東方虹龍洞/Stage2

Last-modified: 2022-11-26 (土) 10:02:57
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道中1

  1. 妖精地帯
    • 妖精x12×2列(上部隅から)
  2. サブタイトル
  3. 中妖精地帯
    • 中妖精x3(上部中央x1、上部左右各1)
  4. 陰陽玉地帯
  5. ひまわり妖精地帯
    • ひまわり妖精x1(画面上部中央から)撃破すると【鈴瑚印の団子】を落とす。
    • ひまわり妖精x2(画面上部中央から)
    • ひまわり妖精x2(画面上部左右から)撃破すると【勝手に天下の回り物】を各1枚落とす。

中ボス通常攻撃(山城たかね)

爾子田里乃のような斜め軌道の敵機依存緑弾と32way自機狙い中弾。
H以下なら前に出て高さを合わせて緑弾の隙間に入り、緑弾の流れに合わせて少しずつ下がり、中弾は左右調整で避ける。
Lは緑弾の列が長いので積極的に抜けていかないと押し潰される。
高火力の装備なら2波目が来る前に倒せる。
撃破すると【欠けたスペルのカード】x1と金アイテムx15を落とす。ボムを使用したり被弾しても同じ。

Easy向け補足

螺旋弾の避け方には定石がある。弾列と弾列の間に入ってちょっとずつ下がるのだ。
低い位置から入ると画面下端に追い詰められて死ぬので、高い位置から入るのが定石なのだが、
今回は全方位の中弾が上を塞いでいるのでどうしよう、という応用問題になっている。解法は二つあって、

  1. 最下段でほぼ真横から来る螺旋弾を処理しつつ、間隔の開いた中弾の間を上に抜けるか、
  2. 螺旋弾が来る前にあらかじめ中弾の間を抜け、中弾の内側で螺旋弾を避けるか、だ。

精密な自機操作が苦手なら1.。
縦横二種類の弾道を読むのが苦手なら2.。
どっちも苦手ならボムかアビリティーカード。

道中2

  1. 早廻し地帯
    • 陰陽玉
  2. 妖精地帯B
    • ひまわり妖精x2(画面上部左右から)
    • 妖精(画面上部隅から)
    • ひまわり妖精x3(画面上部から)撃破すると【欠けた命のカード】x1、【欠けたスペルのカード】x2を落とす。難しいようならボム(何らかの使用カードでもよい)。

ボス通常攻撃1(山城たかね)

中ボス時より周期が短いので押し潰されにくい・・・と思いきや中弾が多く前に出にくくなっている。
左右移動中心で避けて上下で調整するといいだろう。

森符「木隠れの技術」(E/N)
森符「極・木隠れの技術」(H)
森符「真・木隠れの技術」(L)

左右交互ずつ放たれる斜め軌道の弾列。
左右移動で敵を追いつつ、できるだけ前に出て弾を上方向に抜けていく。
時間経過で弾数が増えるので、早めの撃破が望ましい。
撃破すると【欠けたスペルのカード】x1と金アイテムx15を落とす。ボムを使用したり被弾しても同じ。

ボス通常攻撃2

緑弾がほぼ全方位(Eは中ボス時と同程度)になり中弾のway数が減った。
粒弾の角度や中弾の配置等の都合で、最下段で左右に移動しても避けやすい。下に追い詰められた時、早苗などホーミングの火力に頼れる時はこの避け方で良い。

森符「最奥の森域」(E/N)
森符「極・最奥の森域」(H)
森符「真・最奥の森域」(L)

16wayの全方位交差弾をE:3,N:7,H:12,L:16回撃つ。H以上から粒弾の片方が札弾になる。
弾がばらけたら隙間を見つけて前に抜けていく。
撃破すると【欠けたスペルのカード】x1と金アイテムx15を落とす。ボムを使用したり被弾しても同じ。
ある程度ボスに近づくとペナルティの自機狙い中弾。
右端では右からの弾の、左端では左からの弾の相手をせずに済む。

葉技「グリーンスパイラル」(E/N)
葉技「グリーンサイクロン」(H)
葉技「グリーントルネード」(L)

全方位中弾と、その周囲を旋回しながら飛んでくる粒弾の組み合わせ。
中弾が画面外に出ても、粒弾は発生し続けるので注意。
中弾は自機依存の固定弾。粒弾の軌道も固定。
最初の自機狙いの中弾と旋回粒弾を避けたら、以降はあまり大きく動かない方がいい。

Easy向け補足

中弾は1周目は自機狙いから始まって時計回りにばらまかれていく。
2周目は自機狙いから始まって反時計回りにばらまいていく。
よって、スペル開始時点でたかねの真下よりやや左の下段に陣取ると、数秒の間は真下ががら空きになる。

ほぼ完全パターン化が可能。慣れればたかねのスペルの中では最も安定する。
撃破すると【欠けたスペルのカード】x1と金アイテムx20を落とす。ボムを使用したり被弾しても同じ。

 
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