チャージに掛かる時間
キャラ | 速度 | 時間 | |||
C1 | C2 | C3 | C4 | ||
霊夢 | 4.0 | 35 | 60 | 85 | 110 |
魔理沙 | 3.3 | 41 | 71 | 101 | 132 |
咲夜 | 3.6 | 38 | 66 | 94 | 122 |
妖夢 | 2.2 | 56 | 101 | 147 | 192 |
鈴仙 | 3.5 | 39 | 68 | 96 | 125 |
チルノ | 2.9 | 45 | 79 | 114 | 148 |
リリカ | 2.8 | 46 | 82 | 118 | 153 |
メルラン | 2.4 | 52 | 94 | 135 | 177 |
ルナサ | 3.2 | 42 | 73 | 104 | 135 |
ミスティア | 3.0 | 44 | 77 | 110 | 144 |
てゐ | 4.0 | 35 | 60 | 85 | 110 |
文 | 4.0 | 35 | 60 | 85 | 110 |
メディスン | 2.8 | 46 | 82 | 118 | 153 |
幽香 | 3.9 | 36 | 62 | 87 | 113 |
小町 | 3.2 | 42 | 73 | 104 | 135 |
映姫 | 3.3 | 41 | 71 | 101 | 132 |
* 霊夢(てゐ、文)のC4 と ミスティアのC3 * 魔理沙(映姫)のC3 と 妖夢のC2 * 咲夜のC3 と メルランのC2 * ルナサ(小町)のC4 と メルランのC3 これらは掛かる時間が全く同じです。
速度の順位とか
- 霊夢、てゐ、文(4.0)
- 幽香(3.9)
- 咲夜(3.6)
- 鈴仙(3.5)
- 魔理沙、映姫(3.3)
- ルナサ、小町(3.2)
- ミスティア(3.0)
- チルノ(2.9)
- リリカ、メディスン(2.8)
- メルラン(2.4)
- 妖夢(2.2)
これを用いることでゲージの溜まる時間を求められますが、実際のゲームでは、
ボタンを押してからチャージゲージが溜まり始めるまでに10フレームの遅延があるので、
それも加えておきます。
時間を求める式はこうです。遅延 + 溜めるゲージの量 / 速度 (小数点以下繰り上げ)
例を挙げると、魔理沙でゲージを4本溜めるのに掛かる時間は、10 + 100 * 4 / 3.3 = 131.212... 小数点以下を繰り上げて、132フレーム(2.2秒)
です。
コンボゲージ
ゲージの最大値は105。画面上のゲージは最長72ドットですが、これは縮めて表示されています。
毎フレーム1ずつ減ってゆき、45 < x < 65*2 の時にヒット数が点滅、x = 45 の時にヒット数が
リセットされます。そして x = 0 になった時、スペルポイントがリセットされます。
増加するのは
- 妖精
- ボス
- 幽霊
- 白弾
- リリー
- 得点アイテム
- EXアイテム
を倒した(白弾は爆風に巻き込んで消した、アイテムは取った)時で、増加する値に関係するのは、
その瞬間のゲージの値だけです。
ゲージの値の範囲 | 増加する値 |
x < 74 | 30 |
74 <= x < 94 | 5 |
94 <= x < 104 | 2 |
ただし、増加後のゲージの値には最低でも74が入ります。
点アイテムで入る得点
70000 + 7000*ランク。ただし224000が上限。
移動速度
単位はドット/フレーム。斜め移動の場合、約ルート2分の1倍になる。
高速 | 低速 | |
霊夢 | 4.0 | 2.0 |
魔理沙 | 5.0 | 3.0 |
咲夜 | 4.0 | 3.2 |
妖夢 | 5.0 | 2.1 |
鈴仙 | 4.5 | 2.5 |
チルノ | 4.7 | 3.3 |
リリカ | 4.2 | 2.2 |
メルラン | 3.8 | 2.0 |
ルナサ | 4.5 | 2.5 |
ミスティア | 5.0 | 3.4 |
てゐ | 4.5 | 1.9 |
文 | 5.5 | 3.5 |
メディスン | 5.0 | 2.4 |
幽香 | 3.0 | 1.8 |
小町 | 4.1 | 2.2 |
四季映姫 | 5.0 | 2.4 |
キャラの強さ
基本的に霊夢、魔理沙、小町、映姫、リリカ、妖夢が6強とされており
メディスン、メルラン、幽香、優曇華、咲夜、が中キャラ
チルノ、ルナサ、てゐ、ミスティア、文が弱キャラとされています
ですが、これが正しいとも限らないそうです
例として咲夜VSチルノでは粘ればチルノが強く
ルナサは弱ではないと言う話もあるそうです
ストーリーモードの自機とステージごとの出現キャラ
自機 | ステージ | ||||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | |
霊夢 | チルノ・ミスティア | チルノ・ミスティア・リリカ | リリカ・てゐ | リリカ・てゐ・鈴仙 | 鈴仙・妖夢・魔理沙・咲夜 | 魔理沙・咲夜 | 文 | 小町 | 映姫 |
魔理沙 | チルノ・ミスティア | チルノ・ミスティア・リリカ | リリカ・てゐ・鈴仙・妖夢 | リリカ・てゐ・鈴仙・妖夢 | 鈴仙・妖夢・霊夢・咲夜 | 霊夢・咲夜 | 文 | 小町 | 映姫 |
咲夜 | チルノ・ミスティア | チルノ・ミスティア・リリカ | リリカ・妖夢・鈴仙 | リリカ・妖夢・鈴仙・霊夢・魔理沙 | 妖夢・鈴仙・霊夢・魔理 | てゐ | メディスン | 小町 | 映姫 |
妖夢 | チルノ・ミスティア | チルノ・ミスティア・リリカ | ミスティア・リリカ・てゐ・霊夢・魔理沙 | リリカ・てゐ・霊夢・魔理沙・鈴仙 | 霊夢・魔理沙・鈴仙 | 咲夜 | 文 | 小町 | 映姫 |
鈴仙 | チルノ・ミスティア | チルノ・ミスティア・リリカ | リリカ・てゐ | リリカ・てゐ・霊夢・魔理沙・妖夢 | 霊夢・魔理沙・妖夢 | 咲夜 | メディスン | 小町 | 映姫 |
チルノ | ミスティア | リリカ | 魔理沙・咲夜・てゐ | 魔理沙・咲夜・てゐ・霊夢・妖夢 | 魔理沙・咲夜・てゐ・霊夢・妖夢 | 鈴仙 | 文 | 幽香 | 映姫 |
リリカ | チルノ | ミスティア・てゐ | ミスティア・てゐ・鈴仙 | てゐ・鈴仙・霊夢・魔理沙・咲夜 | 霊夢・魔理沙・咲夜 | 妖夢 | 文 | 幽香 | 映姫 |
ミスティア | チルノ | てゐ・リリカ | てゐ・リリカ・妖夢・鈴仙 | てゐ・リリカ・妖夢・鈴仙 | 魔理沙・咲夜 | 霊夢 | メディスン | 幽香 | 映姫 |
てゐ | チルノ・ミスティア | チルノ・ミスティア | 咲夜・リリカ | リリカ・魔理沙・妖夢 | 咲夜・魔理沙・妖夢・霊夢 | 鈴仙 | メディスン | 小町 | 映姫 |
文 | チルノ・ミスティア | チルノ・ミスティア・リリカ | リリカ・てゐ・霊夢・咲夜 | てゐ・霊夢・咲夜・妖夢・鈴仙 | てゐ・霊夢・咲夜・妖夢・鈴仙 | 魔理沙 | メディスン | 小町 | 映姫 |
メディスン | ミスティア・リリカ | ミスティア・リリカ | てゐ | 霊夢・魔理沙・鈴仙 | 霊夢・魔理沙・鈴仙 | 咲夜 | 幽香 | 小町 | 映姫 |
幽香 | チルノ・ミスティア | チルノ・ミスティア・リリカ | リリカ・てゐ・魔理沙・咲夜・妖夢・鈴仙 | てゐ・魔理沙・咲夜・妖夢・鈴仙 | 魔理沙・咲夜・妖夢・鈴仙 | 霊夢 | 文 | 小町 | 映姫 |
小町 | チルノ | てゐ・鈴仙 | 咲夜 | てゐ・鈴仙・妖夢 | 鈴仙・妖夢 | 魔理沙 | 幽香 | 霊夢 | 映姫 |
映姫 | チルノ・ミスティア | チルノ・ミスティア・リリカ | リリカ・てゐ・妖夢・鈴仙 | てゐ・妖夢・鈴仙 | 妖夢・鈴仙・咲夜 | 魔理沙 | 文 | 小町 | 霊夢 |
ストーリーモードのCPUレベルと自滅タイマー
ラウンド0=残機ゼロで突入時。
Easy
ステージ | ラウンド | |||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 0 | |
1 | 05 | 03 | 02 | 01 | 05 | 04 |
2 | 05 | 03 | 02 | 01 | 05 | 04 |
3 | 05 | 03 | 02 | 01 | 08 | 04 |
4 | 08 | 04 | 02 | 01 | 10 | 08 |
5 | 10 | 05 | 03 | 01 | 22 | 10 |
6 | 22 | 06 | 03 | 01 | 26 | 12 |
7 | 26 | 07 | 04 | 01 | 40 | 14 |
8 | 40 | 08 | 04 | 01 | 55 | 16 |
9 | 55 | 09 | 05 | 01 | 05 | 30 |
Normal
ステージ | ラウンド | |||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 0 | |
1 | 05 | 03 | 02 | 01 | 05 | 04 |
2 | 05 | 03 | 02 | 01 | 05 | 04 |
3 | 05 | 03 | 02 | 01 | 10 | 04 |
4 | 10 | 12 | 09 | 07 | 12 | 10 |
5 | 12 | 15 | 11 | 09 | 38 | 18 |
6 | 38 | 18 | 15 | 10 | 45 | 20 |
7 | 45 | 25 | 20 | 15 | 50 | 32 |
8 | 50 | 25 | 20 | 15 | 60 | 32 |
9 | 60 | 45 | 40 | 30 | 08 | 59 |
Hard
ステージ | ラウンド | |||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 0 | |
1 | 08 | 03 | 02 | 01 | 08 | 05 |
2 | 08 | 03 | 02 | 01 | 08 | 05 |
3 | 08 | 03 | 02 | 01 | 10 | 05 |
4 | 10 | 12 | 09 | 07 | 12 | 10 |
5 | 12 | 15 | 11 | 09 | 45 | 18 |
6 | 45 | 18 | 15 | 10 | 50 | 20 |
7 | 50 | 25 | 20 | 15 | 50 | 32 |
8 | 50 | 25 | 20 | 15 | 60 | 32 |
9 | 60 | 45 | 40 | 30 | 12 | 59 |
Lunatic
ステージ | ラウンド | |||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 0 | |
1 | 12 | 03 | 02 | 01 | 12 | 08 |
2 | 12 | 03 | 02 | 01 | 12 | 08 |
3 | 12 | 03 | 02 | 01 | 15 | 08 |
4 | 15 | 12 | 09 | 07 | 18 | 10 |
5 | 18 | 15 | 11 | 09 | 45 | 18 |
6 | 45 | 18 | 15 | 10 | 50 | 20 |
7 | 50 | 25 | 20 | 15 | 50 | 32 |
8 | 50 | 25 | 20 | 15 | 60 | 32 |
9 | 60 | 45 | 40 | 30 | 30 | 59 |
CPUレベルと自滅タイマー(棒立ち状態になる時間)
CPUレベル | 自滅タイマー |
1桁 | 1:00 |
10台 | 1:10 |
20台 | 2:10 |
30台 | 2:40 |
40 | 3:10 |
45 | 3:20 |
50 | 3:30 |
55 | 4:10 |
59 | 4:50 |
60 | ∞ |
自滅タイマーはきっちり決まった時間に作動するわけではない。
作動してから被弾するまでの時間もかなりの振れ幅を持つ。
ExtraモードのCPU無敵タイマーの秒数
ラウンド0は各ステージ1ラウンド目突入時に残ゼロだった場合。
ステージ9で7回負けると8ラウンド目に行かず強制終了する。
ステージ | ラウンド | |||||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 0 | |
1 | 20 | 20 | ||||||||
2 | 22 | 20 | 20 | 22 | ||||||
3 | 24 | 20 | 20 | 20 | 24 | |||||
4 | 26 | 20 | 20 | 20 | 28 | 26 | ||||
5 | 28 | 20 | 20 | 20 | 40 | 28 | 28 | |||
6 | 40 | 20 | 20 | 20 | 45 | 28 | 26 | 20 | 20 | 28 |
7 | 45 | 26 | 20 | 20 | 50 | 40 | 26 | 20 | 20 | 28 |
8 | 50 | 26 | 20 | 20 | 120 | 55 | 50 | 45 | 28 | 40 |
9 | 120 | 50 | 45 | 28 | 10 | 30 | 60 | 終了 | 55 |
ストーリーモードの内部ランク
ラウンド終了の度に初期ランクは-2、上昇速度は+10秒(Lunaticでは1ラウンド目終了時のみ+13秒)。
下記は1ラウンド目のランク。
Easy
上昇速度(秒) | ステージ | ||||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | |
0:00-0:29 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 |
0:30-0:59 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 |
1:00-1:29 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 |
1:30-1:59 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 |
2:00-2:29 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 |
2:30-2:59 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 |
3:00-3:29 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 |
3:30- | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 |
Normal
上昇速度(秒) | ステージ | ||||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | |
0:00-0:19 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
0:20-0:39 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
0:40-0:59 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
1:00-1:19 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
1:20-1:39 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
1:40-1:59 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
2:00-2:19 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
2:20-2:39 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
2:40-2:59 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
3:00- | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
Hard
上昇速度(秒) | ステージ | ||||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | |
0:00-0:14 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
0:15-0:29 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
0:30-0:44 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
0:45-0:59 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
1:00-1:14 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
1:15-1:29 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
1:30-1:44 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
1:45-1:59 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
2:00-2:14 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
2:15-2:29 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 18 | 19 |
2:30-2:44 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 17 | 18 | 18 | 19 |
2:45-2:59 | 14 | 15 | 16 | 16 | 17 | 17 | 18 | 18 | 19 |
3:00- | 15 | 15 | 16 | 16 | 17 | 17 | 18 | 18 | 19 |
Lunatic
上昇速度(秒) | ステージ | ||||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | |
0:00-0:11 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
0:12-0:23 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
0:24-0:35 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
0:36-0:47 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
0:48-0:59 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
1:00-1:11 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
1:12-1:23 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
1:24-1:35 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
1:36-1:47 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 20 | 21 |
1:48-1:59 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 19 | 20 | 20 | 21 |
2:00-2:11 | 16 | 17 | 18 | 18 | 19 | 19 | 20 | 20 | 21 |
2:12- | 17 | 17 | 18 | 18 | 19 | 19 | 20 | 20 | 21 |
Ex
上昇速度(秒) | ステージ | ||||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | |
0:00-0:09 | 18 | ||||||||
0:10-0:19 | 19 | ||||||||
0:20-0:29 | 20 | ||||||||
0:30-0:39 | 21 | ||||||||
0:40- | 22 |
被弾時のライフ減少量
- ダメージは被弾した攻撃の種類には無関係。
- ライフ初期値5に対し1度の被弾によるダメージは1~3。
- 被弾時のダメージ量は時間経過によってのみ増加。
- ラウンド開始して0~11秒台の被弾によるダメージは1。
- 画面中央上部の時間の秒数が12・24・36・48・00になるごとにダメージ量が0.5ずつ増加。
- どちらかが被弾すると次の被弾のダメージ量は、秒数が次のダメージ増加時間になるまでは前のダメージが3なら場合は2、2.5か2なら1.5、1.5か1なら1。
- ライフが1以上の時に残ライフ以上のダメージを受けても、0.5(ラストライフ)で止まる。
- マッチモードは、EasyのみCPUの1回ごとの被弾ダメージ量が+1.0される。
ストーリーモードCPUの追加ダメージ量
ラウンド0=1ラウンド目の開始時に残機ゼロだった場合。
5ラウンド目は次のステージの1ラウンド目の数値。
ステージ9の5ラウンド目は1つ上の難易度のステージ1の数値。
Lunaticのステージ9の5ラウンド目は追加ダメージなし。
Easy
ステージ | ラウンド | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 0 | |
1 | 1.5 | 1.5 | 1.5 | 1.5 | 1.5 |
2 | 1.5 | 1.5 | 1.5 | 1.5 | 1.5 |
3 | 1.5 | 1.5 | 1.5 | 1.5 | 1.5 |
4 | 1.5 | 1.5 | 1.5 | 1.5 | 1.5 |
5 | 1.0 | 1.5 | 1.5 | 1.5 | 1.0 |
6 | 0.5 | 1.5 | 1.5 | 1.5 | 1.0 |
7 | 0.5 | 1.5 | 1.5 | 1.5 | 1.0 |
8 | 1.5 | 1.5 | 1.5 | 1.0 | |
9 | 1.5 | 1.5 | 1.5 |
Normal、Hard
ステージ | ラウンド | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 0 | |
1 | 1.5 | 1.5 | 1.5 | 1.5 | 1.5 |
2 | 1.5 | 1.5 | 1.5 | 1.5 | 1.5 |
3 | 1.5 | 1.5 | 1.5 | 1.5 | 1.5 |
4 | 1.0 | 1.0 | 1.5 | 1.5 | 1.0 |
5 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.5 | 1.0 |
6 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 0.5 | |
7 | 0.5 | 0.5 | 1.0 | ||
8 | 0.5 | 0.5 | 1.0 |
Lunatic
ステージ | ラウンド | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 0 | |
1 | 1.0 | 1.5 | 1.5 | 1.5 | 1.0 |
2 | 1.0 | 1.5 | 1.5 | 1.5 | 1.5 |
3 | 1.0 | 1.5 | 1.5 | 1.5 | 1.5 |
4 | 1.0 | 1.0 | 1.5 | 1.5 | 1.0 |
5 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.5 | 1.0 |
6 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 0.5 | |
7 | 0.5 | 0.5 | 1.0 | ||
8 | 0.5 | 0.5 | 1.0 |
CPUレベルによる追加ダメージ
CPUレベル | 追加ダメージ |
1桁 | 1.5 |
10台 | 1.0 |
20台 | 0.5 |
マッチモードの内部ランク
各難易度の1ラウンド目の内部ランク
Easy
カードアタック初期レベル01
白弾速度 0.9+ランク×0.04 (dot/f)''
経過時間 | ランク |
0:00~0:29 | 1 |
0:30~0:59 | 2 |
1:00~1:29 | 3 |
1:30~1:59 | 4 |
2:00~2:29 | 5 |
2:30~2:59 | 6 |
3:00~3:29 | 7 |
3:30~3:59 | 8 |
4:00~4:29 | 9 |
4:30~4:59 | 10 |
5:00~5:29 | 11 |
5:30~5:59 | 12 |
6:00~6:29 | 13 |
6:30~6:59 | 14 |
7:00~7:29 | 15 |
7:30~ | 16 |
Normal
カードアタック初期レベル01
白弾速度 1.1+ランク×0.05 (dot/f)
経過時間 | ランク |
0:00~0:14 | 1 |
0:15~0:29 | 2 |
0:30~0:44 | 3 |
0:45~0:59 | 4 |
1:00~1:14 | 5 |
1:15~1:29 | 6 |
1:30~1:44 | 7 |
1:45~1:59 | 8 |
2:00~2:14 | 9 |
2:15~2:29 | 10 |
2:30~2:44 | 11 |
2:45~2:59 | 12 |
3:00~3:14 | 13 |
3:15~3:29 | 14 |
3:30~3:44 | 15 |
3:45~3:59 | 16 |
4:00~4:14 | 17 |
4:15~4:29 | 18 |
4:30~4:44 | 19 |
4:45~ | 20 |
Hard
カードアタック初期レベル04
白弾速度 1.3+ランク×0.08 (dot/f)
経過時間 | ランク |
0:00~0:11 | 6 |
0:12~0:23 | 7 |
0:24~0:35 | 8 |
0:36~0:47 | 9 |
0:48~0:59 | 10 |
1:00~1:11 | 11 |
1:12~1:23 | 12 |
1:24~1:35 | 13 |
1:36~1:47 | 14 |
1:48~1:59 | 15 |
2:00~2:11 | 16 |
2:12~2:23 | 17 |
2:24~2:35 | 18 |
2:36~2:47 | 19 |
2:48~2:59 | 20 |
3:00~3:11 | 21 |
3:12~ | 22 |
Lunatic
カードアタック初期レベル08
白弾速度 1.3+ランク×0.11 (dot/f)
経過時間 | ランク |
0:00~0:14 | 8 |
0:15~0:29 | 9 |
0:30~0:44 | 10 |
0:45~0:59 | 11 |
1:00~1:14 | 12 |
1:15~1:29 | 13 |
1:30~1:44 | 14 |
1:45~1:59 | 15 |
2:00~2:14 | 16 |
2:15~2:29 | 17 |
2:30~2:44 | 18 |
2:45~2:59 | 19 |
3:00~3:14 | 20 |
3:15~3:29 | 21 |
3:30~ | 22 |
2ラウンド目以降は前のラウンドの終了時のランクから-8した状態でスタート。
(ランク9以下で終了したら次のラウンドはランク1スタート)
ラウンド終了の度にカードアタック初期レベルが1段階上がる。
白弾速度は±0.4の範囲内でランダムに変化(射命丸の場合この速度に×0.93)
最後に0.8≦速度≦3.0+ランク×0.1の範囲に収める処理が行われて速度が決定する。