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東方花映塚/解析データ

Last-modified: 2016-03-27 (日) 19:11:37

チャージに掛かる時間 Edit

キャラ速度時間
C1C2C3C4
霊夢4.0356085110
魔理沙3.34171101132
咲夜3.6386694122
妖夢2.256101147192
鈴仙3.5396896125
チルノ2.94579114148
リリカ2.84682118153
メルラン2.45294135177
ルナサ3.24273104135
ミスティア3.04477110144
てゐ4.0356085110
4.0356085110
メディスン2.84682118153
幽香3.9366287113
小町3.24273104135
映姫3.34171101132
* 霊夢(てゐ、文)のC4 と ミスティアのC3
* 魔理沙(映姫)のC3 と 妖夢のC2
* 咲夜のC3 と メルランのC2
* ルナサ(小町)のC4 と メルランのC3
これらは掛かる時間が全く同じです。

速度の順位とか Edit

1. 霊夢、てゐ、文(4.0)
2. 幽香(3.9)
3. 咲夜(3.6)
4. 鈴仙(3.5)
5. 魔理沙、映姫(3.3)
6. ルナサ、小町(3.2)
7. ミスティア(3.0)
8. チルノ(2.9)
9. リリカ、メディスン(2.8)
10. メルラン(2.4)
11. 妖夢(2.2)
 
これを用いることでゲージの溜まる時間を求められますが、実際のゲームでは、
ボタンを押してからチャージゲージが溜まり始めるまでに10フレームの遅延があるので、
それも加えておきます。
 
時間を求める式はこうです。

遅延 + 溜めるゲージの量 / 速度 (小数点以下繰り上げ)

例を挙げると、魔理沙でゲージを4本溜めるのに掛かる時間は、

10 + 100 * 4 / 3.3 = 131.212...
小数点以下を繰り上げて、132フレーム(2.2秒)

です。

コンボゲージ Edit

ゲージの最大値は105。画面上のゲージは最長72ドットですが、これは縮めて表示されています。
毎フレーム1ずつ減ってゆき、45 < x < 65*2 の時にヒット数が点滅、x = 45 の時にヒット数が
リセットされます。そして x = 0 になった時、スペルポイントがリセットされます。
 
増加するのは

  • 妖精
  • ボス
  • 幽霊
  • 白弾
  • リリー
  • 得点アイテム
  • EXアイテム

を倒した(白弾は爆風に巻き込んで消した、アイテムは取った)時で、増加する値に関係するのは、
その瞬間のゲージの値だけです。

ゲージの値の範囲増加する値
x < 7430
74 <= x < 945
94 <= x < 1042

ただし、増加後のゲージの値には最低でも74が入ります。

点アイテムで入る得点 Edit

70000 + 7000*ランク。ただし224000が上限。

キャラの強さ Edit

基本的に霊夢、魔理沙、小町、映姫、リリカ、妖夢が6強とされており
メディスン、メルラン、幽香、優曇華、咲夜、が中キャラ
チルノ、ルナサ、てゐ、ミスティア、文が弱キャラとされています
ですが、これが正しいとも限らないそうです
例として咲夜vsチルノでは粘ればチルノが強く
ルナサは弱ではないと言う話もあるそうです