次スペルの難易度的にこちらも里乃への撃ち込み推奨だが、後ろからくる弾が苦手なら舞狙いでも良い。
丁礼田 舞
笹符「タナバタスターフェスティバル」
不規則なジグザグ(に見える曲線軌道)を描きながら落ちてくる星弾。
弾が止まったり動いたりする。弾は止まる直前に曲がりが大きくなる。
軌道が非常に読み難く難しいので、ボム推奨。
弾が自機の近くで止まったら上方向に追い抜いて自機より前方に広い空間を確保できる場所に移動する意識だといくらか避けやすい。
爾子田 里乃
冥加「ビハインドユー」
通常攻撃2で里乃を倒した場合こちら。
楔弾が降って来て画面下端で自機狙いに変化する。
基本的に楔弾だけを見て左右どちらか一方に避けていく。切り返しの際は季節解放が有効。
夏装備の場合:上からの楔弾に注意しつつ、ボス前で解放×3。自機狙いが来る前に撃破。
ボス通常攻撃3
どちらかを倒せば次のスペルに移行するが、どちらを倒しても次のスペルは変化しない。ただしH以上で里乃を倒すと符名が何故かおかしくなる。
里乃と舞が上下に並び、弾速遅めのジグザグ紫札弾と斜め軌道の緑札弾を撃つ。
最初は2種の札弾が同じ向きに流れるが、徐々に舞と里乃の攻撃の周期がずれていく。
ずれて来たら紫札弾に沿って緑札弾を抜けることを推奨。前2つの通常に比べると弾速が遅い分、軌道は読みやすい。
舞符「ビハインドフェスティバル」
ジグザグ星弾+画面下で自機狙い札弾に変化する楔弾。前の2スペルをそのまま合わせたような弾幕。
ただでさえ軌道の読み難い星弾に楔弾と自機狙いも加わり、とてつもなく難しい弾幕。
開幕に自機狙い札が来るギリギリまでボスに張り付いた後、画面端に高速で動いて自機狙いを切り返し(この時星弾が画面外弾消しされる関係で右下or左下が星弾に対し比較的安全)、再度ボスに張り付く事で撃破することができる。
ボム推奨。
夏装備の場合:ボス前で解放を3~4回で撃破。ただし弾密度が高く事故死しやすいので注意。
狂舞「テングオドシ」(E/N)
狂舞「狂乱天狗怖し」(H/L)
ジグザグ紫札弾と斜め軌道の緑札弾+直線レーザーとへにょりレーザー。
春か冬のレベル6季節解放を画面中央付近で使用すると、大量の素点が稼げる。
最初の2スペルをそのまま合わせたような弾幕だが、こちらはレーザー2回につき札弾1回の発射周期。ただし、この周期も時間経過で段々ずれてくる。最初の1波が高速かつ軌道の異なる2種のレーザーが同時に来るため難易度高め。
さらに、直線レーザーは一部が長時間停止する。まだどかないのかと思うくらいには長く、残ったまま次の攻撃を避ける必要があるためいつもの直線レーザーのつもりだと激突しまくる。
一見すると結構な難所に見えるが、右側のボス(舞)の下辺りでレーザーの隙間に入り、札弾を2回躱せばいいので慣れればコケオドシ。アッサリクリアできることも。
札弾は里乃・舞ともにジグザグ軌道だが、自キャラの元へ来る頃には隙間も大きくなり、躱し易くなっているハズ。
と言ってもレーザーの配置によっては当たり判定2つ分程度の狭い範囲で札弾2段回避を要求されるので、面倒くさければボムでもいいだろう。
レーザーを抜けた後すぐに次のレーザー及び札弾が来る。レーザーの中の動ける範囲を把握しつつも素早く視点を切り替えて次の弾を見るのがコツ。しかし抜けた後のレーザーに無警戒だと紫レーザーの尻尾に引っかかるのでレーザーが消えるタイミングも感覚的に理解しておく必要がある。
レーザーを抜ける際は最下段にいると隙間が全くなくなり2回目のレーザーやその後の札を避けられなくなる事態になりやすい。出来るだけ前にあるレーザーの隙間に入る。
春装備だと無敵を利用して楽できる。開幕で里乃の右下あたり(里乃が季節解放の効果範囲に入る程度がベター)へ接近し、レーザーに季節解放して里乃にダメージを与えつつ季節ゲージ回収。
消し残しの竹レーザーが飛んでくるが、春解放の無敵時間があるので当たってから避けられる。
2発目のレーザーも同様に消したあと、無敵時間を利用して里乃の下へ下がり札弾を避ける。以下繰り返し。春解放4回で撃破できる。
下部でレーザーを季節開放で消してしまうと、その後に続くレーザーが突然現れる形になってしまう。
夏や冬など、弾消し範囲が狭い季節装備は特に注意。