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東方永夜抄/LastWord

Last-modified: 2016-03-29 (火) 21:59:03

No.206 「季節外れのバタフライストーム」(リグル・ナイトバグ) Edit

  • 出現条件
    FinalB を2通りの主人公でクリア(難易度関わらず)

稀に初期位置が安地であることがある。1%位の確率で。マリス砲なら楽。
上下移動を主にして避けると避けやすい。上下のみも可。
赤、青弾は上下移動のみなら当たらない。
1ボスとは思えない意外な難しさ。
 
密着すると赤、青蝶弾は撃たれなくなるので回転避けする手もある。
ただし、点弾の発射方向はランダムなので超反応(もしくは運任せ)で回避する必要がある。

353 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/08/19

左右移動封印で、上下移動のみで避ける

354 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/08/19

俺は右端から少しずつ左に行くようにして取った。

上下移動だけでも取れるらしいが。

No.207 「ブラインドナイトバード」(ミスティア・ローレライ) Edit

  • 出現条件
    FinalB を3通りの主人公でクリア(難易度関わらず)

自機狙いをチョン避けし、ランダム弾をちまちま避ける。
ランダム弾の速度は遅いので焦らず避けよう。
尚、ランダム弾は厳密に言えばランダム弾ではなく、ある程度の弾道パターンはある。
それを見切れれば、多少取得率が上昇するかもしれない。

39 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/08/18

丸弾は気合。

楔弾は発射音がしたらチョイ避け。

44 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/08/18

ブラインド〜も一応誘導みたいのはある

○弾も結構固まって来るので、そこに楔を合わせれば楽になる

楔弾が下に消えた辺りで上いって確認、そして合わせる

間違っても○弾と○弾の隙間に楔を合わせてはだめ

死が見えるボムに手がかかる(使えないけど

525 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/08/20

ブラインドは、自分目がけて撃ってくる▽弾を、○弾に重ねるように誘導するとわりと楽

個人的には、なるべくボスの正面に位置して○弾の目の前を一緒に下がっていく感じで、そのまま▽弾を誘導したらわりかしあっさり取れた。

No.208 「日出づる国の天子」(上白沢 慧音) Edit

  • 出現条件
    スペルプラクティスモードで50枚取得(難易度、ラストスペル関わらず)
    1つのスペルを複数キャラで取得しても1枚のスペル取得としてカウントされる。

使い魔は破壊できる。青蝶弾は固定弾幕で赤蝶弾は自機狙いなので切り返しがしっかりできれば取得できる。
レーザーは太くなってから当たり判定を持つまで結構時間がある。
 
あまり意味は無いが、使い魔は時間経過で自爆する。(残り37秒くらい)

817 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/08/17

日出ずる国の天使は一回ごと左右に振ったほうが安定するな

746 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/09/28

赤弾は自機狙いだから目の前わさっと来ててもすれ違うようにレバー入れてれば絶対すり抜けられる。

びびって止まったり戻ったりすると食らいます。

748 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/09/28

パターンと自機狙いなんでパターンの青蝶弾が避けやすいタイミングで来るところに位置どろう。

752 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/09/28

大きく動くと良いかもしれない。

下の4個の使い魔は耐性が低いので、簡単に殺せる。

ばらまきが始まる前にとりあえず、使い魔が一つ潰せる。

753 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/09/28

俺も日出ずるは苦手だったけど、魔理沙単独で使い魔減らしながら打ち込んで何とか取った。

754 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/09/28

レーザー中に任意の方向に避けられるコツを覚えると結構いけるかも。

例えば、右に行きたいときは青レーザーの左側でスタンバイしておく。

左に移動したいときは青レーザーの右側で待機。

これをやっておけば、自機狙いの赤蝶弾とレーザーとの挟み撃ちにはあわずにすむ。

画面端での切り返しはレーザーが止んでる間に蝶弾の間を抜けながらやればOK。

No.209 「幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ)」(鈴仙・優曇華院・イナバ) Edit

  • 出現条件
    FinalB を 4 通りの主人公でクリア

ランダム全方位高速座薬弾と自機狙いの全方位青中弾が展開され、座薬弾が見えなくなる。
その後、座薬弾が見えるようになり、青弾が赤色になり弾源から放射状に広がっていくのと同時に上記が繰り返される。
青弾が展開されている最中は赤弾で道がふさがれるので低速で上方に移動し
赤弾と青弾の隙間があいたら高速で座薬弾より上へ移動。その後画面中央より少し下程度まで下がる。基本的に気合。

254 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/08/19

うさ耳弾消える→うさ耳弾幕の内側へもぐりこむ→うさ耳弾現れる→一気に高速移動でバック→レイセンの下くらいに移動→以下ループ

って感じ。

No.210 「天網蜘網捕蝶の法」(八意 永琳) Edit

  • 出現条件
    No.138『天呪「アポロ13」(Hard)』を「取得」(スペルプラクティスモードのみ)

自機狙いのレーザーの予告線が出た後、レーザー網が展開されていき、丸く光っている所から上下に小弾がでてくる。
隙間の広い位置に移動し、小弾をちまちま避けていれば取得できる。
小弾で詰まないように、なるべく小弾の発生源の真上や真下は避けること。

683 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/09/17

○弾の発生源を見越してレーザーのスキマに入るのがコツ。

このスペルで死ぬ場合と言ったらレーザーに囲まれて

身動き取れないのに○弾が来てあぼーん。

ではないかと思う。

No.211 「蓬莱の樹海」(蓬莱山 輝夜) Edit

  • 出現条件
    スペルプラクティスでラストスペルを15枚取得(難易度関わらず)
    1つのスペルを複数キャラで取得しても1枚のスペル取得としてカウントされる。
    『禁薬「蓬莱の薬」』や、『永夜返し』系統もラストスペルとしてカウントする。
    基本的に、Easy・Normalの蓬莱の薬と永夜返しを全て取る気持ちで行けば結構楽に出る。残りは序盤のラストスペルを回収。

小弾に注意しながらクルクル回っていれば2,3週で取得できる。
コツは、円ではなく四角を意識してゆっくり回ること。左上から右下に移動する際に急いでしまうと左上からとんできた弾で道がふさがる。
また、取得だけで良いのならレミリアの設置使い魔が非常にお勧め。2週弱で取得できる。

630 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/11/16

円ではなく四角に動く

761 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/03/29

蓬莱の樹海、上りで事故る人は多分焦って使い魔に近すぎるところ回りすぎ

左上結構余裕あるから上抜ける→右に抜けるを意識的に。自機狙い弾は見ない

右下で下から来る弾に撃ち抜かれ事故る人は誘導が甘い、というか急ぎすぎ

148 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/06/05

樹海は視点の切り替え能力が物を言うかな。次避けるべき弾をしっかりと見る。

149 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/06/05

樹海は紅魔組がお勧め。レミリアだと2週もすれば終わる。

489 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2006/10/17

樹海は自機狙い弾を見てると死ぬぞ

狙い弾に追いつかれない程度の速さで、

真ん中の使い魔の周りを時計回りに回りながら全方位を抜けるしかない

俺も苦手だから気持ちはよく分かるが、全方位の隙間を把握しないうちに

「あっ追いつかれそうだやべぇ、早く抜けなきゃ」と思って突っ込むとほぼ間違いなく死ぬ

抜けるときは必ず隙間を目で見て把握して抜けるんだ

499 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2006/10/17

時計回り方向にに常に動いてれば自機狙いは絶対に当たらないと信じて

あとは全方位弾だけ見てれば精神的に楽

No.212 「フェニックス再誕」(藤原 妹紅) Edit

  • 出現条件
    No.146『禁薬「蓬莱の薬」(Hard)』と No.196『不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」』を取得し No.205『インペリシャブルシューティング』を見る
    前者二つは取得の必要があるが、最後の一つは見るだけでよい。
    大抵「蓬莱の薬」(Hard)のせいで解禁できない。
    『「インペリシャブルシューティング」』は、EXのスペルを7つ以上(慧音、妹紅合わせて)取得して妹紅を倒すとラストスペルとして出現する。
    慧音のヒストリー二種をパターン化して、後は妹紅のスペルを五つ程安定させると出やすい。徐福時空や正直者の死などが狙い目か。

すべて自機狙いの火の鳥×5+大量のランダム全方位弾。要気合。
基本的な避け方はExtraの類似スペルとかわらないが、鳥の速度が大幅に上昇。さらに3の倍数波の5連発火の鳥は3セットになっているので注意。

437 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/10/01

フェニックス再誕ね。とりあえず全組共通パターンで。

まず、1発目を左下に、2発目を真下に撃たせる。

5wayを撃たれる前に右下に移動して、少しずつ左へ、以後繰り返し。

パターンはこんな感じ。左右は逆でも可。

5wayを左へ避けるときには、ばら撒き弾だけを見るようにするのがポイント。

No.213 「エンシェントデューパー」(因幡 てゐ) Edit

  • 出現条件
    No.209『「幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ)」』,No.210『「天網蜘蛛捕蝶の法」』,No.211『「蓬莱の樹海」』を見る(スペルプラクティスモードのみ、取得の必要はない)
    見るだけで良く、上の三つより難易度が低いので、こちらを先に取得しても全く構わない。

青弾は先頭が自機狙い、赤粒弾は密着する。
てゐの真下に移動して右→左→右→・・・とリズムよくチョンチョン避けていれば取得できる。
(右左のセットは順に11、12、12、13、13、14、14、…回。次第に速くなる。)
ただし、真下に張り付くタイミングが遅いと、レーザーに阻まれ左右移動が出来なくなる可能性も有るので注意しよう。
遅れた場合、てゐとの角度が垂直になるようにちょん避けすれば大丈夫。

No.214 「無何有浄化」(上白沢 慧音) Edit

  • 出現条件
    No.206『「季節外れのバタフライストーム」』,No.207『「ブラインドナイトバード」』,No.208『「日出づる国の天子」』,No.212『「フェニックス再誕」』を見る

戻り橋の速度上昇版。大玉は自機狙い。
主に気合。連続して挑戦しすぎると目の錯覚が起きる。
ラストワードでもかなりの難関に入る超鬼畜スペル。
戻り橋を安定取得できる人でも結構な回数かかる。

7 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/09/20

抜けられる位置が時間とともにずれていくから、

そのあたりを十分把握しておくのが重要だと思う。

最初は交差した間を抜けられるけど、

後の方は抜けられないので横を通る必要があるとか。

また時間が経つと抜けられるようになったり。

10 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/09/20

とにかく間の空き方を予測しながら進めばいけると思うんだがなぁ

143 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/06/05

弾の動きは戻り橋と全く同じなので、戻り橋でまず道の辿り方を叩き込んだ方がよいです。

道が見えてきたら無何有にいって、ケイネが出すのは左右交互に動くことで無視できます。

そのタイミングは何度かやったらつかめると思います。

No.215 「夢想天生」(博麗 霊夢) Edit

  • 出現条件
    単独魔理沙を使って難易度ノーマルの全スペルカードを取得
    単独自機を使用するにはFinalBをタッグキャラ4組でクリアする必要がある。
    4B面のスペルも取得する必要がある。プラクティスモードを利用しよう。
    大抵「蓬莱の薬」(normal)のせいで解禁できない。

大体固定弾幕。霊夢の位置によって多少変わる。
途中まではパターン化できるが最後は結構気合。
ラストワードの中でもかなりの難関に入る超鬼畜スペル。
夢想封印侘Lが完全安定する人でも結構な回数かかる。

147 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/08/18

霊夢の動きは数パターンあるようだけど、やってることは2つ。

灰色護符を周囲にばら撒く時、時計周りに綺麗に撒く場合と、ランダム気味に撒く場合がある。

#その時に、幾つかの弾列が欠けたりする。

時計周りの場合は、見ての通り霊夢に重なってぐるりと回ればいい。

ランダムの場合は、上下方向か左右方向に弾が無い列か行で一方向にゆっくり進めばいい。

それが見えない場合は、端の方でちょい避けで(これは必要ない場合もあり)

単純にこの連続。早くなってくると焦るけどやることは同じです。

810 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/10/28

夢想天生は出来るだけ小さく動くようにするとパヤーン化しやすい。

813 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/10/28

第一:↓へチョン避け。位置取りとしてはX座標は一番右寄せ、Y座標は発動した瞬間でスペルの円と重なる程度

第二:五角の右側のスキマから下降

第三:↑か↓へチョン避け。

第四:後を考えて弾源の真ん中に近づいて←へ避ける。

第五:そのままスキマを見て真上へ避ける。

第六:→へ流す。

第七:ここから若干直線操作だけでは不能、どっちかというと←へ。

第八:↓へGO

第九:→へチョン避け

824 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/10/28

夢想天生最後の2波、下準備としてその前の波で霊夢の頭の上へ行けるようにして、

霊夢の体の向かって右側を下へちょんちょん、当たる時もあるのでちょっとだけ左へ

霊夢の体の向かって左側を上へちょんちょん、陰陽玉の外に出ると最後の設置弾に当たるので出ないように

これだけで避けられるね。霊夢の機嫌があまりに悪いと死ぬけどほぼ安定。

動き出しは弾が動き出すくらいから、焦るとダメ。

上へ行く時右斜め上から来るのを抜けた後右へ行くとなお磐石。

242 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/07

漏れ、ラスト二発は霊夢に重なってるところから左下で一発目を、

左下から右上で陰陽玉内で停止(二発目)

ちょっとだけコツいるけど、これで安定した

161 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/06/17

中で避けるにしろ外で避けるにしろパターンを作っていかないと

気合で取るのはたぶん無理だよ

162 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/06/17

自機狙いをチョン避けできる条件は

・チョン避けする移動方向上に弾源が設置されてないこと

の一つだけ。

これを踏まえて>>161の言うとおりパターン構築していくしかない。

No.216 「ブレイジングスター」(霧雨 魔理沙) Edit

  • 出現条件
    単独霊夢を使って難易度ハード以上のFinalBをクリア
    単独自機を使用するにはFinalBをタッグキャラ4組でクリアする必要がある。
    FinalBに挑む場合はノーコンティニューが条件。また、FinalBで残機がなくなった場合は即ゲームオーバーとなる。
    どうしてもクリアできない場合はオプションで残機を増やすとクリアしやすくなる。

魔理沙が極太レーザーと共に星型弾を撒き散らしながら突進してくる。完全に気合。
 
魔理沙は大雑把に言うと開幕のみ画面中央上、以降左上、右上と交互に出現する。
突進方向は厳密には自機ではなく、自機と同じ横座標の画面最下部よりさらに下を狙っている。
最初は中央に、その後左に誘導すると避けやすくなる。
また、ラスト(11回目)の突進は最下段にいればレーザーには当たらない。

詳細、画像あり

設置された星弾が加速されるまでのタイミングは固定。
星弾は突進の際にまとまって設置されるので、速い弾が画面内を暴れまわるタイミングは大体決まっている。
また、これらの弾は同じ極太レーザーから出てくるので、飛んでくる角度も大体決まっている。
なお、レーザーが消えた直後は当たり判定が残っているので注意。
例えば、自機が画面右側にいるときは画面左上〜左下あたりから飛んでくる。
横から来る弾は極めて危険なので特に細心の注意を払うと良い。

149 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/06/05

ブレイジングは左右移動だけ高速でやって、星を避けるのは低速でやるといい。左右移動の時間的余裕は割とある。

No.217 「デフレーションワールド」(十六夜 咲夜) Edit

  • 出現条件
  • スペルプラクティスで120枚取得(難易度、ラストスペル関わらず)
  • 1つのスペルを複数キャラで取得しても1枚のスペル取得としてカウントされる。

時間の単位そのものを収縮させ、現在と未来のナイフを同時に召喚させる咲夜の奥義。
青色の敵機依存固定全方位ナイフ弾と自機狙いのナイフ弾を展開し、しばらくして時が止まる。
時が止まるとナイフの延長線上に大量の灰色ナイフがしかれ、時が動くとループする。
2派目以降は黄色の5wayナイフ弾も発射される。こちらは灰色ナイフはしかれないが、ループするたびに+1wayされる。
時が止まるときに全方位ナイフの延長線上にいないように気を付けつつ
自機狙いを外すために左か右のどちらかに動いていれば取得できる。
時が動いている間は、常に一方向に高速移動する気持ちで行こう。
ちなみに、咲夜の正面(青ナイフの発生源)にいれば青ナイフは当たらない。

No.218 「待宵反射衛星斬」(魂魄 妖夢) Edit

  • 出現条件
    FinalB を6通りの主人公でクリア(全チーム+単体2人でクリア)

時間が経つにつれ弾の向きが斜めになる。
基本的に妖夢に斬られないよう、スローのかかった時に弾列を抜ける。
時がゆっくりになっている間に、降って来る弾道をある程度見極め、安地に潜り込もう。

586 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/08/20

妖夢LWは画面端から始めて少しずつ同じ方向に逃げ、端まできてしまったら始めて切り返したほうがいいような。

左右に動くと注目しなければならない弾の範囲が広くなるのでキツイ

突撃してくる妖夢の当たり判定は画面最下段の敵位置示すアレあたりを目安に。

妖夢が下に突撃した際に横に並んで打ち込もうとかすると、上に上がる妖夢に轢かれまつ

291 名前:名無しさんの野望\ 投稿日:05/01/15

最初のスロー時に左端か右端最下に寄って待機、2回目からスローになるごとに一行ずつ隣に移動していく。

妖夢の出す弾は、直後のスローの際一番下が一瞬開くので、その隙を狙ってスローになるごとに移動。

移動した後は、自分の上から飛んでこようとしている弾の弾道をある程度読んで、詰まない位置に自機を置く。

出来れば動かなくても当たらない位置が理想。

その避けの時左に寄りすぎると妖夢に熱烈な体当たりを食らうので注意。

No.219 「グランギニョル座の怪人」(アリス・マーガトロイド) Edit

  • 出現条件
    Extra を3通りの主人公でクリア
    『「インペリシャブルシューティング」』を出す必要はない。

固定弾幕+自機狙いの繰り返し。
固定弾幕の最中に自機狙いが来るのでそこだけ気をつける。
慧音のヒストリー系に似ている。というかほぼそれの上位互換。

348 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/08/24

2ループ目までパターン化するだけだ。以上。

遅くとも3ループ目に入った直後には撃破出来るはず。

488 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2006/10/17

グランギニョールは確かに完全パターンだけどどうすればいいかぱっと見にわからんからな

真ん中下で当たらないときはじっとしてて当たるときは上か横に避難しつつ待って、

狙い3WAY弾が撃たれ始めたら米粒弾に当たらないコースを取りつつ横移動

基本的にはこうだがこの当たらないコースを見つけるのに何回死んだことか…

No.220 「スカーレットディスティニー」(レミリア・スカーレット) Edit

  • 出現条件
    スペルプラクティスでラストスペルを全主人公合計で30枚取得(難易度関わらず)
    1つのスペルを複数キャラで取得しても1枚のスペル取得としてカウントされる。
    輝夜のラストワード時に集めたものに加え、Normalのラストスペルは全て回収し、
    インペリシャブルシューティング、Hard、Lunaticのラストワードや永夜返し系統も集めると気持ちが楽。

自機依存の固定弾幕。時間が経つにつれ弾速が上がる。
初期位置が安地。ただし、最後にくる大弾には被弾するのでそれだけ避ける。
如何に正確に元の位置に戻れるかが鍵。

安定パターン(画像あり)

No.221 「西行寺無余涅槃」(西行寺 幽々子) Edit

  • 出現条件
    難易度ルナティックでクリア
    FinalA、FinalBいずれでも可。また、使用キャラ、コンティニューは自由。オプションでの残機変更も可。
    Normalシューターの人は、書くと簡単そうな出現条件の割りに苦戦する可能性がある。初期残機7機の詠唱組でマリス砲+マスパがオススメ。

稀に初期位置が安地になる。確率は、バタフライストームより少し高い程度。マリス砲だと非常に楽。
赤蝶が展開し終えたときにEnemyマーカーの中に入っていないと赤大弾で死ぬ。下手に大きく動くより、当たりそうなときに少し動いた方がいい。気合に加えて運も必要な難スペル。

484 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/10/20

LWの西行寺無余涅槃がクリアできない(つД`)

攻略wiki見ると四回くる赤弾の三発目が避けれたらその場所で四発目も通れるって書いてるけど

やってるカンジ三発目抜けて一度も動かなくても四発目に被弾することが何度かあるかんじ

ひょっとしてバージョン違いとか何かだろうか

そもそも赤弾の1,2,3発目が全く安定しないので誰かご教授くだされ('A`)

485 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/10/20

取るだけだったら正面不動でマリス砲やってれば50回ぐらいで取れるよ。

486 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/10/20

リプいくらか撮って見てもやっぱり四発目に当たってる

最初は四発目とは別の赤い流れ弾に当たってるかもと思ってたのに

バージョンもちゃんと1.00dだし何がおかしいんだ

>>485

マリス砲でもう552回なんだ('A`)

487 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/10/20

わかった、一発目から全く動かなかったら最後の四発目は必ず被弾するって仕組みだ

そうだったのかやっとわかったぞ

だからってどうしたというんだ

正直騒いですまんかった

488 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/10/20

>>487

それはそれで違う、以前アリス単体西行寺移動封印取得があったから

で、俺もWikiの記述見て「伸びる赤蝶弾」の3発目を避けたら4発目に当たって

なんだよこのクソ情報と思ったクチなんだが、

よく見ると「4発来る赤弾」はそれだけじゃなくて赤大弾のあとにもあるんだよな

まあ、そっちに関しては普通に避けられるので3発目と4発目の関連性なんて気にしたことなかったので

実際のところどうなのかは知らん

そしてこれだけ長いくせに結局なんのアドバイスにもなっていない俺

489 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/10/20

で、リプはともかく、そのアリス単体リプには解説テキストがついてたわけで

そっちの方が読みたくて探してみたんだが見つからなかった

ちなみにマリス砲移動封印は発見したのでついでに貼っておく

http://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_0058.zip

490 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/10/20

http://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_1317.zip

見付けた、これだ

連続で悪いが

No.222 「深弾幕結界 ‐夢幻泡影‐」(八雲 紫) Edit

  • 出現条件
    これ以外のラストワード (No.206 〜 No.221) を全て見る
    取得の必要なし。

完全固定弾幕。ただし、最後だけは固定弾幕ではない。
動きを指に叩き込むこと。

【1波目】
初期位置から動かなくても被弾しない。(安地)

【2波目】
そのまま動かずに最初に自機を通りすぎた青弾を見たらその列が停滞した左端の青弾の真左に移動(安地)
2波目が全て停滞し終わったら画面最左下へ移動(安地)

【3波目】
2波目が終了後中央へ戻り、最初の左下紫弾が停滞したらその真右へ移動(安地)
3波目が全て停滞し終えたらすぐ画面の右上から左下へ伸びている背景の黒い斜め線の最左下の中へ移動(安地)

【4波目】
紫(背景ではなく本体)の右が安地
感覚はドット絵の紫の顔と同じ高さで紫の右の出っ張っているスカートの真ん中の数ドット左あたり

【5波目】
中央で待ち停滞していた弾が動き出したら画面中央で収縮する少し前に左へ抜け
そのまま自機の上下で散開していく弾の間で左上へ移動しながら画面最左上へ、自分の下の弾は最左上を通過しないので安地
もしくは中央少し下から「の」の字を書くように動いてもよい

【6波目】
画面中央で待っている時に自機左下で停滞したでっぱりの左の紫符のねじれた部分の左の動きを見ておき
それが真ん中にいる自分の右下まで動いてきたのを見たらその中へ入り
そのまま反時計周りで画面中央へ戻る、これでその後回転収縮するが中央までは来ない青符弾も当たらない

【7波目】
中央真右の方向の青符弾の列が停滞するまで高速で回転している符弾の様子を見ながら右の多少下方面へ移動
中央真右の青符弾の列が停滞したら、自機上でねじれ交差している画面右の紫符弾の交差している部分の真下へ移動
その後右にあった青符弾が動き出したら紫符弾の動きに合わせて上へすぐ抜ける
そしてすぐ右上にあるスペルネームの「深弾幕結界 -夢現泡影-」の深の字のサンズイより右の真上へ移動
ここが青符弾の安地

【8波目】
すぐ画面中央へ(安地)

【9波目】
8波目後すぐに画面左下へ、ゆっくり迫る紫→赤符弾を少しの隙間を見つけ避ける
その後、収縮して散開する赤符弾→赤符弾×1紫符弾×2がくるが
散開した最初の赤符弾の隙間に入ってしまえばその後の3幕は当たらない

或いは中央で待機しておき、赤符弾の左上の隙間から外側に出る
赤符弾の外側を素早くぐるりと回り、背景を斜めに横切る黒い線の中に入って続けて来る紫符を回避
そのまま右上で散開してくる符弾を避けるという手もある
ゆっくり迫る符弾の隙間を縫うのが難しいという場合にはこちらの方がオススメ

【10波目】
そのまま画面隅にいて出現した赤符が重なっていたらすぐに動く
すると出たばかりの赤符弾は当たらないのでそれを繰り返し全てが停滞するまで粘る
停滞したらすぐ抜けれる場所から外へ抜ける