スコアが増える基本事項
今作のグレイズは飾り。
敵に撃ち込む
撃ち込んだ量に応じて10点ずつスコアが増加する。
得点アイテム
画面の上の方で回収するほど高いスコアが入る。
自動回収時は自機の位置に依らず最大得点と等しいスコアが入る。
自動回収は、
- 上部回収ラインより高い位置に上がった時
- ボスとの会話中
- ボムを使った時
に発動する。最大得点の高くなる後半ほど重要。
得点アイテム(緑)
最重要項目。出現条件は以下。
- ロアリングモードで敵にショットを当てる。
- 弾を消す。(カワウソロアリング、ボスの形態変化、任意霊撃)
基本的に自動で回収されるが、被弾霊撃をすると回収されないものが出る。
2つ取得することで最大得点が10点増加する。
これ自体にも得点があり、1つにつき取得時の最大得点÷10(一の位は切り捨て)が得られる。
弾消しによるものは1発につき1つ出現する。
ショットによる増加量
最大得点換算で、単位は毎秒。
高速、低速はカワウソのフルパワーで、弾消し分を除いた値。
暴走なしロアリングもおおよそ同じ。
手動での計測のため参考までに。
キャラ | 種類 | 増加量 | 備考 |
霊夢 | 狼 | 50×本数 | |
鷲 | |||
高速 | 210 | 全弾 | |
低速 | 340 | メイン+5本 | |
魔理沙 | 狼 | 80×本数 | |
鷲 | |||
高速 | 250 | メイン+中央2本 | |
低速 | 420 | 全弾 | |
妖夢 | 狼 | 200~300 | 170前後/斬撃 距離に比例? |
鷲 | 50×本数 | ||
高速 | 300 | 全弾 | |
低速 | 150前後/斬撃 |
スペルカードボーナス
敵のスペルカードをノーミスノーボムノー霊撃で突破した時にボーナスが入る。
ただし、6面のラスト2枚は任意霊撃してもボーナスが得られる。
初期値は
難易度補正 × ステージ数 × 50万
撃破が遅れるほど得られるスコアは低くなる。耐久は減少しない。
Extraはステージ7扱い。
難易度補正の値はEasy:1、Normal:2、Hard:3、Lunatic:4、Extra:2である。
ステージクリアボーナス
ステージ数 × 100万
各ステージをクリアするごとに集計。
Extraはステージ7扱い。
オールクリアボーナス
残機 × 500万 + 残ボム × 100万
ステージクリアボーナスと合わせて加算される。
難易度に依らない。
残機数は画面右に表示されているハートの数。
残機、残ボムともにかけらは含まれない。