性能
ショット | 正面+貫通ホーミング |
移動速度 | 5.5/3.0 |
除霊オーラ | 縦長の長方形を前方に射出 |
霊撃 | 縦長の長方形を前方に射出(設置)(3秒×1個×2倍) |
EX | 高体力の強化ピュア霊 |
C1 | 縦長の長方形を前方に射出 |
C2 | C1+広範囲の霊を沈静化+広範囲の雑魚を怨霊化 |
C3 | EXを大量に送り込む*1 |
C4通常 | 鱗弾+小玉による交差弾列 |
C4スペル | ゾンビフェアリーが水弾を撒きながら自機追尾+破壊されても一定時間で復活 |
貫通かつホーミングという、対ザコ対ボスどちらにも優れる高性能ショットを持つ。
除霊オーラは狭く魔理沙のように前方全てを一瞬で除霊可能なわけでもないが、同性質のC1や貫通ショットとの相性は良好。
チャージを続けると一定間隔で次の除霊オーラを発射するほか、横移動で発射方向を左右に傾けられる。
強化ピュア霊は体力が非常に高く、沈静化されてもすぐに復帰し、最初はゆっくり落ちるだけだがランク上昇すると鱗弾を吐く。
他の強化霊のように沈静化からの復帰時には弾を吐かないが、その後は吐く頻度が倍増するという性質持ち。
しかも撃破時に爆風を出さないため一掃されにくく、「対動物霊攻撃力UP」付きの霊撃すら威力と当たり方次第では耐えるほど。
C2は狭い除霊オーラだと間に合わない範囲を沈静化できるほか、ザコ敵を怨霊*2へと置換する効果がある。
楽に連爆を起こせて粒弾消しにも便利だが、怨霊の連爆価値は元の敵のままであり、通常霊を巻き込まないとEXや暴走アタックは出ない。
またザコ敵以外にもナズーリンEXのペンデュラム、萃香の分身体を置換可能でそれぞれ変わった特性の怨霊*3を生み出す。
似たような性質の残無C2と比較すると、強化霊までは置換できない代わりに基本性能で上回っている感じ。
リチャージが早いうえ、一緒にC1が出るため点火の手間もない。ナズーリンEXはともかく、萃香の分身体を置換可能なのも独自の強み。
自キャラ時戦略
ひたすら強化ピュア霊を送り込んで相手を圧殺する攻撃的な機体。
霊力はC3につぎ込み、C2による連爆も暴走C3のために使い、とにかく相手画面を埋め尽くそう。C4は正直あまり強くない。
防御面も、C2の爆風で粒弾を消せる程度で弱い。押し切られる前に押し切ることを意識するべき。
強化霊の強さと対処されにくさが全てだが、上位キャラは大体が対処可能なせいで格下狩り特化のような位置にいる。
自機C2であっさり撃破できる霊夢や残無は言わずもがな、それ以外も殲滅力があったり燐以上の攻撃能力を持ってたりする。
C2を画面中~上部で使うと謎被弾で爆散するバグがある。
画面下部で使おう。
おすすめアビリティカード
- ゲージでボム入手
C3メインなので発動の機会が多く、防御面も補強したいとあって良相性。 - 広範囲アイテム回収
C2でほぼ全画面を殲滅したあと回収できる。攻めきれる場合はどうぞ。
相手時戦略
「対動物霊攻撃力UP」は強化ピュア霊にも有効だが、爆風を出さない都合上カード込みでも殲滅するのは難しい。
頑張って倒したところで燐にはC2という連爆カウンターもある以上、正面きって対抗せずにやり過ごす方向で考えた方が無難。
またC2の性質上、霊が遠くから撃破されやすくオオワシ化しやすいので体当たりにも気を付けよう。
画面が強化ピュア霊まみれになった場合、除霊オーラの形次第ではあるものの左右交互にやり過ごす、という対処法がある。
オーラに入れ続けていれば鱗弾すら吐かない為、左側を止めている間に右側には通過してもらい、次はその逆…といった具合。
止めていない方が吐く鱗弾も、自然とオーラで低速化が可能。量次第ではこれでも押し潰されてしまうが、1つのあがきとしてどうぞ。
霊夢と残無だけは、どちらも自機C2で軽々と処理できる。負けようがない。
また他の強化霊に比べて強化ピュア霊は量が多くなりがちで、ミラー戦や耐久戦では処理落ち地獄になる。ご利用はスペックと要相談。