東方紅魔郷/Stage2

Last-modified: 2023-11-15 (水) 13:48:24
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道中1と同じく、Pアイテムの回収を主にする。
Hまでなら道中の密度自体はかなり薄い。反してLでは、回収にこだわると打ち返しなどで死ねる。
魔理沙のような狭範囲機体は、敵の速攻を主にした方が事故りにくい。
ボスは交差弾、高速弾など嫌らしい弾幕が多いが、密度は薄め。

道中1

自機を左右に振りつつ、Pアイテム優先で回収。移動範囲を狭めてもいい。
開幕のラッシュでPが30程度落ちるので、ボムで全部蒐集するのも一つの手。
最終的にチルノまでにパワーMAXを目指す。それが早めに出来れば上部回収ができ、エクステンドを狙える。

Lunatic

開幕は画面端からチョン避けでOK。
その後も自機狙いだが、妖精を撃ち漏らして画面下から3wayが飛んでくると非常に厳しくなってしまう。
そのため、あくまでも雑魚敵の撃破を優先し、アイテム回収にこだわりすぎないようにしよう。

中ボス通常攻撃(大妖精)

敵機依存の固定全方位弾2回→自機狙い。
全方位弾は隙間に入り込み、自機狙い弾は引きつけてチョン避けする。どちらも難易度は低い。
撃破後、ボムアイテムが出る。
また、早回しでアイテムが手に入るので、できる限り撃ち込んで早く倒した方が良い。

道中2

ティッシュにぶつからないよう注意。下からすくうように動くといい。
奇数way弾を撃つ赤妖精は、左→右、右→左と順に出現するので即撃破。

ボス通常攻撃その1(チルノ)

拡散弾(H以上は&全方位弾)×3→自機狙い&全方位弾×3。
高速弾で広範囲に攻撃を行う、シリーズでも稀に見る初見殺しである。
前に出て、拡散弾をまとまりごと避ける。自機狙いはチョン避け。
なお、拡散弾の2発目以降は自機狙いのway弾であるため、先端の弾を抜ければ後は動かなくてもOKである。

尻撃ち(画像あり)

最初の拡散弾×3は尻撃ちが出来る。
会話中に自機のスカートをチルノの頭に被せるようにする。横は大体でいい。
攻撃が始まっても動かず尻撃ちし(魔符は高速ショット)、自機狙いが来る前に迂回して下へ。
これで自機狙いを避けて撃ち込めば、ほぼ2ループ目までに倒せる。

Reimu.jpg Marisa.jpg

氷符「アイシクルフォール」(E/N)
雹符「ヘイルストーム」(H/L)

E

噂のアレ。敵機正面が安全地帯。
安全地帯の大きさはランクに比例するが最低でも十分ある為問題なし。

N

左右から迫る固定小弾(青)+5way弾(黄)。
中央少し下で黄弾を何波か避ける→合間を見て、左or右の青小弾の隙間をL形or」形に避ける
→黄弾を7形or「形に避けて正面に戻る→ループ。
チルノに近づくと黄弾を連発してくるので、黄弾と青小弾を同時に相手しなければならない。
基本的にHより厳しいのでボム推奨。

H/L

H:8、L:13wayの3重全方位弾が塊になって降ってくる。
8回撃つ毎に移動してway数が増加する。
まず上を見る。真上から降ってくる弾が見えるはずなので、その軌道から外れる。
その後は左右から来る交差弾を上下移動中心で回避すればOK。
パワーが低いと密度が上がりきつくなるため、ボムを使うのもあり。

ボス通常攻撃その2

全方位E:5、N:8、H:14、L:20way自機狙い弾×8→+3wayレーザー×3。時間経過でway数が増える。Lでは自機狙いが二重に。
自機狙いと同時に自機外し8way粒弾も来る。
また、H以上ではレーザーと同時に二重自機狙い弾も来る。
こちらはH:16、L:32wayで固定。
チョン避け。レーザーを振らせるor自機狙い弾の間を抜けて切り返し。Lは前者推奨。
霊符なら、端からチョン避けしていけば切り返し不要。

凍符「パーフェクトフリーズ」(E/N/H/L)

ばらまき弾→弾停止→偶数or奇数way弾(ランク次第)→弾移動。
目線を上にし、ばらまき弾の隙間を見避ける。画面外からも弾が飛んでくる。
弾停止までの時間を覚えて、それを念頭に避けると良い。
弾停止から少しずつ正面に移動して撃ち込み。大きく動くとway弾に潰されるため、あくまでも落ち着いて。
高難易度&高ランクだと地味に難しい。2面の中では最も事故率が高いため、決めボムもありだろう。

ボム使用パターン

即ボムでばらまき弾を消し、偶数or奇数way弾を避けて撃ち込む。

雪符「ダイアモンドブリザード」(N/H/L)

ばらまき弾。気合。
遅い弾と速い弾の混合なので、上を意識して、どんどん遅い弾を回避していく。
敵機がフラフラと移動するため、可能な限り正面に張り付くようにしよう。

 
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