東方紅魔郷/Stage4

Last-modified: 2023-11-15 (水) 14:00:25
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道中は初見殺しだらけで、パターンを組んで置かないと大量にボムを使わされる羽目になる。
それでも難しいため、魔理沙のような狭範囲機体は大きな鬼門となる。
ボスは機体によってスペルカードを変えてくる。相変わらず気合い要素が高いため、絶対にボムを抱えない。

パチュリーのスペルカード一覧

自機と難易度によって、使用するスペカが変わる。
なお、Easyのみ「通常1→通常2→第1スペカ→第2スペカ」
Normal以上は「通常1→第1スペカ→通常2→第2スペカ→…」と続く。

  • 霊符霊夢(ホーミング)
    EasyNormalHard/Lunatic
    第1スペカ火符「アグニシャイン」火符「アグニシャイン」火符「アグニシャイン上級」
    第2スペカ火&土符「ラーヴァクロムレク」土符「レイジィトリリトン上級」土符「トリリトンシェイク」
    第3スペカ火&土符「ラーヴァクロムレク」火&土符「ラーヴァクロムレク」
    第4スペカ金&水符「マーキュリポイズン」金&水符「マーキュリポイズン」
    第5スペカ木&火符「フォレストブレイズ」
  • 夢符霊夢(針)
    EasyNormalHard/Lunatic
    第1スペカ水符「プリンセスウンディネ」水符「プリンセスウンディネ」水符「ベリーインレイク」
    第2スペカ水&木符「ウォーターエルフ」木符「シルフィホルン上級」木符「グリーンストーム」
    第3スペカ水&木符「ウォーターエルフ」水&木符「ウォーターエルフ」
    第4スペカ金&水符「マーキュリポイズン」金&水符「マーキュリポイズン」
    第5スペカ土&金符「エメラルドメガリス」
  • 魔符魔理沙(ミサマリ)
    EasyNormalHard/Lunatic
    第1スペカ木符「シルフィホルン」木符「シルフィホルン」木符「シルフィホルン上級」
    第2スペカ木&火符「フォレストブレイズ」火符「アグニシャイン上級」火符「アグニレディアンス」
    第3スペカ木&火符「フォレストブレイズ」木&火符「フォレストブレイズ」
    第4スペカ土&金符「エメラルドメガリス」土&金符「エメラルドメガリス」
    第5スペカ火&土符「ラーヴァクロムレク」
  • 恋符魔理沙(レザマリ)
    EasyNormalHard/Lunatic
    第1スペカ土符「レイジィトリリトン」土符「レイジィトリリトン」土符「レイジィトリリトン上級」
    第2スペカ土&金符「エメラルドメガリス」金符「メタルファティーグ」金符「シルバードラゴン」
    第3スペカ土&金符「エメラルドメガリス」土&金符「エメラルドメガリス」
    第4スペカ水&木符「ウォーターエルフ」水&木符「ウォーターエルフ」
    第5スペカ金&水符「マーキュリポイズン」
    ENH
    L
    ENH
    L
    ENH
    L
    ENH
    L
    シルフィホルン11
    シルフィホルン上級21
    グリーンストーム2
    アグニシャイン11
    アグニシャイン上級12
    アグニレディアンス2
    レイジィトリリトン11
    レイジィトリリトン上級21
    トリリトンシェイク2
    メタルファティーグ2
    シルバードラゴン2
    プリンセスウンディネ11
    ベリーインレイク1
    木火フォレストブレイズ5233
    火土ラーヴァクロムレク2335
    土金エメラルドメガリス544233
    金水マーキュリポイズン44445
    水木ウォーターエルフ23344

道中1

開幕のばらまきクナイは、画面左or右に寄り、片方を倒して気合避け。
その後は奇数Way弾を撃つ敵が来るので、大きく動かず落ち着いて避ける。
2回目のセットも同じ。
全方位弾を撃つ固い妖精は、張り付いて片方を即殺。もう片方は奇数弾を撃つ敵が来るのを見計らってタイミングよく倒す。
その後の魔導書地帯は難しいのでボムを使おう。1ボムが理想だが、2ボムでも構わない。

中ボス通常攻撃(小悪魔)

全方位8way大弾+E:2,N:4,H:8,L:16wayばらまきクナイ。
大弾の間を抜けつつクナイを避ける。ボム推奨。
撃破後、ボムアイテムが出る。

ボム使用パターン

大弾とクナイが同時に来たらボム。
特に、敵が画面下に来たときが難しい。

道中2

難関が続く。安定化は難しいが、クリア狙いならプラクティスモードでしっかり練習しておくべき。

 

打ち下ろしレーザー地帯は、青弾は自機狙い、レーザーは場所も発射タイミングも完全固定。
レーザーの間で青弾をチョン避け。
このレーザーはシリーズとしては珍しく詐称判定であり、比較的めり込んで行ける。

レーザー地帯避け方 画像有り
1.png毛玉編隊が終わったら、背景の右の本棚の左端に陣取る。
2-2.png青弾が飛んで来たら左方向に少し大きめにチョン避け。
(目標地点は赤丸の辺り。この後緑丸辺りに出てくる妖精を撃破出切る位置に来るようにする)
3.png第1波目が終わると大体この辺り。
4.png第2波目は、左側のレーザーに当たらないように小さめに左にチョン避け。
5.png第2波目が終わると大体この辺り。
6.png最後はそのまま上に抜ける。

その後の回転全方位弾地帯は、弾消し効果を持つ妖精を粘ってから倒すようにするとGood。
自機狙いの毛玉地帯は、左→右→左と移動しながら倒すことを意識していけば良い。
ラストの弾消し妖精3体は、霊符の場合、2体目でボムをした方が安全。

ボム使用パターン
  • 打ち下ろしレーザー地帯の第2波目。
  • 回転全方位弾の第2波。右から左に移動できなさそうな場合。
  • ラストの回転全方位弾を放つ妖精3体が出現する場面。

ボス通常攻撃その1(パチュリー・ノーレッジ)

左右交互に来る全方位レーザー。2波目以降は自機狙いor自機外し弾も追加される。
敵機正面を意識しすぎるとレーザーに轢かれてもれなく死ねるため、しっかりとパターン化を行う。
具体的には、一波目を正面で打ち込んだ後、敵を無視して大きく左に移動。その後、第2波を右へと避けていけば良い。
以降、左右交互に繰り返しでOK。
低ランク時は前に出ないと自機狙い全方位に当たるので注意。

ボス通常攻撃その2

通常1と同じ。
レーザーの合間にある自機狙い弾を画面外側に避けると、次の回避に使う距離が取りやすくなる。

木符「シルフィホルン」(E/N)
木符「シルフィホルン上級」(N/H/L)
木火符「フォレストブレイズ」(E/N/H/L)
木符「グリーンストーム」(H/L)

斜めから弾が飛んでくるので、逃げていると画面の端に追い詰められやすい。
なるべく正面をキープするように避けること。
下手に前に出るより最下段で頑張る方がいいだろう。
チョン避けのみでキツイ時は、四角を描くような避け方をすれば少し楽になるはず。
上級は一番難しいのでボム。

火符「アグニシャイン」(E/N)
火符「アグニシャイン上級」(N/H/L)
火符「アグニレイディアンス」(H/L)

へにょる気合弾幕。一波ずつ抜けるように避ける。
アグニレイディアンスは上級を遅くしたものにばら撒き大弾が追加されている。かなり難しいのでボムあれば使おう

土符「レイジィトリリトン」(E/N)
土符「レイジィトリリトン上級」(N/H/L)
土符「トリリトンシェイク」(H/L)

弾が画面下で軌道を変えるため、前に出すぎると反応できなくて被弾する。
パチュリーの上にいるとペナルティ弾を撃たれる。
基本的に気合。無印は一番難しいのでボム。
上級は劣化アグニシャイン。

トリリトンシェイクは自機狙い大弾が追加されているがじっとしていない限り当たらないので適当に振って抜けよう。
もとが上級なのでルナでもパチュリーの中では簡単。
慣れることをおススメする。

金符「メタルファティーグ」(N)

円状に8way弾が展開され、途中でそれぞれが8way弾に増える。
基本的には気合だが、自機のほうにくる弾は多くないので隙間は広い。

金符「シルバードラゴン」(H/L)

H:8、L:10wayの3重全方位弾が塊になって降ってくる。
2面のヘイルストームに似ているがこちらは発狂が無い代わりに速度がランダム。
左右に動くとだんだん弾の軌道が斜めになってくるので中央真下で避ける。
途中から弾が加速する(動き始める)ので、前に出すぎると反応できずに死ぬ。

水符「プリンセスウンディネ」(E/N)
水符「ベリーインレイク」(H/L)

下手に動くと詰む。基本チョン避け。
実際Nでは最凶スペルなので、駄目だと思ったら即ボムのほうが良いかも知れない。
ベリーインレイクのHは慣れるとラク。弾と弾のスキマを伺って、大弾は
並びがまずまずなので、そのまま潜り抜けると良い。
Lでは理不尽スペルと化しており、パチェが大きく動き回る分大弾の並びが非常に
悪くなる。詰んだときは潔くボム。

火土符「ラーヴァクロムレク」(E/N/H/L)

土符のような途中で軌道の変わる小弾とばら撒き全方位二重炎弾の組み合わせ。
炎弾はE:8、N:12、H:16、L:20way。
基本気合。非常に詰みやすいので決めボム推奨。

土金符「エメラルドメガリス」(E/N/H/L)

大弾の軌道に入らないようにする。
大弾はパチュリーの近くから出現するので、一回離れてしまったら下に戻るのは難しい。
逆に言うと遠くをキープすればタイムアップは容易に狙える。
Lになると大弾が3方向になり、急激に難しくなる。詰みやすいので早めにボム。

金水符「マーキュリポイズン」(N/H/L)

N:15、H:20、L:28wayの二重左右交差弾幕。
時間経過でway数が増える。
気合。基本的には上下移動で避ける。
∞の字を描くように避けると案外楽かも。
基本的には下の方が弾の間隔は広がる傾向があるが、
最下段の密度が濃くなる時には少し上に抜ける事を意識する

水木符「ウォーターエルフ」(E/N/H/L)

H以上では中弾が大弾になっている。
同じ方向に避けていると避ける場所がなくなっていくので逆の方向にも避けること。
中弾(大弾)は一応偶数弾なので弾を撃っている時に横に大きく動くと道が塞がって詰む。
HとLとでは、基本的に弾の速度が違うので密度に差がある。
そのためにHでは特に抱えやすくなっている。
また、直前に被弾しているとランクの関係上Lでも危なくなる

 
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