日白 残無

Last-modified: 2024-03-11 (月) 17:29:05

性能

ショット正面範囲/正面
移動速度6.5/2.0
除霊オーラ自機中心星形
霊撃自機中心星形(自機追従)(3秒×1個×1倍)
EX刺さったあと少しだけ残る槍を打ち込む
C1正面拡散ショット
C2広範囲の雑魚をピュア霊に変えて沈静化する
C3まっすぐ落ちるEXを大量に送り込む
C4通常炎弾バラ撒き
C4スペル炎弾バラ撒き

高速/低速で幅を調節できる、やたらと派手な直線ショットを持つ。フルヒットさせれば火力は高め。
C1の拡散ショットも際立って高火力という訳ではないが、横や背後にも判定が出るため自機周囲を覆う除霊オーラのフォローが可能。
星形の除霊オーラは横幅が早苗以上とかなり広く、霊力を稼ぎやすい。

C2は萃香の分身体を除いたザコ敵全てを、沈静化済みのピュア霊に置換する。範囲は最下段からでも画面3/4に届くほど広い。
強化霊だろうと問答無用で置換できてしまう関係で、それらの使い手たちには無法なまでに強い。

なお置換前の情報は残っているらしく、元妖精と元霊ではEXや暴走アタックの発動しやすさがまったく違う。
C2への反応には妖精と霊で差があり*1、置換前を見逃した場合はそこを目安に発生する攻撃規模を推し量るといい。
Story Modeでは相手に強化霊使いが多くて良いカモなのだが、攻撃を送りすぎてもカウンターを喰らうので大人しくボスだけ倒そう。

ちなみにC2で妖精を一定以上ピュア霊にすると、相手にピュア霊が送られなくなる不具合がある。*2何度か使うと動物霊まで送られなくなる*3
つまり普通に立ち回っているだけでも50%以上の確率、カットインを奇数回に調整すればほぼ確実に相手に一切霊を送らずにいられ、EXや暴走アタックを主力とする相手には致命的。

C3の槍は画面上部、EXの槍は画面上~中部から出現し、どちらも刺さったあと2秒ほど残って画面下部をも制圧する。
特にEXは、かなり下部近くの左右端からでも予告なしに出るため事故らせやすい。近くの壁に刺さって終わるアホな槍もいるけどな
レーザーっぽく見えるが除霊オーラで低速化し、尤魔と八千慧の弾消しを先端部分に当てられると消える。

自キャラ時戦略

  • C2による連爆と、EXによる斜めからの攻撃が主力。霊を取りこぼさず倒そう。
    C3は垂直のみで隙間に入られやすく、連爆やEXと合わせてこそ。C4は与える霊力が多すぎるので封印推奨。
    要するに被弾を取るなら霊込みの連爆や暴走アタックが必須となり、霊送りを絞られるとほぼ判定勝ちしか狙えなくなる。
    • ただしC2の不具合特殊な挙動と、EXやC3の槍が霊力をほとんど与えない関係で判定も結構いける方。
      上述した通りC2によって相手への霊送りが止まる以上、こちらだけが霊送りを気にせず殲滅できるし殲滅力自体もある。
      槍でアイテム回収も妨害しやすく、霊力稼ぎの得意なキャラ以外にならC2ぶんの霊力差を考慮しても判定勝負が十分可能。
  • 本体性能は案外ほどほどなのだが、C2により詰ませキャラや有利キャラが極端に多くなっている。
    強化霊を話にならないレベルで完封可能かつ、EXや暴走アタックへの依存度が高い相手にも長所を発揮させない。

おすすめアビリティカード

  • 広範囲アイテム回収
    拡散ショットのC1、ほぼ全画面を一掃するC2、広い除霊オーラなどによって兎に角アイテムが散らばる。
    霊送りの停止によりボムの必要性が低下、霊力の必要性が向上することを考えれば、耐久戦においても選ぶ価値がある。
  • ゲージでボム入手
    とはいえ、こちらも当然あり。被弾してしまっては元も子もない。C2の挙動を利用しないのであれば尚更。
  • チャージ速度UP
    連爆チャンスのときC2をすぐ撃てるが、リチャージの遅さから回転率はそこまで向上しない。

相手時戦略

  • 残無がC2を使ったあとは、霊が送られてこなくなる。詳細は「性能」参照。
    不具合かは不明だが、とにかく現状こちらからはEXを送れず暴走も起こせない。通常のC3+αで被弾を取れるかが肝。
  • 槍は中央で避けたほうが安定する。先端をよく見て隙間に入り、無駄に動かないこと。
    中央以外だと、どうしても突然のEX槍で事故る可能性がある。上部回収も、ボス撃破直後ですら危険をはらむため原則禁止。
    とはいえ余り怖がっていても仕方なく、特に霊絞りをしているならEX槍はそうそう都合悪く飛んでこない。
    中央には「左右からの槍を両方相手にする」というデメリットもある以上、危うい時はちゃんと端にも逃げよう。
    • 慣れてしまえば、暴走C3とEXの複合以外は大体なんとかなる。
      霊絞りすれば通常のEXは本数不足だし、C2で一気に来てもバリアで抜けられ、C3は垂直のみ。霊撃でも消せる。
      むしろ槍が霊力をほとんど提供してくれない関係で、判定負けへの持ち込まれやすさこそ警戒すべきだろう。
      強いC3があるならC3対決でもいいが、残無より攻撃能力が高いならC4も使って積極的に被弾を取りに行くのもあり。
  • 強化霊使いだと、ハッキリ言って勝負にならない。
    チャージが遅いわけでも何でもないただのC2であっさり全滅させられ、大量の槍やボスとなり返ってくる光景はまさに地獄絵図。

ストーリーモード時の特殊スペル

無心純霊弾

大量のばらけた奇数way弾。ちょん避けで、右下と左下を往復するように動けば避けられる。
ただしこれは単体での話であり、C3が一緒に送られてくると画面下の槍が邪魔で一気に難易度が上がる。
魔理沙や早苗など霊力を稼ぎやすいキャラを使用しているなら、まともに避けることは諦め、C3とバリアの無敵時間を利用して強引に抜けてしまうのも手。幸い、弾の密度が高いため霊力は十分すぎるほど稼げる。
ここで稼いだ霊力で攻撃をある程度送っておくと、次のスペルにすぐ突入する。

亡羊のキングダム

固定弾幕。速い弾と遅い弾(相対)が混ざっており、両方が重なると隙間が非常に狭くなるため、落ち着いて1列ずつ確実に越えていくのが大事。
霊夢のC2でも3発、マミゾウの6倍ボムでも2発当てないと倒せないほど硬い。
ショットの強い機体なら殴り倒せるし、ボムの強い機体なら無理矢理落としにいく事も出来るが、低火力機体の場合倒すことは考えず、50秒間避け切ることだけに専念したほうがいい。
相手からEXや白弾が送られてくると気合避けを強いられる。事故には要注意。


*1 霊だけは、ピュア霊が除霊された瞬間のような光球になる。
*2 以下のメカニズムで発生している模様。
*3 メカニズムその1その2