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妖精大戦争/魔法の森

Last-modified: 2014-03-27 (木) 15:42:47

※旧分類ページは凍結しています。ルート別の方の更新をお願いします。

ルート分岐

魔法の森へ辿り着くルートは表のようになっている。

ルートボス
A1(魔法の森(ルナ)- 霧の湖 (スター)-春の小径(サニー))A-1リリーホワイト(中ボス)&br()ルナチャイルド
A2(魔法の森(ルナ)-春の小径(サニー)- 霧の湖 (スター))
B1(霧の湖(サニー)-魔法の森(スター)-春の小径(ルナ))B1-2リリーホワイト(中ボス)&br()スターサファイア
B2(霧の湖(サニー)-春の小径(ルナ)-魔法の森(スター))B2-3スターサファイア(中ボス)&br()三妖精
C1(春の小径(スター)-魔法の森(サニー)-霧の湖(ルナ))C1-2リリーホワイト(中ボス)&br()サニーミルク
C2(春の小径(スター)-霧の湖(ルナ)-魔法の森(サニー))C2-3サニーミルク(中ボス)&br()三妖精

道中1 

1面(A-1)
ノーマル以下のどの1面にも言えることだが、バリアを使わずに避けられるからと言って稼がないで普通に避けると
残機も増えない、ボムも増えない、ショットの威力も上がらない、と三重苦なので出来るだけまとめて弾を消すパターンを考えよう
自機狙いが多い場所ではグレイズすることも覚えた方が良い
H以上はラスボス戦でだいたいショットレベルがMAXになるのでクリア狙いなら面積はそこまで考えなくても良い。
H以上開幕はA-1の表示の1の上辺りにいると最初の雑魚をバリアで倒しやすい。
途中の妖精が放つ中弾は偶数弾なのでちょん避けで当たらない。

2面(B1-2、C1-2)
リング状の弾を撃ってくる妖精の弾が残留すると多少鬱陶しい、始めの何体かは速攻しておくと楽
自機狙いにも火炎弾がおまけで付いてくるので切り替えしには注意

3面(B2-3、C2-3)
弾が速くなったり敵が多くなってる以外は2面時とさして変わらないか
ここまで来ると稼ぎは考えなくとも勝手にどんどん連鎖的に凍っていくので敵の速攻撃破を優先しよう

中ボス

1・2面中ボス(リリーホワイト)

中ボス通常攻撃1

1面(A-1)
壁が来たらアイスバリア発動、出来るだけ粘って稼ぐのもいい
Lだと壁に追い詰められやすいので早めにアイスバリアを準備した方が良い

2面(B1-2、C1-2)
壁が分厚くなっているのでより多くのこおりパワーが必要になった以外はほぼ1面時と同じ
1面の時より壁の速度が遅いので急ぐ必要はない

中ボス通常攻撃2 

1面(A-1)
通常1とほぼ変わらない、壁が来たらアイスバリア
固定弾にかすりやすいので、通常1より粘りやすい。

2面(B1-2、C1-2)
断続的に撃たれる青弾が速いので気をつける
壁を消すこおりパワーもより多く必要なので気をつけよう
慣れれば青弾にカスってパワーを溜め、アイスだけで抜けることも可能。

中ボス通常攻撃3 

1面(A-1)
近づいて弾源を凍らせると一撃で倒せる
勿体無いと思うなら粘って稼ぐとよい

2面(B1-2、C1-2)
火炎弾がかなり多めに追加されていて難易度が結構上昇
一回でもアイスバリアのダメージを与えられればかなり速攻で倒せるが、近づくのは危険でもある
下で粘るのにも弾速が割りと速いので察知してからアイスバリアでは間に合わないことが多い
地味に難しいのでボムってもいいかも知れない

3面(B2-3)中ボス(スターサファイア)

通常攻撃は、霧の湖と同じ。

中ボス通常攻撃

スターサファイアの通常攻撃全般に言えることだが、
弾の列が交わっている所で、凍らせ始めると効率よく弾を消せる。
1列抜けて両側から来る弾ごと凍らせるか、画面端で反射する所で凍らせると良い。
慣れゲーになるが、弾源でカスってタイミングよく凍らせることでアイスオンリーで抜けられる。気合避けも無用。

イージーのみ2波固定。ノーマル以上は4波固定で2面の通常攻撃2とほぼ同じだが
反射時の炎弾が多くなって難しくなっている。

星光「スターストーム」

アイスバリアが十分に溜まっていれば星弾はやり過ごすことが出来る。
最初は速めにバリアを張ってその後は速攻で倒す。

3面(C2-3)中ボス(サニーミルク)

通常攻撃は、春の小径と同じ。

中ボス通常攻撃

開幕の曲がる米弾は、サニーの目の前が安地。
集中エフェクトの後に高速全方位が飛んでくるのでアイスバリアで防いでレーザーが来る前に下がる。
慣れゲーになるが、弾源でカスってタイミングよく凍らせることでアイスオンリーで抜けられる。気合避けも無用。

陽光「サンシャインニードル」

自機狙いを大きく避けつつ端まで行ったらアイスバリア。正面に戻って撃ち込み。
弾は横からも飛んでくるので気合要素が高い。
だんだんこおりパワーが低くなるのでボムっても良い。

道中2

開幕は左に張り付いて撃つとほぼ弾を撃たれずに抜けられる
H以上は撃ち返しがあるのでワイヤー地帯の妖精は倒さずに回避に徹するのも手。ただし3面は自機狙いが多く困難なので
左上→左下→右下→右上とちょん避けしていき詰んだらボム、などして切り抜ける。

1面(A-1)
最初のワイヤー地帯さえ気をつければ後は道中1とさほど変わらない
2面(B1-2、C1-2)
ワイヤー地帯に自機狙い火炎弾を撃ってくる妖精が出てくるようになりカスりに集中してると逃げ場を失い撃ちぬかれる
適度にアイスバリアを張って弾消しするのを忘れずに

最後の自機狙いラッシュの切り替えしにも注意、火炎弾の隙間を見つけよう
3面(B2-3、C2-3)
ワイヤーの本数が増えていてかなり危険な地帯になる、場合によってはボムもあり

最後の自機狙いラッシュが異常に長い、とにかく壁ぎりぎりまで粘ってバリアと切り返しの流れは同じなので
集中力が欠けて火炎弾に当たらないように気をつけよう

ボス

A-1(ルナチャイルド)

ボス通常攻撃その1(ルナチャイルド)

小弾は射出後自機方向に流れるので誘導してやればいい。
H以上は、真下で打ち込み→右or左から敵に近づき弾が放たれる時にアイスバリアでほとんどの弾が消せる。繰り返しで安定

月符「ルナティックレイン」

ルナチャから射出される全方位☆弾を巻き込んで凍らせるようにアイスバリアを張るだけ。
難易度があがっても安定の稼ぎスペル。弾が設置される前にルナチャに近づいておくといい。Lは打ち返しに注意。
ノーアイス取得は苦行。頑張れ。
ノーアイスを狙う場合はスペカ発動と同時にルナチャのすぐ下に陣取り、粒といっしょに下がりながら避けるとよい。

ボス通常攻撃その2(ルナチャイルド)

前に出たほうが避けやすい。隙間に自機を積極的に滑りこませよう。
H以上はやや難しいのでボム推奨。

月符「ルナサイクロン」

ルナチャの位置に依存する完全固定弾。パターンを覚えて凍らせる。
Lなら自機狙いにカスすだけでパワーが溜まるので、アイスオンリーでも取得安定。

B1-2(スターサファイア)

通常攻撃は、霧の湖と同じ。

ボス通常攻撃その1(スターサファイア)

スターサファイアの通常攻撃全般に言えることだが、
弾の列が交わっている所で、凍らせ始めると効率よく弾を消せる。
1列抜けて両側から来る弾ごと凍らせるか、画面端で反射する所で凍らせると良い。
また、弾源でのかすりがおいしい。
慣れゲーになるが、弾源でカスってタイミングよく凍らせることでアイスオンリーで抜けられる。気合避けも無用。

また、ノーマル以上は波紋は時間で増えていくので早めに倒した方が良い。
イージー2波固定 ノーマル3波→4波→5波 ハード以上4波→5波→6波

流星「コメットストリーム」

炎弾が来るときに星弾が残っていると非常に危険なので、そこにバリアを合わせる。

ボス通常攻撃その2(スターサファイア)

通常1とほぼ同じ。反射時に炎弾が追加される。
ただ通常1より弾の密度が高く隙間が狭いため1列抜けるのが難しく、事故りやすい。
抜けるのが安定しない・自信がなければ反射点で凍らせるパターンを使うか、素直にボムを使う方がよいだろう。
慣れゲーになるが、弾源でカスってタイミングよく凍らせることでアイスオンリーで抜けられる。気合避けも無用。

波紋は4波固定。イージーのみ1波固定

星粒「スターピースシャワー」

ランダム要素が強いが、端に誘導できれば多少楽になる。
ただし、誘導できるかは運。

星符「シューティングサファイア」

切り返す前にはしっかり弾を引き付けてアイスバリアを張り、凍っている部分を通りながら反対側へ抜ける。
基本はちょん避け、切り返しは一気に移動し炎弾が来たら移動方向の星弾が消せるようにアイスバリア。
スターが前に出ているときは裏側を回転して避けることも出来る。
ある程度撃ちこみにも集中しないと中々倒せない。

B2-3(三妖精 スターサファイアメイン)

通常攻撃、スペル2、4、5は霧の湖と同じ。

ボス通常攻撃その1(三妖精)

脇の二人を倒すと楽にボムや残機が稼げる。

スターからの波紋はイージー1波、ノーマル3波、ハード4波、ルナティック5波と固定。
ノーマルは3波なので十分にこおりパワーがあれば最初の波にアイスバリアでだいたい消せると思われる。

Lで確認。左の敵に撃ち込み、波紋が来たら下がり、左の敵のレーザーが通りすぎた直後にアイスバリアを使い
しばらく撃ち込んでいると左の敵を撃破できる。

光符「エクステンシブメテオ」

炎弾による波紋。反射で星弾が発生する。
左右の二人からもばらまき炎弾、こっちも反射で星弾が発生。ちなみに色違い。
割と高難度の気合。定期的にバリアを張る。
不意に飛んできた星弾に当たることが多いので注意。
ノーマル以下は1波、ハードは3波ごと、ルナティックは休まず波紋を放つ。

ボス通常攻撃その2(三妖精)

スターの正面の先頭の波が交わるでバリアを張るだけで楽に稼ぎつつ突破できる。

星熱「アイスディソルバー」

前に出るとレーザーに阻まれて避ける場所が減り危険。
出来るだけ下でしっかり軌道を読んで避ける。
他のアイスディゾルバーとは異なりレーザーは左右に避ける方が楽と思われる。

スターライトレインと同じく画面最上部の星を消すと星弾がしばらく降らなくなるので楽。
最上部の星にアイスバリアが届くように上部で避けるのもあり。

ボス通常攻撃その3(三妖精)

先頭のスターの全方位弾を凍らせると他の二人の弾も巻き込みやすいので、比較的楽。
とは言え、難しいのでボム推奨。

光星「グレートトライアングル」

3人の中心は上下に行ったり来たりを繰り返す。
中心付近にいれば、隙間の狭い弾が飛んでくることは無い。
高難度では難しいのでアイスバリアで消しきった後に誰かに密着撃ち込みしてこおりパワーを溜めてを繰り返す。

ボス通常攻撃その4(スターサファイア)

スターサファイアの通常攻撃全般に言えることだが、
弾の列が交わっている所で、凍らせ始めると効率よく弾を消せる。
1列抜けて両側から来る弾ごと凍らせるか、画面端で反射する所で凍らせると良い。

イージーは2波、ノーマル以上は3波固定。
3波だが撃つ間隔が少し遅いので最初の波にアイスバリアでは3波目を消せないことが多い。
2回目以降はスターの位置によっては簡単に全部消せる。

協力技「フェアリーオーバードライブ」

ボス達は開幕、右下へ移動し、次に左下やや上へ行き、そのまま左上にあがり、右上へ行き、今度は左下へ行く。
今度は左右反転して移動するので、法則を覚え打ち込めるようにする。
敵の移動方向にアイスバリアを連鎖させておいてダメージを与えるのも良い。
上からの弾は画面の端の方がやや避けやすい。

「スリーフェアリーズ」

脇の二人からスターに向かって撃たれた弾が全方位にばら撒かれる。
弾が上、左右の端に行くと紫の加速する火炎弾に変化する。
また、体力が減ってくると弾が増えたり、一定間隔ごとにスター周辺の粒弾が赤の火炎弾に変化する。

スターの頭の上で、ばら撒かれる前の弾にかすっていればアイスバリアを張り放題でやる気が大量に稼げる。
赤の火炎弾に変化するときは事前に集中エフェクトが出るので、タイミングを見計らって100%バリアで防げる。
多少失敗してもエクステンド速度>>被弾なので、ここまで来ればクリアも同然。

最初のうちは密着撃ち込みして50%程度のアイスバリア連発しているだけで弾が来ない。
炎弾がきたらアイスバリアしてから下がると米弾に戻った時に有効。米弾に戻ったら再び近づいてアイスバリア連発。
ラストスペルだがボムも有効。

C1-2(サニーミルク)

通常攻撃は、春の小径と同じ。

ボス通常攻撃その1(サニーミルク)

高速全方位に合わせてアイスバリア。
H以上はばら撒き弾が炎弾に変わり
サニーにアイスバリアが届きにくいせいか耐久が高くやや難しい。

瞬光「フェイタルフラッシュ」

バリアは速めに張る。炎弾は気合で避ける。
発射の瞬間に出るエフェクトで弾が非常に見辛いので要注意。
イージーは1波固定。ノーマルは2+n波、ハードは3+n波、ルナティックは4+n波。
ノーマル以上はどんどん発射数が増えていく。アイスバリアがサニーに届くように使うと良い。
ボムを使ったあとのアイスバリアのチャージ中に炎弾に被弾しやすいので注意。

ボス通常攻撃その2(サニーミルク)

全方位にアイスバリア。炎弾の間を抜ける。

光精「クロスディフュージョン」

サニーと角度が付きすぎると反対側で反射した弾がほぼ横から飛んできて危険。
ある程度避けたら速めにバリアをはってすぐに正面に戻る。
自機狙いを左右端でバリアで切り返す。50%程度のバリアでも切り返せるが厳しくなったらボムでも良い。

光符「イエローディフレクション」

定期的に黄小弾の壁が来る。
バリアのタイミングを無理に合わせるより小弾の隙間を抜けた方が良い。

C2-3(三妖精 サニーミルクメイン)

通常攻撃、スペル2、4、5は春の小径と同じ。

ボス通常攻撃その1(三妖精)

なるべくレーザーが来ていないときにアイスバリアを使う。
開幕サニーにアイスバリア、レーザーを避け、弾幕と同時にサニーにアイスバリアで難易度不問で安定する。
稼ぎたい場合は撃ち込みを脇の二人にする。
こおりパワーが低すぎると開幕で弾を消すのがきつくなる。

光符「ハイパーインクレクション」

脇の二人からの自機狙い炎弾と上からゆっくり降って来る米弾。
ある程度の間隔でサニーの周りが光って、付近の弾が急加速される。

サニーが光ってないときは普通に中央で撃ち込む。
光った時は左右に移動して気合い避け、もしくは中央でバリアを張って撃ちこみ。
米弾が見にくいのでそれに注意。

ボス通常攻撃その2(三妖精)

サニーからの赤い米弾が来たときにアイスバリア。
バリアを使ったあとは撃ちこんでこおりパワーをある程度回復させておく。
左右からの青と黄色の米弾を避けつつバリアのチャージを行う。
スターかルナチャの下にいると避けやすい上、サニーだけを残したら全方位にかすって楽に稼げる。

日熱「アイスディソルバー」

下から来る弾を凍らせながら、レーザーを上下移動メインで避ける。
サニーの真正面近くで撃ち込むめそうだが、撃退時の敵の移動に衝突してミスになるため注意。
高難度では密度が高いがその分バリアが連鎖しやすい。

ボス通常攻撃その3(三妖精)

ポイフル弾のあたり判定に注意しながらアイスバリアを使用する。

激光「サンバースト」

黄色ポイフルが迫ってきた時にアイスバリアを使用する。
偶数回目は脇の二人がサニーから離れる関係で若干こおりパワーが溜まりにくい。
赤ポイフルは基本気合避け。

ボス通常攻撃その4(サニーミルク)

サニーが光った時に弾の軌道がかわる。
光ったときにアイスバリアを使用できればよいが、危ないと感じたらボム。
Lでは前のスペカ終了時の打ち返しポイフルも屈折して向かって来るので非常に危険。必ず凍らせる。

協力技「フェアリーオーバードライブ」

サニーメインのときは、画面全体を◇のように移動する。
移動法則を覚えて撃ち込めるようにする。
敵の移動方向にアイスバリアを連鎖させておいてダメージを与えるのも良い。
上からの弾は画面の端の方がやや避けやすい。
スターやルナチャの時とは違い左下付近であまり動かないくても良い。

「スリーフェアリーズ」

脇の二人からサニーに向かって撃たれた弾が全方位にばら撒かれる。
弾が上、左右の端に行くと赤の加速する火炎弾に変化する。
また、体力が減ってくると弾が増えたり、一定間隔ごとにサニー周辺の粒弾が赤の火炎弾に変化する。

サニーの頭の上で、ばら撒かれる前の弾にかすっていればアイスバリアを張り放題でやる気が大量に稼げる。
赤の火炎弾に変化するときは事前に集中エフェクトが出るので、タイミングを見計らって100%バリアで防げる。
多少失敗してもエクステンド速度>>被弾なので、ここまで来ればクリアも同然。

最初のうちは密着撃ち込みして50%程度のアイスバリア連発しているだけで弾が来ない。
炎弾がきたらアイスバリアしてから下がると米弾に戻った時に有効。米弾に戻ったら再び近づいてアイスバリア連発。
ラストスペルだがボムも有効。