スコアが増える基本事項
敵に撃ち込む
無敵中の敵に撃ち込むことでも上昇する。
ただし、増加するスコアは僅かなのでほとんど無視してもよい。
撃破点はごく一部の敵を除き、無くなった模様。わずか50~300点なのでやはり無視しても良い。
最大得点
初期値、最大値は以下の通り。
初期値 | 最大値 | |
Easy | 5,000 | 100,000 |
Normal | 10,000 | 200,000 |
Hard | 15,000 | 300,000 |
Lunatic | 20,000 | 400,000 |
Extra | 20,000 | 500,000 |
今作ではミスによる減少は無い。
難易度が低いほど重要度が高い。
- UFO出現中にベントラーアイテムを取る
破片を拾った敵が落とすUFO型のアイテム。
UFO出現中に ベントラーアイテムを取得すれば1 個に就き、最大得点が 1000 上昇する。超重要。 - グレイズする
弾、レーザーにカスる事で上昇する。
弾は 1 発辺り、 1 回だけ。レーザーは 3 フレームに 1 回連続してカスれる。
2 面ボスの傘弾や、 3 面ボスの雲山の顔、拳、 4 面ボスのアンカーなど、レーザー扱いの弾も存在する。
10 発カスるごとに最大得点が 10 上昇する。 - 得点最大値増加アイテム(小)を取る
ボスを撃破した時や、UFOが出現、撃破された時、(スペルカードを含む)
ボスがスペルカードを発動中以外の時、ボム等で弾を消した時に出現する。
100 個に就き、最大得点が 10 上昇し、 1 個につきスコアが 10 上昇する。
細かいネタとして、グレイズと得点最大値増加アイテムは内部では同じカウントを用いている模様。 - フルパワー時、パワーアップアイテム大を取る
1 個につき、 200 上昇する。 - フルパワー時、フルパワーアップアイテムを取る
1 個につき、 100 上昇する。
点アイテム
最重要項目
点アイテム = 最大得点 × UFO倍率
取得することでスコアを増加させる効果がある。
自動回収時に最大得点と等しくなり、UFOに吸わせる事で種類に応じた倍率がかかる。
一瞬でも上部に行けば最大回収が可能となり、ボス戦後の自動回収は常に最大点になった。
Pアイテム
小は1個取るごとに霊力が 0.01 上昇する。
また、フルパワー時のみ 10 点入る。
赤UFOに吸収させることで最大得点に応じた点が入る。
レインボーUFOに吸収させることで点アイテムに変化し、2~4の倍率がかかる。
P(大)は霊力が1.00上昇するが、UFOに吸収させられない。
ベントラーアイテム
UFOが回っている敵、UFO等を破壊すると出現する。
出現した際の移動する方向は、出現した順番によって、左下→右下と交互に決められる。
低速回収、自動回収共に不可能。
ベントラーアイテムには、赤青緑の各3色固定、気まぐれの2種類がある。
画面端(上下はかなり隙間がある)で反射し、しばらくするとそのまま画面外へ消える。
気まぐれは赤→青→緑と周期的に色が変化する。(初期色は敵ごとに固定)
8回色が変わると画面外に逃げ出す。
また、このアイテムに十分近づくと、色の変化がストップし、画面外に逃げなくなる。
ただし8回色が変わった後十分近づいた場合は、色の変化はストップするが画面外に逃げ出してしまう。
例によって不正確な記述。
ベントラーアイテムを3個取ると約 1 秒の遅延の後、UFOが出現する。
UFOの出現時に画面中央部の弾が得点最大値増加アイテム(小)に変化し、画面内のアイテムを吸収し始める。
UFOは残 7 秒付近で、自機とX座標を合わせてきて、残 3 秒付近で画面上に逃げ始める。
11 秒以内に撃破すると、画面全体の弾を得点最大値増加アイテム(小)に変え、
吸収したアイテムを全て自動回収できる。
ただし、実際は、カウント約 0.7 秒の時点でショットが当たらなくなる。
小ネタとしては、ボムによる攻撃なら画面外を攻撃できるため+ 0.x 秒猶予が伸びるので多少倒しやすい。
また、アイテムを一定数吸収するとスペシャル特典が発生する。
この個数はステージ数によって次のように変化する。(1.00b,Easy)
Stage | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | Ex |
Item | 34 | 36 | 39 | 42 | 46 | 51 | 56 |
色の組み合わせによっては出現せず、一番左のベントラーアイテムが消え、左にスライドする。
中ボス戦では時間が残っていてもUFOはすぐに逃げ始める。(撃破可能)
ボス戦、会話のある中ボス戦では、会話が始まると、UFOは即自爆してアイテムを放出する。
また、ベントラーアイテムは画面端での反射が無くなる。
会話前にアイテムを2個キープ&会話を即スキップすればボス戦にUFOを出現させることも一応可能。
ただし、やはりすぐに逃げ始めるのでアイテムを吸収させるのは不可能。
なおUFOには当たり判定があるので接近する場合は注意されたし。
- レッドUFO (ベントラーアイテム 赤赤赤)
撃破すると「残機の欠片」と「気まぐれベントラーアイテム(赤)」を落とす。
Pアイテム:最大得点(フルパワー時はその2倍)になる。霊力も増える。
点アイテム:最大得点になる。
スペシャル特典:「残機の欠片」を落とす。 - ブルーUFO (ベントラーアイテム 青青青)
撃破すると「気まぐれベントラーアイテム(青)」を落とす。
Pアイテム:そのまま。
点アイテム:アイテム吸収数に応じて2~6倍の倍率がかかる。
スペシャル特典:点アイテムの倍率が8倍になる。 - グリーンUFO (ベントラーアイテム 緑緑緑)
撃破すると「ボムの欠片」と「気まぐれベントラーアイテム(緑)」を落とす。
Pアイテム:そのまま。
点アイテム:2倍の倍率がかかる。
スペシャル特典:「ボムアイテム」を落とす。 - レインボーUFO (ベントラーアイテム 三色別の色)
撃破すると「気まぐれベントラーアイテム」を落とす。
この気まぐれベントラーアイテムの初期色はUFOカウントの一番右の色と同じ。
Pアイテム:点アイテムに変化し、アイテム吸収数に応じて2~3倍の倍率がかかる。
点アイテム:Pアイテムに変化する。霊力も増える。
スペシャル特典:「気まぐれベントラーアイテム」を落とす。また、Pアイテムの倍率が4倍になる。
この気まぐれベントラーアイテムの初期色もやはりUFOカウントの一番右の色と同じ。
スペルカードボーナス
スペルカードの初期値は難易度、ステージによって固定。
今作ではタイムボーナスの比率が今までの作品に比べて小さいので、とにかく取得することが重要。
詳しい情報は東方星蓮船/解析データを参照。
クリアボーナス
2種類のクリアボーナスが存在する。
- ステージクリアボーナス
( ステージ数 ) × 100万
各ステージをクリアするごとに集計。
ステージ数は 1 ~ 7 で変動。( EX = 7面 ) - オールクリアボーナス
Easy : 残機 × 50万 + 残ボム × 25万 + パワー × 100万 + 最大得点 × 100 Normal : 残機 × 100万 + 残ボム × 50万 + パワー × 100万 + 最大得点 × 100 Hard : 残機 × 200万 + 残ボム × 100万 + パワー × 100万 + 最大得点 × 100 Lunatic : 残機 × 300万 + 残ボム × 150万 + パワー × 100万 + 最大得点 × 100 Extra : 残機 × 300万 + 残ボム × 150万 + パワー × 100万 + 最大得点 × 100
各モードでラスボスを倒した後、ステージクリアボーナスに加算されて集計される。
残機数は画面右に表示されている星の数。
パワーは、画面右に表示されているパワー値で 1.00 ~ 4.00 で変動。
残機、残ボムは端数は含めない。
コンティニュー
1回コンティニューする毎に1点加算される。最大9点。
ミス
ミスをすると次のようなメリット、デメリットがある。
残り人数:-1 霊力:-1 クリアボーナス低下 スペルカード:2まで補充 Pアイテム:7個放出(倍率掛けも可能) 画面全体の弾を消滅させ、自機周辺ほど高火力な簡易ボムが発動 無敵時間中に大量にグレイズ可能
グレイズについて
中避け
東方シリーズでは、砲台のグラフィックが無いためか、
敵の位置と実際の弾の発生源が異なっていることが多々ある。
この隙間に潜り込めば大量にグレイズできることがある。
上の図は2面ボスの傘符「パラソルスターシンフォニー」
ワイドショットタイプの場合タイムボーナスの上昇も見込めるので一石二鳥である。
また、傘弾自体にもレーザー扱いのグレイズ判定がある。
当たり判定を持たない雑魚
今作では僅かだが当たり判定を持たない雑魚が存在する。
このような雑魚でも弾封じ判定は存在していないので、重なって大量にグレイズを稼げる。
上の図は3面中ボス撃破直後の破片を拾った向日葵妖精。
なお、同タイプの破片を拾っていない妖精はちゃんと当たり判定がある。