清蘭

Last-modified: 2024-03-02 (土) 14:33:50

性能

ショット正面炸裂/正面炸裂
移動速度5.0/3.0
除霊オーラ自機から画面1/3ぐらい前方円形
霊撃自機から画面1/3ぐらい前方円形(設置)((2+α秒)×1個×1倍)
EXしばらく全方銃弾弾をバラ撒く穴(穴には攻撃判定なし)
C1拡散炸裂ショットを正面多めで乱射
C2炸裂ショットを画面下から全画面に発射(C1無し)
C3しばらく全方銃弾弾をバラ撒く穴を円形に複数設置
C4通常自機狙い銃弾弾塊+扇状白玉
C4スペル自機狙い銃弾弾塊+交差鱗弾

C1が広範囲炸裂ミサイルとかなり強力であり、対雑魚対ボスどちらにも高火力を発揮する。殲滅力が高く霊夢以上に連爆が起こりやすい。
EXやC3は長時間弾を出し続ける設置タイプのものであり盤面への圧力が高く、弾を送るタイプの攻撃力と設置タイプの移動制限力を合わせ持つ。
C4は自機狙いの弾塊を飛ばして大移動を強制し、設置のバラ撒きと合わせて事故死を誘発させやすい。正面を維持しにくく撃破ですら苦労させる。
除霊オーラが自機前方の円形と変則的な位置に出るが、慣れれば霊力稼ぎや沈静化にも使いやすい。
相手の盤面を常時圧迫する事が出来、攻撃力がトップクラスに高い機体。

自キャラ時戦略

幅が広く速い弾塊を投げ付けられるC4が最も信用できる攻撃手段だが、それでも単体で被弾を取るのは難しい。
C4と合わせて事故らせられるようにとにかくチャージショットの殲滅力でコンスタントに弾を送り続けるのが清蘭のプレイング。
チャージショットが自機に追従するため、発射後横移動する事で広範囲を殲滅できる。除霊オーラも共に動くため沈静化したそばからチャージショットが炸裂する。
C2は画面全体にミサイルを飛ばすが、攻撃力が低く無敵も無いのにしばらくチャージできなくなるデメリットだけがあるため封印推奨。

ボスが送られてきたとき、ボスが弾源の攻撃であれば、除霊オーラを当てて霊力を荒稼ぎしつつ、C3とC4を大量に押し付けられる。
ボスが弾源でないなら、さっさとC1を連射して速攻してしまうのが吉。

相手に送れる攻撃のほとんどが気合避けタイプのものであるため、CPU相手だと長期戦になりやすいことは覚悟しておこう。

おすすめアビリティカード

  • ゲージでボム入手
    定番カード。防御に難のある清蘭の耐久面を補強する。

相手時戦略

EXやC3は長時間弾を出し続けてフィールド真ん中あたりを埋め続ける。下に貼り付いていないとうっかり轢かれがち。
ボスは自機狙いの弾塊がかなり嫌らしく、除霊オーラで触れると形が大きく歪み非常に避けにくくなる。
大きな移動を強いられるためボスへ攻撃しにくく事故も起こりやすい。
除霊によって変な形に歪ませない事と、自機狙いを上手く誘導することを意識できると吉。
また、小さい弾の物量で攻めてくるため霊力は稼ぎやすい。弾が小さいため、極小当たり判定も有効。

弾数が多いため弾からのグレイズだけで十分霊力は稼げる。霊送りを絞り暴走を防ぎつつ、チャージC3で揺さぶっていけば防御の脆い清蘭はどこかでミスる。
機体にもよるがボスを送るとオーラをボスに重ねて稼がれまくるため、C3だけで攻めるのがよい。

霊夢使用時は全ての弾がC2で消せるため、C2を盾にしながら霊力を回収しているだけで安定処理ができる。オオワシの体当たりを避けるため下、霊力回収のために横移動が必要なので、前に出てC2を撃ち、L字型・\字型・△字型などの動きで戻ってくれば安定する。
ただし穴から出た瞬間の弾にぶつかると流石に被弾するため前に出過ぎて穴に重なったりしないように。安定行動を続けていれば清蘭側がいずれ潰れるため、リスクを取ってC2をボスに当てにいく必要性は薄い。