過去の東方攻略wikiより集・風神録

Last-modified: 2024-04-26 (金) 05:16:26

Stage1

過去の東方攻略wikiより

東方風神録-Stage1

以下の攻略は全てWEB体験版に準拠しています。

完成版では弾幕内容の変更に伴って攻略法も変わる可能性があるので注意。

道中

静葉通常攻撃

1は完全固定、2は自機狙い。

葉符「狂いの落葉」

画面下で打ち込んでいると横から黄色弾が飛んでくるので、とりあえず画面半分より前に出て張り付く。

穣子通常攻撃

133:名前が無い程度の能力:2007/07/29

ところで通常弾幕で一番安定しないのがみのりんなのは俺だけ?

134:名前が無い程度の能力:2007/07/29

みのり通常は自機狙い打ってるときは動かないことに気をつけたら交差弾を抜けられるかどうかだな

135:名前が無い程度の能力:2007/07/29

みのりLunaは徹底的に一方向に移動することを心がけてる。

Hard以下ならミスる要素ないしね。

137:名前が無い程度の能力:2007/07/29

みのりは交差弾ではないだろ?

先に来る弾列に合わせて移動しつつ(この段階で自機狙いは多少ばらけるが問題ない)

もう一つの弾を抜ける。

画面最下部で、左右への僅かな一方向チョン避けだけで頑張る。

派手に上下に動いたり密着するのは自機狙いがバラけるので絶対に厳禁。

魔法使い装備のオプションの前方設置、及びアイテムの回収は早めに行うこと。

行動が遅れて間に合いそうもなければ諦める勇気を。

Lunaは青弾で右側に押されるので左側からチョン避けすると良い。

秋符「オータムスカイ」・「秋の空と乙女の心」

Hard以上は黄玉誘導をしっかりと心がけるように。

豊符「オヲトシハーベスター」・豊作「穀物神の約束」

62:名前が無い程度の能力:2007/07/29

一面レーザー調整不足かと思ったんだが直ってないとこ見るとこれでいくんかね

俺の反射神経じゃきつい時がある

65:名前が無い程度の能力:2007/07/29

一面のレーザーって予告線をよけるように移動すればいけない?

レーザーを避けようとすると辛いけど。

69:名前が無い程度の能力:2007/07/29

たとえば赤いレーザーと米粒避けた移動方向に予告線が密集してたり重なってると

判断してからの移動だと間に合わずに当たっちまうんだ

諦めてボムれば流石に間に合うからまーいいかなと思うけど

70:名前が無い程度の能力:2007/07/29

常に米粒全体を注意してみとけば、レーザーきた時咄嗟にどっちに避ければいいか分かるはず

73:名前が無い程度の能力:2007/07/29

Hardなら米粒の密度が結構低いから

とにかくレーザーをよける事を第一に考えればいいと思う。

狭い場所に追い詰められてもあんがいなんとかなる。

82:名前が無い程度の能力:2007/07/29

予告線も普通のレーザーのように上から降ってくるから軌道先読みでなんとかなる。

308:名前が無い程度の能力:2007/07/31

豊穣神の約束だっけ?

アレのレーザー線見えてチョン避けするとたまに落ちる、意外と太いのね

皆どう避けてる?

309:名前が無い程度の能力:2007/07/31

ルナはどうしようもないからボムだな

ハードならレーザーの間で普通に避けられるんだが

310:名前が無い程度の能力:2007/07/31

チョン避けだと当たるので、少し大きめに動くか

隙間を見つけてそこに飛び込んでいく感じ。

穀物神の約束のレーザーは予告線の出現から当たり判定出現までが早いので注意。

予告線レーザーを最優先して避けると良い。

Stage2

過去の東方攻略wikiより

東方風神録-Stage2

以下の攻略は全てWEB体験版に準拠しています。

完成版では弾幕内容の変更に伴って攻略法も変わる可能性があるので注意。

道中

118:名前が無い程度の能力:2007/07/29

中ボス雛前のワープ毛玉とかどう抜けたらいいんだ。

123:名前が無い程度の能力:2007/07/29

あそこは全部自機狙いだからチョン避けでいけるぞ

座布団巫女なら自機狙いがきたらボムをして回るのもありかと。

最後の黄色い毛玉をしっかり落とせばフルパワーに戻ります。

魔法使い装備なら、出現位置近くにオプションを置くと弾を出す前に毛玉を倒せる。

厄符「バッドフォーチュン」・「厄神様のバイオリズム」

175:名前が無い程度の能力:2007/07/29

バッドフォーチュンと厄神様のバイオリズムはイージーでも被弾するから困る

このタイプは本当に無理だな

176:名前が無い程度の能力:2007/07/29

バイオリズムは自機依存ゼロ&ランダム弾ゼロのパターン弾幕なので、毎回同じ避け方すればおk

波粒みたく、ヌルヌルとパターン作ってくスペル

とは言ってもたまに引っかかるから困る

182:名前が無い程度の能力:2007/07/29

本体が微妙にホーミングしてくるから厳密には正しくない。

>自機依存ゼロ&ランダム弾ゼロ

183:名前が無い程度の能力:2007/07/29

だから完全パターンという表現はせんかった

固定弾幕と言った方が良かったか

184:名前が無い程度の能力:2007/07/29

弾発射が完全パターンであっても、

弾源がランダム性のある自機依存、っていうことか

その後の道中で簡単にP回収、早回しができるため、クリア目的でもスコア目的でも霊撃推奨。

このスペルを始め、雛の弾は当たり判定がほとんど見た目どおりで、めり込む余地はない。

通常攻撃

正面ではなくほんの少し横に移動すれば割と綺麗な道ができる。

Lunaでは自機狙い紫札弾も追加されるのでチョン避けを怠らないこと。

疵符「ブロークンアミュレット」・疵痕「壊されたお守り」

280:名前が無い程度の能力:2007/07/30

壊されたお守りは最初に見える出っ張ってる弾の飛んでくる付近が薄いな

最下段でその辺りにいると避けやすい

簡易版アポロ。もしくは仏蘭西人形。(角度以外は固定)

撃ち込みより回避重視で。どこか目印を覚えて回避第一に徹すればそこまで難しくはない。

細かいスキマを抜けるより、弾の塊ごと大きく避けた方が良い。

悪霊「ミスフォーチュンズホイール」・悲運「大鐘婆の火」

ボスの上下移動以外はパターン弾幕なので覚えるべし。

最下段で打ち込むと非常に楽。hardの場合は無理して中央で撃っているよりも

左右どちらから一枚ずつ抜けて中央に戻るようにすると安定。

Lunaになるとランダムで道がほぼ塞がれることがある。ひとつの道に固執しない。

創符「ペインフロー」・「流刑人形」

黒い小粒弾と回転乱射結晶弾はできるだけ同時に相手をしないよう心がける。

Stage3

過去の東方攻略wikiより

東方風神録-Stage3

以下の攻略は全てWEB体験版に準拠しています。

完成版では弾幕内容の変更に伴って攻略法も変わる可能性があるので注意。

道中

雑魚を倒すのが遅れると弾密度が高くなるので、出現パターンを覚えて速攻を心がけていこう。

光学「オプティカルカモフラージュ」・「ハイドロカモフラージュ」

540:名前が無い程度の能力:2007/07/27

ハイドロカモフラージュLunaが全く取れない件

まあ例大祭版でもバグなしじゃ取れなかったんだけど

544:名前が無い程度の能力:2007/07/27

第一波で広いスキマに入って、第二波が来たらそれだけを見て間を横移動で抜ける

これの繰り返し

移動はなるべく最小限に。

Hardハイドロは水弾の安地探し→その範囲内で座薬弾の安地探しの繰り返し。

通常攻撃

弾の間を丁寧に抜ける。難易度が上がるほど狭くシビアになります。

通常1はエネミーマークだけ見る方法もある。

当然大玉の軌道は避けること。

洪水「ウーズフラッディング」・「デリューヴィアルメア」・漂溺「光り輝く水底のトラウマ」

62 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日: 2007/05/25(金)

Luna3面、にとりの第二スペル 漂溺「光り輝く水底のトラウマ」の取り方がわかった。ガイシュツならスマソ。

わかってしまえば超楽勝スペル。ノーマルとさして変わらない。

 ̄\   / ̄

    ̄ニ ̄

_/ ̄● ̄\_

↑とりあえず最下段、左右どちらか寄りのこの位置で待つべし

この後、本当に僅かだが

_ _ニ_ _

_×_ _×_

_ _ニ_ _

_×_●_×_

    ニ

↑のように、左右に動けるスペースが出来る。

あとは向かってきた自機狙い中弾を目の前まで粘ってからチョン避け。

(ここで早く動くと自機狙いがブレて撒かれて詰む。

また、ほとんど最下段の位置じゃないと、早く動かざるを得なくなって同じ理由で詰む)

ポイントは動かない事。基本、位置合わせとチョン避け以外に移動、特に左右移動は厳禁。

撒かれてる途中に動くと死ねる。

216:名前が無い程度の能力:2007/07/30

皿よりウネウネが取れないんだが(皿も取れてないが)

どうやって避けてるんだ?

218:名前が無い程度の能力:2007/07/30

ハードもルナもまずどっちからでもいいからウネウネの山(谷)の頂(底)に引っ付いて

あとは自機狙いを横に動いて避けるだけ

ちょうど三日月みたいな形のスキマが出来るから

219:名前が無い程度の能力:2007/07/30

あれは入り込むポイントを決めておけばいいと思うよ

どこか一列を見ておけばおk

220:名前が無い程度の能力:2007/07/30

お、ありがとう

あの中弾自機狙いだったのか 見た瞬間ボムってた

やってみる (/・ω・)

水符「河童のポロロッカ」・「河童のフラッシュフラッド」・「河童の幻想大瀑布」

583:名前が無い程度の能力:2007/07/27

まえにでりゃ比較的簡単にとれね?

584:名前が無い程度の能力:2007/07/27

あの手の弾幕って前に出た方が避け易いような

前に出た上で、流れに沿って左右に振っていくとより楽になる。

河童「お化けキューカンバー」・「のびーるアーム」・「スピン・ザ・セファリックプレート」

592:名前が無い程度の能力:2007/07/27

お化けキューカンバーが安定しないんだけど

いい方法ないかな。やっぱ気合?

624:名前が無い程度の能力:2007/07/27

ヒント:基本的に自機狙い

625:名前が無い程度の能力:2007/07/27

大胆に動かなきゃいけない弾幕を抜けた後の

精密チョン避け弾幕とか心理的にやりづらい

627:名前が無い程度の能力:2007/07/27

あれ初弾撃ってきたら右か左に大きく動いてから残りをかわすと割かし楽だよ

時間差が生まれるから

628:名前が無い程度の能力:2007/07/27

胡瓜とアームは自機狙いだからといってチョン避けに拘ると逃げ道を失いやすい

318:名前が無い程度の能力:2007/07/31

キューカンパーがわけわからん

気合なのかあれは・・・1回しか取れてねえ

319:名前が無い程度の能力:2007/07/31

きゅうりとのびーるは弾道見て余裕

321:名前が無い程度の能力:2007/07/31

避けに専念してるとにとりがちょこまか動きすぎて終わらない。

正面維持しようとにとりに注目してると弾道を見落としてピチューン。

ここだけは座布団が欲しくなる…。

針やレーザーだと当たってくれない。

322:名前が無い程度の能力:2007/07/31

レーザーが自機依存だから発射されたら少し横に動いてそこでばら撒きをやり過ごす

レーザーが細くなった代わりに弾が増えた龍の頸の玉 見たいな感じ

323:名前が無い程度の能力:2007/07/31

気合避けスペルなんだろうがレーザー2本の後にレーザー2回来るってことを

頭に入れとけば少しは避けやすくはなるよ

分かってても死角から入ってくることが多いから困るが

324:名前が無い程度の能力:2007/07/31

Normalでも安定しないレベルだけど、

キューカンバーはレーザーに幻惑されるんだよな。

普段なら自機周辺を見て周辺の視野で危険な弾が判別できるところを、

レーザーが重なってるときに一つ一つのレーザーの方向が見えなくなって、

切っ先が見えたときにはもう反応の限界、という感じ。

反応力を上げるか、レーザーの判別を練習するかだと思う。

327:名前が無い程度の能力:2007/07/31

キューカンバーは画面上部のレーザー第二波発生直後あたりを視野に入れてないときつい

まあ自機周囲から上部に視野を移すステップアップのための練習だと思えばおk

キューカンバー、のびーるアームはレーザーの軌道を読む事を最優先する。無理に追いかけない。

基本的に自機狙いなのである程度動き方を決めておけば多少楽になるが、結構ぶれるので目でも確認。

セファリックプレートは画面端からチョン避け、大きく切り返す。

Stage4

過去の東方攻略wikiより

東方風神録-Stage4

道中

509 名前: 名無しさん@弾いっぱい 投稿日: 2007/08/19(日)

4面道中がわからん。

緑と青の米粒弾の滝に、自機狙いの大弾があるところ。

緑側に誘導すると切り返しがシビアになってしまう。

何かいいやりかたない?

513 名前: 名無しさん@弾いっぱい 投稿日: 2007/08/19(日)

ポンデリングもそうだが滝も弾がある方で待ってると自機体狙いがそっちいってくれるから楽に抜けられるよ

デモプレーも参考になる。

椛通常

でっかい塊を出す間隔が速いので出来るだけ迅速によけるようにする。

パニックになったらとりあえず霊撃するべし。 

撃破の時に出るパワーアップアイテムは1.3ポイント。

クリアするだけなら霊撃2発で即終わり。

ショットを調節して残り時間が10秒を切ってから倒すと直後の雑魚をスキップ出来る。

道中その2

ラストのカラス群は、範囲の狭い装備なら左右端どちらかに寄るといい。

文通常

642 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/08/26(日)

luna文の高速丸弾塊ってどう避けるの

上のほうに移動してくれれば隙間あるけど初発とか隙間少なすぎて無理なんだが

656 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/08/26(日)

Luna文の通常は固定パターンじゃないの?

文ちゃんの位置によってずれるだけで

第一はわからないけど第二は赤も青も自機依存ではないような

658 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/08/26(日)

第一も固定パターンだね

小さめの丸い輪の中にはできるだけ入らない。事故りやすい。

これを大玉とみて、大きく避けたほうがいいと思う。にとり同様enemyマークで安地を探すのもいい。

岐符「天の八衢」・「サルタクロス」

意外と楽な気合避け。1つずつ避けることを意識する。

下で待機しているとジリ貧になるので、上で待機して避けられなかったら下がって避ける。

風神「風神木の葉隠れ」・「天狗颪」・「二百十日」

693 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2007/09/27(木)

質問なんですが

風ノーマルの「風神木の葉隠れ」が簡単な時は簡単だけど

たまに避けにくい形になる時があって安定しません

運次第ですか?

694 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2007/09/27(木)

yes

695 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2007/09/27(木)

正面にいるとよく避けにくくなる

文の位置より少し右か左によって置くといいと思う

700 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2007/09/27(木)

画面下から、1/4~1/3位の高さで、画面端付近で避けろ

中央だと左右交差するが上で言った高さの端付近だと、

ほとんど交差しない場所がある

軌道を読んで弾が交差しない所で待機。Hard以上は弾の列を抜けることも意識。

「幻想風靡」・「無双風神」

382 名前: 名無しさん@弾いっぱい 投稿日: 2007/08/19(日)

文の耐久弾幕がきついんだけど何かコツある?

ポロロッカみたいな弾幕はどうも苦手だわ

383 名前: 名無しさん@弾いっぱい 投稿日: 2007/08/19(日)

画面端が楽

387 名前: 名無しさん@弾いっぱい 投稿日: 2007/08/19(日)

でも端だと追い詰められて終わることが多々ある

388 名前: 名無しさん@弾いっぱい 投稿日: 2007/08/19(日)

端より少しだけ中央よりに位置してできるだけ上下移動のみで避け

追い詰められたら端のスペースを使ってすぐ戻るで大体安定

耐久スペル。速さのあまり文の姿が見えない。

下で避ける。危ないと思ったら一度霊撃するとけっこう弾が追加されないので楽。

塞符「山神渡御」・「天孫降臨」・「天上天下の照國」

348 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2007/08/19(日)

ノーマルぶんぶんの最後のスペルが避けられない

あれはタイミングなのか?

352 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2007/08/19(日)

横抜けにだけ注意を払って

追い込まれないように希に前後

でイメージ上抜けられる

353 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2007/08/19(日)

青と粒を同時に避けようとすると難しいので、

青を避けたらちょっと上に進んででも粒を避けるようにするといいかも

94 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2007/09/21(金)

ノーマルのあやや最後のスペルとキューカンバーを

安定させたいのコツを教えてください

95 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2007/09/21(金)

文ラストは粒弾は先に少し上に行ってでも先に避けておいて

その後やって来るだろう青弾を流れに乗って斜め下移動を意識して避ける

きゅうりは青弾と最後に来るレーザーを意識したほうがいい(最後のレーザーで刺されることあるから)

精密動作で1つずつ回避していく。魔理沙は緑米に注意。最後のほうに発狂する。

Stage5

過去の東方攻略wikiより

東方風神録-Stage5

道中

雑魚について弾を撃つ前に殺せる敵が結構居る。

弾幕溜めてボムでもいいが、Pow節約したいなら敵出現パターンを覚える。

ただし、自機狙い大弾とワインダーの複合攻撃などは好決めボムポイント。

早苗通常

星型弾幕は自機位置依存のパターン弾。

早苗が弾を発射し始める時に同じ位置で待機してパターンを覚えよう。

秘術「グレイソーマタージ」・「忘却の祭儀」・「一子相伝の弾幕」

529 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2007/08/19(日)

グレイソーは一回ループの固定弾幕なので、

実は正面付近で毎回同じ動きをしてるだけで避けられる&倒せる

自機に向けて角度が変化する弾型固定弾。

何回も繰り返して自分で避けやすい道を作ると簡単。

道中その2

早苗通常その2

・第一通常攻撃

最初の攻撃は固定弾幕なので避け方の大よそを覚える。この間は無敵。

次に壁のような弾幕を撃ってくる。

早めに抜けられそうな所を見つけて前に出ないと詰む。

ちなみに最初の攻撃も早めに抜けないと、この壁弾幕で詰む可能性が高い。

・第二通常攻撃

青と赤のクナイを壁のように撃ってくる。

最初は隙間が無いが途中から空く。

無理に正面で避けようとすると空いた隙間を別の弾が蓋して詰む。

・第三通常攻撃

モーゼを撃破後に画面上部でアイテム回収しようとすると危険なので、

落ちてきた所を低速移動で回収する。

Hard、Lunaなら左右左右~~と交互に移動するだけの簡単な攻撃。

Normalの方が難しい。

奇跡「白昼の客星」・「客星の明るい夜」・「客星の明るすぎる夜」

482 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2007/08/19(日)

ハードの早苗さんが強すぎてまじ俺の嫁

モーゼの奇跡すら安定しねえ

タケミナカタと客星のアドバイスくれ

484 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2007/08/19(日)

タケミナカタは青弾の隙間が出来るところにいってチョイチョイ避けてれば取れてるな

客星は自機狙いが来たら別の穴に移動するだけ

949 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2007/08/20(月)

客星は常に左か右、どちらかの方向に移動し続けていると(多少とまっても良いけど)、

自機狙い弾は無視できるからレーザーにのみ注意を払うだけですむ。

そしてレーザーがこない状態の時に自機狙い弾を見てタイミングを見極めて切り返す。

難易度が上がるとレーザーの隙間が狭くなるから止まっていると詰みやすくなりやすい。

Normal以下とHard以上は別物の攻撃。

Normal以下はレーザーの回避を優先、その中で小さい弾を避ける。

Hard以上はレーザーが完全固定、客星弾は自機狙いなのでパターン化できる。

開海「海が割れる日」・「モーゼの奇跡」

168 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/09/23(日)

海は凹みの場所を使って大きめに切り返せば楽になる海は落としたこと無いな、Nまでだけど

H、Lも基本は同じ。海レーザーは判定が広いので注意。

海レーザーの凹みに合わせ、しっかり上下に誘導させられるとかなり楽になる

準備「神風を喚ぶ星の儀式」・「サモンタケミナカタ」

482 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2007/08/19(日)

ハードの早苗さんが強すぎてまじ俺の嫁

モーゼの奇跡すら安定しねえ

タケミナカタと客星のアドバイスくれ

483 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2007/08/19(日)

サモンタケミナカタは青弾の起動は避けること、かなぁ

484 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2007/08/19(日)

タケミナカタは青弾の隙間が出来るところにいってチョイチョイ避けてれば取れてるな

客星は自機狙いが来たら別の穴に移動するだけ

ソーマタージ同様自機狙い。

第一波と第二波の間で星と星の間に誘導してやると避けやすくなるかも。

奇跡「神の風」・大奇跡「八坂の神風」

5面の中では楽なスペル。Hardまでは、正面で待ってから抜けるだけで取れる。

Lunaは弾速が相当速い上、角度がつくため別物と言ってもいい難易度となる。

どの難易度でも、自機狙いに気をつけて抜けていくことになる。大きく動くとダメ。

Stage6

過去の東方攻略wikiより(データ量が多いので注意)

東方風神録-Stage6

道中

653 名前: 名無しさん@弾いっぱい 投稿日: 2007/08/20(月)

6面の開幕とかノーマルの時点でボムゲーなんだがあそこの全方位弾って気合?

657 名前: 名無しさん@弾いっぱい 投稿日: 2007/08/20(月)

ALL自機狙いだから右端からちょん避けでおk

660 名前: 名無しさん@弾いっぱい 投稿日: 2007/08/20(月)

ルナは相当精度あるちょん避けじゃないと死ねる

道中ラストの妖精はPを2.2出すので封印装備などは特に倒せないなら霊撃推奨

神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」・奇祭「目処梃子乱舞」

634 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/08/26(日)

いまだにノマのオンバシラが安定してとれない・・・

637 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/08/26(日)

オンバシラ系は御札弾を左か右に誘導してレーザーに合わせて真ん中に戻るの繰り返し。

コツは真ん中に戻った時の位置取り。ど真ん中ではなく、次に抜ける方向のスキマを空けておく。

オンバシラ部の判定はなかなか広いので注意。ギリギリを避けようとすると被弾しかねない。

神奈子通常2

名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/08/26(日) 00:56:08

そういやガンキャノンの左右キャノン砲から青と赤の自機狙いが来る通常攻撃

あれ切り返すタイミングないんだがどうするの

名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/08/26(日) 01:04:28

ハード以上は3発セットで切り返す

自機は左からスタート、2ー3発目でまとめて大きく右へ、そして切り返し

4-6発目は左へ進んでかわせるはず

とにかく音を聞きながらの方が良いし、できなければ要プラクティス

ノーマル以下ならゆっくり移動すれば一度も切り返さないですむのだが

仕方ない場合は頑張って切り返し、失敗したと思ったらすぐに霊撃

521 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/08/26(日) 01:13:44

Lunaticなら一発ごとに切り返せるから一番らくだと思う

低速固定でみぎ~ひだり~みぎ~ひだり~だけでいける

522 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/08/26(日) 01:14:52

ルナなら左スタートで1波ごとに右左移動の繰り返しでいける

267 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/09/01(土)

神奈子通常2ノーマル、切り返すタイミングがわかんね

高速で切り替えしても逆に追い詰められる形になる・・・

273 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/09/01(土)

赤→青の間で切り返せると思う

あまり大きく動かない

274 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/09/01(土)

封印以外でPower5なら縦にチョンし続けるだけで終わっちゃうけどな・・・

ただタイミングがややシビアで練習しないで実戦でいきなりやるとピチューン

切り替えしするよりはよっぽど楽だと思うんでお勧め

279 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/09/01(土)

試してみたがノーマルまでなら上から弾当たる寸前で下にチョン避けの方が簡単だな

379 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2007/09/13(木)

こんばんは

風ノーマル神奈子通常2の切り返しのコツを教えて下さい

381 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2007/09/14(金)

赤弾と青弾の間にちょっとだけ時間があくので

感覚としては

赤弾が上で折り返した直後に画面端に向かって大きく動くと隙間が開くはず

382 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2007/09/14(金)

神奈子第二通常はハード・ルナの方が簡単な件について

イージーとノーマルなら射出された弾のセットがすべてこっちに向かい始めたら大きく移動って感じですかね

Easy,Normalは普通に引きつけて切り返し

Hardは3回に1回、Lunaは1回ごとに切り返し

筒粥「神の粥」・忘殻「アンリメンバードクロップ」・神殻「ディバイニングクロップ」

709 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/12(土)

画面下よりも少し上で待機。米粒が落ちてきたら、すぐに見切って

隙間に入り、その米粒はもう無視して次の米粒に備え、常に先手を

打つ。避けにくい米粒が来たら、下に移動して間合いを取って

避ける。ただし、そういうのが連続すると形勢が悪くなり、

被弾することもある。

酷い判定詐欺に注意。アーモンド弾の時点で安全地帯を探し当てて移動⇒アーモンド発射の繰り返し。

贄符「御射山御狩神事」・神秘「葛井の清水」・「ヤマトトーラス」

614 名前: 名無しさん@弾いっぱい 投稿日: 2007/08/19(日)

神奈子の丸玉ばら撒いた後に赤い自機狙いナイフ投げてくる奴が苦手だ

赤ナイフに備えてはやめに丸弾避けようとしてピチュン

丸弾に気をとられすぎて回避間に合わずにピチュン

高速で端まで逃げるくらいしか方法はないのかねぇ

615 名前: 名無しさん@弾いっぱい 投稿日: 2007/08/19(日)

中央で赤玉避けてナイフがきたら右か左に少しずつ移動してナイフ二波の隙間をくぐってまた中央へ

でノーマルは取れたよ

616 名前: 名無しさん@弾いっぱい 投稿日: 2007/08/19(日)

いつもナイフの2波目につぶされるんだがあれって誘導できる?

617 名前: 名無しさん@弾いっぱい 投稿日: 2007/08/19(日)

ナイフ2波はチョン避けで避けられるがルナだけかもしれん

618 名前: 名無しさん@弾いっぱい 投稿日: 2007/08/19(日)

できるよ

一波のナイフで左に移動したら二波がくる前に自機をそこからやや上に持っていけば大分それる

764 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/12/28(金)

御射山御狩神事は2ボム使うくらいなら回ってみるのも手。

やることは簡単外周を高速でUの字に回るだけ位置取りのために通常3でボムってもお釣りが来る。

素符的にもお勧めできると思う。ホーミングP3以上なら習得も可能。

参考リプ http://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud11410.rpy

御射山御狩神事と葛井の清水&ヤマトトーラスは完全に別物。

御射山御狩神事はチョンチョンすると避けられる。

ちなみにナイフ弾は偶数弾なので、動かなくても当たらない。(丸弾は当たる)

葛井の清水&ヤマトトーラスは上よりも下の方が隙間が広がるので楽。

チョン避けだと左右斜めからの高速交差弾となり厳しいので、

広めに視界をとりつつ能動的にナイフの帯の隙間を抜けて、

一方向ずつ処理出来るようにする方が良い。(金閣寺のように)

気合い。

レス764のリプレイはリンク切れ。WebArchiveならダウンロード可能。

神奈子通常4

206 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2007/08/18(土)

ノーマル6面最後の方全然あたんねーじゃん

向こうの攻撃は避けられないし

みんなどうやってんの?

209 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2007/08/18(土)

ボスの斜めあたりから避け始めて

ちょうどひとつの攻撃が終わったあたりでボスが正面に来るようにすると

効率的にHP減らせる

時間が長いので精神力を切らさないように

 青/簡単な自機狙い。

 赤/全て自機狙い。右(左)にチョン避け。紫のナイフだけを意識。

 緑/広がりきる前に緑の通過位置を確認して避ける。水眼同様固定弾幕。右に誘導すると楽。

天流「お天水の奇跡」・天竜「雨の源泉」

166 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/08/19(日)

そういえば「お天水の奇跡」ってどう避けるんだ?

あれだけはボム使わないと抜けられなかった。上に行ってもダメみたいだし

235 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/08/19(日)

誰も答えないみたいだからリプどうぞ、「お天水の奇跡」はこんな感じで回避する。

http://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud8113.rpy

15 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/11/01(木)

風イージーお天水が全く取れる気がしないのですが

よろしければアドバイス&お手本リプ上げていただけると嬉しいです

16 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/11/01(木)

とりあえず避けきってみた

http://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud9975.rpy

実際にはwikiに書いてある通り正面取って速攻した方が楽かも

18 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/11/02(金)

http://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud9983.rpy

最初は貼り付き、楔弾に道を塞がれる前に左下に大急ぎで避難、

あとは周囲の弾を見ながらチョンでもそれなりにいける

楔弾の密集地帯を一度抜けなきゃいけないのがネックだけど、

速度遅いしどうにもならんわけではないから

自機狙い粒弾を左右斜め上に高速移動で振って間を作る。大きく切り返すこと。

かなりシビアなのでピチューンしても泣かない。

鱗弾は若干待った方が隙間が出来るので、抜けるのは早過ぎず、

かといって反対側の鱗弾が追いついてこない程度には遅すぎず。

easyのみ弾速が遅すぎて別物と化す。こちらは何回も切り返すよりも、

一、二回で済むように速攻撃破がオススメ。

レス235とレス16とレス18のリプレイはリンク切れ。
レス235のリプレイのみWebArchiveならダウンロード可能。

「マウンテン・オブ・フェイス」・「風神様の神徳」

573 名前: 名無しさん@弾いっぱい 投稿日: 2007/08/19(日)

マウンテンや神徳ってパターンなのかな

同じような流れが来る事が多い気がする

でも全く同じってわけでもないんだよなあ・・・自機依存だったりするのか

574 名前: 名無しさん@弾いっぱい 投稿日: 2007/08/19(日)

多分オルレアンなんかと同じで形は決まってて角度が違うだけだと思う

844 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2007/08/20(月)

マウンテン・オブ・フェイスって

「ここまできたんだから低速と高速うまく組み合わせて気合で頑張れ」

としかコメントしようがない気がする。

真ん中よりちょっと下辺りを見ながら早めにその時の安全地帯を見切ることが重要かな。

以上Normal。

Easyのはレザマリを以ってしても何故か取れん。

964 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2007/08/20(月)

HARD風神様の神徳、魔理沙Cだとかなり楽だな。(LUNAは未確認)

スプレー3本当たるようにオプション設置すれば、道が塞がり始める前に撃破できた。

なんでもいいからスペカ取得したい人にはオススメ。

NormalよりEasyのほうが難易度が高いと評判のスペル。

基本的に下で気合避け。クリアだけなら臭いところは迷わずボム。

取得目的の場合、Normal以上は出来るだけ上方を見つつさっさと潜る。

Hard以降では状況次第で札の列の中を抜けることも考える。

Easyのみ一番近い弾列から直接札が飛んで来るため、こちらは上方ではなく比較的自機周辺を見て細かく避けること。

Normal以上と同じ感覚で避けようとすると痛い目を見る。

なおこのスペルだけは霊撃の効果範囲が狭くなる+霊撃中敵が無敵なのでごり押しはできない。

赤紫青、緑緑水がそれぞれ1セットで角度固定。

最低青と水が目の前で交差する道ぐらいは赤、緑が来た時点で予想しておきたい。

Extra

過去の東方攻略wikiより(データ量が多いので注意)

東方風神録-Extra

道中

切り返しは大きめに

神奈子通常

気合で

神符「水眼の如き美しき源泉」

自機に当たる弾のみを避ける 残留弾に注意

神符「杉で結ぶ古き縁」

356 名前: 名無しさん@弾いっぱい 投稿日: 2007/08/19(日)

『杉で結ぶ古き縁』はどうすればいいんだ・・・

369 名前: 名無しさん@弾いっぱい 投稿日: 2007/08/19(日)

誘導して画面下で回れ

372 名前: 名無しさん@弾いっぱい 投稿日: 2007/08/19(日)

杉で結ぶ古き縁は大きく動けば上下だけで安定するぞ

2段階の自機狙い弾。

上下または円を書くように誘導すると良い上下の場合弾が全部白くなってから移動しないと被弾する。

何度かやればタイミングは掴めるはず。

神符「神が歩かれた御神渡り」

弾幕の道はボスの真下に形成されボスは自機X座標に移動してきます、よって誘導します。

1回目は固定なので2回目はそこから離れた位置、右端か左端がよいでしょう。

3回目の誘導ですが1回目の弾幕が来るために避けに専念、大きく移動することは不可能でしょう。

弾幕を抜けたら2回目とは反対側に一気に移動、4回目を誘導します。

なお、クリアするだけなら1回目正面打ち込み→2回目霊撃でほぼ避ける必要がなくなります。

道中その2

最後の右から来る黄色い妖精三匹が大Pを落とすので霊撃推奨

諏訪子通常

565 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2007/08/19(日)

ケロちゃん通常第一は気合、第二は青をチョン避けしながら適当に赤をかわす

第三は画面1/3位の高さで左右移動繰り返すだけ、第四は最下段で2発に1回チョン避け

緑のもただの自機狙いだからチョン避け

開宴「二拝二拍一拝」

551 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2007/08/19(日)

最初青側に突っ込む>戻って赤青レーザーの間を抜けて、更に逆側に寄って自機依存弾をやり過ごす

正面で撃ち込みながら赤赤レーザー間を抜ける>青レーザー側に突っ込む>以下繰り返し

って感じ

会話中にボスの真上に行き、そのまま会話を終了させたら下に戻る。すると・・・

土着神「手長足長さま」

686 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2007/08/19(日)

土着神「手長足長さま」

レーザーにそって上下運動するだけで取れる

だけど、上下運動しても事故るんだが、開始地点って真ん中最下段でいいの?

あと宝永四年の赤蛙が安定しない。霊撃でいいの?

687 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2007/08/19(日)

俺は上から出てくる全方位弾にへばりつきを行っている、下がりながら隙間を見極めてレーザーは意識しない。

689 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2007/08/19(日)

最下段はアウト、死亡確定。

中央付近、本体からの全方位弾の下側に張り付いて降りる

→全方位弾の隙間を通って上に戻るの繰り返し。

赤蛙は炸裂音に合わせて外周を少しずつ回れば終了。

神具「洩矢の鉄の輪」

75 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/08/29(水)

鉄の輪は、下に待ってて8発打たして回ってんですが、

どうも詰みやすくて困ってます。

78 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/08/29(水)

鉄の輪は真下で撃ちこみ、ギリギリまで引き付けたらスレスレを掠めるように

左右から上に上がって、真上で10発目の発射まで待ってからまた正面に戻る

以下左右を入れ替えて、残ってる輪っかを適当に避けつつ同じことの繰り返し

79 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/08/29(水)

スレスレじゃなくてもわりといけるよ

基本は下と上で待機するのが重要

あと上に行くのに交互に行くとさらに安定するよ

源符「厭い川の翡翠」

549 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2007/08/19(日)

ところでケロちゃんの川のスペルはどうよければいいんだ

あれだけでボム4つくらい使わねばならなくなる

555 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2007/08/19(日)

全部自機狙いなのがヒント

最初は上からちょいちょい降りる

あとはさっさと上から抜けて河下に前の河の横から遅めに降りていくだけ

あせらずにゆっくり降りれば前の河の下がぽっかり空く

811 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2007/08/20(月)

Exの川のスペルは

攻略wikiに書いてある方法よりも

上に抜けて横から入ったほうが簡単だと思うんだ

右右左の順で

説明下手でスマン

弾に沿ってちょんちょん下がっていく。

早く下がり過ぎたり、上に抜けたりすると大変な事になるので注意。

蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」

783 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2007/08/20(月)

蛙狩は中央の塊が炸裂して中央が開いてから

下の塊が炸裂する前に塊の隙間から中央に抜けて廻るの繰り返し

土着神「七つの石と七つの木」

573 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2007/08/19(日)

あと、7つの石はどうよければいいのか見当もつかない

574 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2007/08/19(日)

普通に気合じゃ

仕掛けといえるのはせいぜいレーザー完全固定ぐらいしか

575 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2007/08/19(日)

7つの石は弾を縦方向を意識して避けると良いかも、

横方向だけで避けると死ねる気がする

577 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2007/08/19(日)

7つの石は画面の一番下で横避け。低速でやると事故るんで高速で。

760 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2007/08/19(日)

蛙の七色弾幕の楕円弾、永夜抄の輝夜とか文花帖の永琳と同じ感覚でめり込んで

避けようとしたら普通に死んだ

あれ殆ど見た目どおりの判定だな。さっさと抜けないとキツイキツイ

200 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/08/31(金)

七つの石は全く安定しない・・・

つーかジェリービーンズの判定がさっぱりわからんぜ・・・

204 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/08/31(金)

判定は文花帖ベースだから文の永琳通常と戯れて体で覚えるといい。

208 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/08/31(金)

最初は中央の一つ左のレーザーに張り付いて、上の方でビーンズの間に入る

ビーンズの間を下がっていくと少しずつ中央のレーザーに寄っていくことになるので、

下がりながら隙を見てビーンズを左に抜ける

あとは中央のレーザーが過ぎ去ったら右へ抜ける道が出来ているので右へ

二セット目は左右を逆にして同じ事をやる

以後倒すまでループ

どうしてもビーンズで事故る人は、中央のレーザーにギリギリまで寄ってから霊撃→撃ち込み

取得する必要がなければ、諏訪子の真横左右端で上下避けできる。

ポイフル弾の間を抜ける必要は全くない。霊夢Aと魔理沙Cなら取得も可能。

土着神「ケロちゃん風雨に負けず」

基本気合いで。開始でケロちゃんに張り付いて、下がりながら避けていけば比較的楽。

前方にスキマが出来たらなるべく上がる。

事故多い人はボム→張り付きながら後退の繰り返しもアリ。

土着神「宝永四年の赤蛙」

525 名前: 名無しさん@弾いっぱい 投稿日: 2007/08/19(日)

赤蛙うまく誘導する方法ないかね?

何度やっても取れない

526 名前: 名無しさん@弾いっぱい 投稿日: 2007/08/19(日)

画面周囲をゆっくり移動して、なるべく画面外に移動させる&破裂までの時間を稼ぐ

528 名前: 名無しさん@弾いっぱい 投稿日: 2007/08/19(日)

http://coolier.sytes.net:8080/uploader/download/1187506190.rpy/attatch

赤蛙とれた

1人の時は外に追い出して2人になったらなるべく同じ動きにすることを心がければいいのね

531 名前: 名無しさん@弾いっぱい 投稿日: 2007/08/19(日)

赤蛙って画面の端をチョン避けするように回るだけでだいたい取れるんじゃね?

レス528のリプレイはリンク切れ。

「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」

356 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2007/08/23(木)

今回EX簡単だからここにいる人の殆どはクリアしてるだろうけど

諏訪大戦取得してる人どれくらいいる?

これだけなかなか取れなくて苦労してる。

403 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2007/08/23(木)

逆に最後から2番目の誘導弾を中央以外から避け始めることで、最後を中央で済ますことが出来る。

http://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud8251.rpy

こんな具合に。

白が来る時に出来るだけ広いところにいれば、詰むことも少なくなるし。

544 名前:408 投稿日:2007/08/24(金)

諏訪大戦をその方法で取得。

所感としては常に赤黒弾の誘導だけ考えてればかなり安定するスペルかと。

レス403のリプレイはリンク切れ。WebArchiveならダウンロード可能。

崇符「ミシャグジさま」

502 名前: 名無しさん@弾いっぱい 投稿日: 2007/08/19(日)

ミシャグジ様って右下で99秒避けきってちゃだめなの?

504 名前: 名無しさん@弾いっぱい 投稿日: 2007/08/19(日)

普通に時間制限あるし取得や点数気にしないならいいんじゃね

505 名前: 名無しさん@弾いっぱい 投稿日: 2007/08/19(日)

ホーミングか設置ならそれも良さそうだね

時間は120秒ぐらいかな。

506 名前: 名無しさん@弾いっぱい 投稿日: 2007/08/19(日)

予想だけど、ラスト20秒くらいで発狂するんじゃないかな?

511 名前: 名無しさん@弾いっぱい 投稿日: 2007/08/19(日)

発狂したとしても30秒くらいなら残機3もあれば霊撃で乗り切れそうだね

527 名前: 名無しさん@弾いっぱい 投稿日: 2007/08/19(日)

ミシャグジさま避け切ってきた

予想通りラスト20秒で発狂するわ

576 名前: 名無しさん@弾いっぱい 投稿日: 2007/08/19(日)

ミシャグジさまが全然避けられないんだがやはり気合しかないのだろうか・・・

こういう左右同時に来るヤツどうしても目が騙されちまう。

580 名前: 名無しさん@弾いっぱい 投稿日: 2007/08/19(日)

気合いだね

他のスペルはかなり安定し易い方だから苦手なら他で頑張って最後は大量の残機でごり押しすればよろし

ひたすら緑の交錯弾を避け続ける

丁度永夜抄の「蓬莱の薬」の緑弾のみがひたすらに押し寄せるイメージ。

ダメージを与えていくとどんどん密度が高くなっていくラストスペルなのでボム連打+気合避けで頑張りたいところ。

本編ラストスペル同様、こちらのボムの範囲が極端に小さくなります。シンプル・イズ・ザ・ベスト

緑米弾が交差した所に潜り込むようにすると避けられる。

ラスト20秒で発狂するようなので高威力なら速攻を

もし低威力なら右下で時間待ちでもおk。