東方花映塚/解析データ

Last-modified: 2023-11-19 (日) 17:51:57

チャージに掛かる時間

キャラ速度時間
C1C2C3C4
霊夢4.0356085110
魔理沙3.34171101132
咲夜3.6386694122
妖夢2.256101147192
鈴仙3.5396896125
チルノ2.94579114148
リリカ2.84682118153
メルラン2.45294135177
ルナサ3.24273104135
ミスティア3.04477110144
てゐ4.0356085110
4.0356085110
メディスン2.84682118153
幽香3.9366287113
小町3.24273104135
映姫3.34171101132
* 霊夢(てゐ、文)のC4 と ミスティアのC3
* 魔理沙(映姫)のC3 と 妖夢のC2
* 咲夜のC3 と メルランのC2
* ルナサ(小町)のC4 と メルランのC3
これらは掛かる時間が全く同じです。

速度の順位とか

  1. 霊夢、てゐ、文(4.0)
  2. 幽香(3.9)
  3. 咲夜(3.6)
  4. 鈴仙(3.5)
  5. 魔理沙、映姫(3.3)
  6. ルナサ、小町(3.2)
  7. ミスティア(3.0)
  8. チルノ(2.9)
  9. リリカ、メディスン(2.8)
  10. メルラン(2.4)
  11. 妖夢(2.2)
     
    これを用いることでゲージの溜まる時間を求められますが、実際のゲームでは、
    ボタンを押してからチャージゲージが溜まり始めるまでに10フレームの遅延があるので、
    それも加えておきます。
     
    時間を求める式はこうです。
    遅延 + 溜めるゲージの量 / 速度 (小数点以下繰り上げ)
    例を挙げると、魔理沙でゲージを4本溜めるのに掛かる時間は、
    10 + 100 * 4 / 3.3 = 131.212...
    小数点以下を繰り上げて、132フレーム(2.2秒)
    です。

コンボゲージ

ゲージの最大値は105。画面上のゲージは最長72ドットですが、これは縮めて表示されています。
毎フレーム1ずつ減ってゆき、45 < x < 65*2 の時にヒット数が点滅、x = 45 の時にヒット数が
リセットされます。そして x = 0 になった時、スペルポイントがリセットされます。
 
増加するのは

  • 妖精
  • ボス
  • 幽霊
  • 白弾
  • リリー
  • 得点アイテム
  • EXアイテム

を倒した(白弾は爆風に巻き込んで消した、アイテムは取った)時で、増加する値に関係するのは、
その瞬間のゲージの値だけです。

ゲージの値の範囲増加する値
x < 7430
74 <= x < 945
94 <= x < 1042

ただし、増加後のゲージの値には最低でも74が入ります。

点アイテムで入る得点

70000 + 7000*ランク。ただし224000が上限。

移動速度

単位はドット/フレーム。斜め移動の場合、約ルート2分の1倍になる。

高速低速
霊夢4.02.0
魔理沙5.03.0
咲夜4.03.2
妖夢5.02.1
鈴仙4.52.5
チルノ4.73.3
リリカ4.22.2
メルラン3.82.0
ルナサ4.52.5
ミスティア5.03.4
てゐ4.51.9
5.53.5
メディスン5.02.4
幽香3.01.8
小町4.12.2
四季映姫5.02.4

キャラの強さ

基本的に霊夢、魔理沙、小町、映姫、リリカ、妖夢が6強とされており
メディスン、メルラン、幽香、優曇華、咲夜、が中キャラ
チルノ、ルナサ、てゐ、ミスティア、文が弱キャラとされています
ですが、これが正しいとも限らないそうです
例として咲夜VSチルノでは粘ればチルノが強く
ルナサは弱ではないと言う話もあるそうです

ストーリーモードの自機とステージごとの出現キャラ

自機ステージ
123456789
霊夢チルノ・ミスティアチルノ・ミスティア・リリカリリカ・てゐリリカ・てゐ・鈴仙鈴仙・妖夢・魔理沙・咲夜魔理沙・咲夜小町映姫
魔理沙チルノ・ミスティアチルノ・ミスティア・リリカリリカ・てゐ・鈴仙・妖夢リリカ・てゐ・鈴仙・妖夢鈴仙・妖夢・霊夢・咲夜霊夢・咲夜小町映姫
咲夜チルノ・ミスティアチルノ・ミスティア・リリカリリカ・妖夢・鈴仙リリカ・妖夢・鈴仙・霊夢・魔理沙妖夢・鈴仙・霊夢・魔理てゐメディスン小町映姫
妖夢チルノ・ミスティアチルノ・ミスティア・リリカミスティア・リリカ・てゐ・霊夢・魔理沙リリカ・てゐ・霊夢・魔理沙・鈴仙霊夢・魔理沙・鈴仙咲夜小町映姫
鈴仙チルノ・ミスティアチルノ・ミスティア・リリカリリカ・てゐリリカ・てゐ・霊夢・魔理沙・妖夢霊夢・魔理沙・妖夢咲夜メディスン小町映姫
チルノミスティアリリカ魔理沙・咲夜・てゐ魔理沙・咲夜・てゐ・霊夢・妖夢魔理沙・咲夜・てゐ・霊夢・妖夢鈴仙幽香映姫
リリカチルノミスティア・てゐミスティア・てゐ・鈴仙てゐ・鈴仙・霊夢・魔理沙・咲夜霊夢・魔理沙・咲夜妖夢幽香映姫
ミスティアチルノてゐ・リリカてゐ・リリカ・妖夢・鈴仙てゐ・リリカ・妖夢・鈴仙魔理沙・咲夜霊夢メディスン幽香映姫
てゐチルノ・ミスティアチルノ・ミスティア咲夜・リリカリリカ・魔理沙・妖夢咲夜・魔理沙・妖夢・霊夢鈴仙メディスン小町映姫
チルノ・ミスティアチルノ・ミスティア・リリカリリカ・てゐ・霊夢・咲夜てゐ・霊夢・咲夜・妖夢・鈴仙てゐ・霊夢・咲夜・妖夢・鈴仙魔理沙メディスン小町映姫
メディスンミスティア・リリカミスティア・リリカてゐ霊夢・魔理沙・鈴仙霊夢・魔理沙・鈴仙咲夜幽香小町映姫
幽香チルノ・ミスティアチルノ・ミスティア・リリカリリカ・てゐ・魔理沙・咲夜・妖夢・鈴仙てゐ・魔理沙・咲夜・妖夢・鈴仙魔理沙・咲夜・妖夢・鈴仙霊夢小町映姫
小町チルノてゐ・鈴仙咲夜てゐ・鈴仙・妖夢鈴仙・妖夢魔理沙幽香霊夢映姫
映姫チルノ・ミスティアチルノ・ミスティア・リリカリリカ・てゐ・妖夢・鈴仙てゐ・妖夢・鈴仙妖夢・鈴仙・咲夜魔理沙小町霊夢

ストーリーモードのCPUレベルと自滅タイマー

ラウンド0=残機ゼロで突入時。
Easy

ステージラウンド
123450
1050302010504
2050302010504
3050302010804
4080402011008
5100503012210
6220603012612
7260704014014
8400804015516
9550905010530

Normal

ステージラウンド
123450
1050302010504
2050302010504
3050302011004
4101209071210
5121511093818
6381815104520
7452520155032
8502520156032
9604540300859

Hard

ステージラウンド
123450
1080302010805
2080302010805
3080302011005
4101209071210
5121511094518
6451815105020
7502520155032
8502520156032
9604540301259

Lunatic

ステージラウンド
123450
1120302011208
2120302011208
3120302011508
4151209071810
5181511094518
6451815105020
7502520155032
8502520156032
9604540303059

CPUレベルと自滅タイマー(棒立ち状態になる時間)

CPUレベル自滅タイマー
1桁1:00
10台1:10
20台2:10
30台2:40
403:10
453:20
503:30
554:10
594:50
60

自滅タイマーはきっちり決まった時間に作動するわけではない。
作動してから被弾するまでの時間もかなりの振れ幅を持つ。

ExtraモードのCPU無敵タイマーの秒数

ラウンド0は各ステージ1ラウンド目突入時に残ゼロだった場合。
ステージ9で7回負けると8ラウンド目に行かず強制終了する。

ステージラウンド
1234567890
12020
222202022
32420202024
4262020202826
528202020402828
640202020452826202028
745262020504026202028
8502620201205550452840
9120504528103060終了55

ストーリーモードの内部ランク

ラウンド終了の度に初期ランクは-2、上昇速度は+10秒(Lunaticでは1ラウンド目終了時のみ+13秒)。
下記は1ラウンド目のランク。
Easy

上昇速度(秒)ステージ
123456789
0:00-0:29111222333
0:30-0:59222333444
1:00-1:29333444555
1:30-1:59444555666
2:00-2:29555666777
2:30-2:59666777888
3:00-3:29667788999
3:30-6677889910

Normal

上昇速度(秒)ステージ
123456789
0:00-0:19123456789
0:20-0:392345678910
0:40-0:5934567891011
1:00-1:19456789101112
1:20-1:395678910111213
1:40-1:5967891011121314
2:00-2:19789101112131415
2:20-2:398910111213141516
2:40-2:5991011121314151617
3:00-101112131415161718

Hard

上昇速度(秒)ステージ
123456789
0:00-0:1434567891011
0:15-0:29456789101112
0:30-0:445678910111213
0:45-0:5967891011121314
1:00-1:14789101112131415
1:15-1:298910111213141516
1:30-1:4491011121314151617
1:45-1:59101112131415161718
2:00-2:14111213141516171819
2:15-2:29121314151617181819
2:30-2:44131415161717181819
2:45-2:59141516161717181819
3:00-151516161717181819

Lunatic

上昇速度(秒)ステージ
123456789
0:00-0:1167891011121314
0:12-0:23789101112131415
0:24-0:358910111213141516
0:36-0:4791011121314151617
0:48-0:59101112131415161718
1:00-1:11111213141516171819
1:12-1:23121314151617181920
1:24-1:35131415161718192021
1:36-1:47141516171819202021
1:48-1:59151617181919202021
2:00-2:11161718181919202021
2:12-171718181919202021

Ex

上昇速度(秒)ステージ
123456789
0:00-0:0918
0:10-0:1919
0:20-0:2920
0:30-0:3921
0:40-22

被弾時のライフ減少量

  • ダメージは被弾した攻撃の種類には無関係。
  • ライフ初期値5に対し1度の被弾によるダメージは1~3。
  • 被弾時のダメージ量は時間経過によってのみ増加。
  • ラウンド開始して0~11秒台の被弾によるダメージは1。
  • 画面中央上部の時間の秒数が12・24・36・48・00になるごとにダメージ量が0.5ずつ増加。
  • どちらかが被弾すると次の被弾のダメージ量は、秒数が次のダメージ増加時間になるまでは前のダメージが3なら場合は2、2.5か2なら1.5、1.5か1なら1。
  • ライフが1以上の時に残ライフ以上のダメージを受けても、0.5(ラストライフ)で止まる。
  • マッチモードは、EasyのみCPUの1回ごとの被弾ダメージ量が+1.0される。

ストーリーモードCPUの追加ダメージ量
ラウンド0=1ラウンド目の開始時に残機ゼロだった場合。
5ラウンド目は次のステージの1ラウンド目の数値。
ステージ9の5ラウンド目は1つ上の難易度のステージ1の数値。
Lunaticのステージ9の5ラウンド目は追加ダメージなし。
Easy

ステージラウンド
12340
11.51.51.51.51.5
21.51.51.51.51.5
31.51.51.51.51.5
41.51.51.51.51.5
51.01.51.51.51.0
60.51.51.51.51.0
70.51.51.51.51.0
81.51.51.51.0
91.51.51.5

Normal、Hard

ステージラウンド
12340
11.51.51.51.51.5
21.51.51.51.51.5
31.51.51.51.51.5
41.01.01.51.51.0
51.01.01.01.51.0
61.01.01.00.5
70.50.51.0
80.50.51.0

Lunatic

ステージラウンド
12340
11.01.51.51.51.0
21.01.51.51.51.5
31.01.51.51.51.5
41.01.01.51.51.0
51.01.01.01.51.0
61.01.01.00.5
70.50.51.0
80.50.51.0

CPUレベルによる追加ダメージ

CPUレベル追加ダメージ
1桁1.5
10台1.0
20台0.5

マッチモードの内部ランク

各難易度の1ラウンド目の内部ランク
Easy
カードアタック初期レベル01
白弾速度 0.9+ランク×0.04 (dot/f)''

経過時間ランク
0:00~0:291
0:30~0:592
1:00~1:293
1:30~1:594
2:00~2:295
2:30~2:596
3:00~3:297
3:30~3:598
4:00~4:299
4:30~4:5910
5:00~5:2911
5:30~5:5912
6:00~6:2913
6:30~6:5914
7:00~7:2915
7:30~16

Normal
カードアタック初期レベル01
白弾速度 1.1+ランク×0.05 (dot/f)

経過時間ランク
0:00~0:141
0:15~0:292
0:30~0:443
0:45~0:594
1:00~1:145
1:15~1:296
1:30~1:447
1:45~1:598
2:00~2:149
2:15~2:2910
2:30~2:4411
2:45~2:5912
3:00~3:1413
3:15~3:2914
3:30~3:4415
3:45~3:5916
4:00~4:1417
4:15~4:2918
4:30~4:4419
4:45~20

Hard
カードアタック初期レベル04
白弾速度 1.3+ランク×0.08 (dot/f)

経過時間ランク
0:00~0:116
0:12~0:237
0:24~0:358
0:36~0:479
0:48~0:5910
1:00~1:1111
1:12~1:2312
1:24~1:3513
1:36~1:4714
1:48~1:5915
2:00~2:1116
2:12~2:2317
2:24~2:3518
2:36~2:4719
2:48~2:5920
3:00~3:1121
3:12~22

Lunatic
カードアタック初期レベル08
白弾速度 1.3+ランク×0.11 (dot/f)

経過時間ランク
0:00~0:148
0:15~0:299
0:30~0:4410
0:45~0:5911
1:00~1:1412
1:15~1:2913
1:30~1:4414
1:45~1:5915
2:00~2:1416
2:15~2:2917
2:30~2:4418
2:45~2:5919
3:00~3:1420
3:15~3:2921
3:30~22

2ラウンド目以降は前のラウンドの終了時のランクから-8した状態でスタート。
(ランク9以下で終了したら次のラウンドはランク1スタート)
ラウンド終了の度にカードアタック初期レベルが1段階上がる。
白弾速度は±0.4の範囲内でランダムに変化(射命丸の場合この速度に×0.93)
最後に0.8≦速度≦3.0+ランク×0.1の範囲に収める処理が行われて速度が決定する。