東方鬼形獣/稼ぎ

Last-modified: 2019-10-21 (月) 07:08:50

スコアが増える基本事項

今作のグレイズは飾り。

敵に撃ち込む

撃ち込んだ量に応じて10点ずつスコアが増加する。

得点アイテム

画面の上の方で回収するほど高いスコアが入る。
自動回収時は自機の位置に依らず最大得点と等しいスコアが入る。
自動回収は、

  • 上部回収ラインより高い位置に上がった時
  • ボスとの会話中
  • ボムを使った時

に発動する。最大得点の高くなる後半ほど重要。

得点アイテム(緑)

最重要項目。出現条件は以下。

  • ロアリングモードで敵にショットを当てる。
  • 弾を消す。(カワウソロアリング、ボスの形態変化、任意霊撃)

基本的に自動で回収されるが、被弾霊撃をすると回収されないものが出る。
2つ取得することで最大得点が10点増加する。
これ自体にも得点があり、1つにつき取得時の最大得点÷10(一の位は切り捨て)が得られる。

弾消しによるものは1発につき1つ出現する。

ショットによる増加量

最大得点換算で、単位は毎秒。
高速、低速はカワウソのフルパワーで、弾消し分を除いた値。
暴走なしロアリングもおおよそ同じ。
手動での計測のため参考までに。

キャラ種類増加量備考
霊夢50×本数
高速210全弾
低速340メイン+5本
魔理沙80×本数
高速250メイン+中央2本
低速420全弾
妖夢200~300170前後/斬撃
距離に比例?
50×本数
高速300全弾
低速150前後/斬撃

スペルカードボーナス

敵のスペルカードをノーミスノーボムノー霊撃で突破した時にボーナスが入る。
ただし、6面のラスト2枚は任意霊撃してもボーナスが得られる。
初期値は

難易度補正 × ステージ数 × 50万

撃破が遅れるほど得られるスコアは低くなる。耐久は減少しない。
Extraはステージ7扱い。
難易度補正の値はEasy:1、Normal:2、Hard:3、Lunatic:4、Extra:2である。

ステージクリアボーナス

ステージ数 × 100万

各ステージをクリアするごとに集計。
Extraはステージ7扱い。

オールクリアボーナス

残機 × 500万 + 残ボム × 100万

ステージクリアボーナスと合わせて加算される。
難易度に依らない。
残機数は画面右に表示されているハートの数。
残機、残ボムともにかけらは含まれない。