二ッ岩 マミゾウ

Last-modified: 2023-10-12 (木) 09:49:33

性能

ショット正面拡散/正面
移動速度3.6/1.8
除霊オーラ正面3wayの小円形
霊撃正面3wayの小円形(設置)(3秒×3個×2倍)
EXニセ動物霊
C1通常ショットの強化版
C2ボムのかけらを獲得
C3EXを大量に送り込む
C4通常全方向バラ撒き
C4スペル大量のニセ動物霊

ショットはクセのない拡散/集中の使い分け。ただし集中時でも際立って高火力という訳ではない。
前方に広がるオーラやC1と合わせて正面の掃討はしやすいが、横や背後は苦手。
またオーラが自機からやや離れた位置にあり、弾幕をオーラで粘ろうとすると目前で急加速することになる。老眼とか言うな。

C2は、C1を撃ちつつボムのかけら1/3を獲得する。C2なので、C3C4が条件の「ゲージでボム入手」とは当然重複しない。
ストーリーではボス通常などの稼ぎやすい弾幕でボムを集め、スペルなどの難所を強引に突破可能…なのだが、対戦だと正直微妙。
何せカードでほぼ再現できる上、チャージだけは異様に長い*1。C3のチャージまで長くされており、バリアの張り直しには苦労させられる。

C3C4やEXで呼ぶニセ動物霊は、案外パッと見だと間違えやすい。特に偽オオワシ霊は速度があり、除霊でも止まらない強力な弾。
偽カワウソ霊はゆっくり動きながら銃弾を落とし、偽オオカミ霊はやや速めに動くものの何も出さない。
性質的にはほぼ弾であり、ショットは当たらず除霊オーラでも低速化するのみ。ただし霊撃や一部の弾消し*2で消されると小さな爆風が出る。

自キャラ時戦略

C2で必死にボムを集めても、攻撃に回すゲージがなくなり耐久性能も低いためジリ貧になりがち。
C2をチャージしながらの霊撃で消費を実質2/3に抑え霊撃合戦を制する…というのも、他キャラが近いことを出来る以上*3強みとは言い難い。
少しでもC3C4を回してレベルを上げ、ニセ動物霊たちによる圧殺や事故死を狙った方がいいだろう。

霊撃は2倍ダメージx3と、威力だけなら最高峰。とはいえ自機追従せずサイズも小さい為、正確に当てられる状況は限られる。
ボス通常の弾幕でボムを稼ぎ、通常撃破時の弾消しでボスの近くへ行き、スペルは決め霊撃でワンパンするという撃退法が中々有効。
通常の途中からもワンパン可能であり、バリアが割れてこれ以上はキツいと見た場合も、良い位置で撃てるうちに決め霊撃した方がいいだろう。

おすすめアビリティカード

  • ゲージでボム入手
    結局これが強い。C2で入手するボムのかけらとは当然共用で、C2C3C4のどれでもリソースを入手可能となる。
  • 広範囲アイテム回収
    霊力は重要だし、前方を広く殲滅できる以上相性も悪くないが「ゲージでボム入手」ほどではない。

相手時戦略

ニセ動物霊は紛らわしいだけでなく、単純に中空なのでエフェクトが重なるとすぐ見えなくなる厄介な弾。
偽カワウソ霊と偽オオカミ霊は、遅いのでよく見て避ける。中央で挟み撃ちにされるよりは、左右どちらかに寄ってタイミングをズラした方が楽。
最悪なのは偽オオワシ霊。紛らわしい、見えにくい、速い、止められないの四重苦。数は少ないので出現地点をよく見て避けよう。

尤魔や八千慧のようなニセ動物霊を消せるキャラなら、低速の偽カワウソ・偽オオカミは容易に対処可能であり攻略しやすい。


*1 尤魔と並んで全キャラ最長。というか尤魔より微妙に長い。通常キャラのC3と大差ないほど長い。
*2 尤魔C1C2、八千慧C1C2で消される。霊夢C2、慧ノ子C1C2では消されない。
*3 「ゲージでボム入手」を付けてのC3で可能。上述した通り大抵のキャラは必要ゲージ量がマミゾウのC2と大差ないうえ、バリアの張り直しを兼ねられるという利点すらある。