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駆逐戦車

Last-modified: 2016-12-27 (火) 21:09:56

概要 Edit

もともとは旧式戦車の車体に大口径の火砲を搭載し、装甲の厚い新鋭戦車を撃破するために生まれた車種。その役割は後方から敵を撃滅する事であり、他車種よりも強力な砲を装備している。

 

【長所】

  • 強力な砲を装備出来ることが多く、敵に手痛い一撃を加えることが可能。
  • 車高が低く隠蔽率の高い車両が多い。迷彩塗装の効果も全車種でもっとも高い。
  • 砲塔が無い車両は車体に火砲が一体化されるので、正面全体に傾斜装甲が施せ、弾をはじきやすい。

【短所】

  • 砲塔が無い車両は、前方の限られた範囲以外への射撃や、側面から攻撃されるた際には、車体ごと旋回しなければならないので対応が遅れる。特に近距離戦では、砲塔旋回できる敵車両に対して不利となる。
  • 装甲が薄かったり、著しく機動性に欠ける車両も多く、味方への依存度が高い。
 

公式ガイド


戦場での役割 Edit

  • 基本的な戦術
    【待ち伏せ攻撃】
    車高が低く、隠ぺい率が高いことから、敵侵攻ルートを考え、途中にある障害物に身を隠して待ち伏せ攻撃を行う。
    【支援射撃】
    味方の重戦車及び中戦車の後方から、強力な主砲で火力支援を行う。
    【装甲を生かし盾になる】
    軽、中戦車が撃ちあっている場合、重戦車のように前に出ることで敵砲弾を弾き返し、自らの砲と後方からの味方支援で敵を撃破しよう(ただし、アメリカのT28T95、イギリスのAT 2AT 15Aのような頑強な前面装甲を持った駆逐戦車に限る)。
     
  • 初心者向け指南:敵を狙って5つ数えても撃てなかったら場所を変えよう
    建物の陰などにいる敵を、「あと少し出てきてくれたら撃てるのに…」と狙ったまま時間が過ぎている時、敵は「ここから出たら撃たれる」ことを知っている。そして自分を警戒させておきながら、他の味方を攻撃する。あるいは、こちらこらのスポットが切れた時点で、すでに別の場所に移動している。
    いずれにしろ、こちらは警戒させられたまま放置されていると考えるべきである。確かに、もう少し待てば撃てる機会もあるかもしれない。しかし、状況に応じて柔軟な陣地転換ができるようになる事こそ、駆逐を使いこなし、活躍するための条件となる。
    敵に「動いてもらうのを待つ」のではなく、自分から「撃てる場所へ動く」ことを心がけよう。

戦場での注意 Edit

  • 敵に弾の当たらない場所で芋らない
    砲塔が無かったり打たれ弱い車両も多く、必然的に後方に陣取る事になるが、射線が通らない位置にいたのでは存在意義が無くなる。射線をしっかり意識し、敵の進撃路を押さえる位置取りを心掛けよう。
    また、序盤、中盤、終盤で、活躍できる場所が変わる。特にBlitzは本家WoTとは違い、マップが狭く、茂みも少ないため、狙撃ポジションも限られる。知識と経験が要求される為、中tier以降の多くの駆逐戦車は、初心者には使いこなせない場合が多い。
  • 履帯切りに注意する
    砲塔の無い駆逐戦車が履帯を切られると、射界が前方に限定され、側背面に反撃できなくなる。
  • 車高の低さを意識する
    砲身が低い位置にあることが多く、低い障害物でも前方にあると妨げになってしまう。

駆逐戦車一覧(v3.3.0) Edit

  • 装甲厚は最厚部を赤色、最薄部を水色、中間を緑色にしています。
  • プレミアム車両は名称をオレンジ色にしています。
  • 最高速度は整地上のもので、不整地では遅くなります。
  • 砲塔はあるが射界が全周ではないものを濃い青色にしています。
  • 車両データはツリー最上のモジュールを装備した場合の性能を表記しています。
  • 射界は現在PC版のデータを記入していますので、あくまで参考として見てください。
駆逐戦車(編集)より行単位で編集可能

ソ連 Edit

Tier名称耐久値
(最大位)
車体装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
傾斜
装甲
砲塔装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
射界
左/右
最高
速度
(km/h)
旋回速度
砲/車体
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
2AT-123016/15/10--11°/11°3044/32200
3SU-7624025/15/15-8°/8°4844/30240
SU-76I25560/30/50-10°/10°5014/48240
4SU-85B43025/15/15-11°/11°4344/40250
5SU-8565045/45/40-15°/15°5544/35210
SU-85I67060/30/50-10°/10°5044/48230
6SU-10076075/45/45-12°/12°5044/36240
SU-100Y90060/60/60--10°/10°3526/30240
7SU-152100075/60/60--8°/8°4326/28230
SU-100M197090/75/45-8°/8°5044/34240
SU-122-4495090/75/45-8°/8°4826/35230
ISU-122S100090/90/60--8°/8°4326/34240
8ISU-152101090/90/60--8°/8°4326/27240
SU-1011100120/90/40-7°/7°5444/36250
9Object 7041500120/90/60-11°/11°3726/26250
SU-122-541600100/80/45-8°/8°4844/33250
10Object 2681800187/100/50-6°/6°4826/30250
Object 2631750250/80/50-7°/7°5026/30255
____________

ドイツ Edit

Tier名称耐久値
(最大位)
車体装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
傾斜
装甲
砲塔装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
射界
左/右
最高
速度
(km/h)
旋回速度
砲/車体
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
2Panzerjäger I22013/13/13--10°/10°4044/34230
3Marder II25030/15/15--32°/25°4044/36240
4Hetzer44060/20/8-5°/15°4244/23210
5StuG III52080/30/30--15°/15°4044/44220
Pz.Sfl. IVc53020/14/14--7°/7°6026/48250
6JagdPz IV85080/40/20-10°/10°3844/43230
Nashorn80030/20/20-15°/15°4026/36250
Dicker Max90050/20/20--8°/8°4026/35250
7Jagdpanther105080/50/40-13°/13°5526/32250
E 2597050/30/30-12°/12°6544/44240
Sturer Emil100050/30/30--5°/7°2526/34250
8Ferdinand1200200/80/80--15°/15°3026/21240
Jagdpanther II1150100/60/40-8°/8°5526/38250
Rhm.-B. WT110020/10/8-全周3518/33250
JagdTiger 8.81400250/80/80-10°/10°3826/24250
9Jagdtiger1800250/80/80-10°/10°3826/26250
WT auf Pz. IV160080/30/20-全周3818/36255
10JagdPz E 1002000200/120/150-8°/8°3026/20250
Grille 15180030/16/20-50°/50°6020/24250
_______________

アメリカ Edit

Tier名称耐久値
(最大位)
車体装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
傾斜
装甲
砲塔装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
射界
左/右
最高
速度
(km/h)
旋回速度
砲(砲塔)/車体
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
2T1819051/32/25--15°/15°4844/22200
3T8224013/7/13--12°/12°4844/32240
4T4044051/38/38--22°/35°3844/32250
M8A145029/29/2538/25/25全周5818/40230
5M10 Wolverine56051/19/2557/25/25全周4816/30240
T4955021/19/1325/19/13全周6118/32230
6M36 Jackson850114/25/2576/25/25全周4216/30240
M18 Hellcat80013/13/1376/31/44全周6516/30240
7T25 AT98088/76/38-10°/10°5626/30240
T25/2102076/50/3876/25/25全周5618/30250
8T281150254/50/50--10°/11°2026/17240
T28 Prototype1150203/50/50203/127/101
143°/143°2018/17250
9T951600305/152/51--10°/11°1626/15250
T301500102/76/51279/127/102全周3516/21250
10T110E31900305/76/38--8°/8°2426/21250
T110E41800254/76/38203/152/15290°/90°3516/23250
_______________

イギリス Edit

Tier名称耐久値
(最大位)
車体装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
傾斜
装甲
砲塔装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
射界
左/右
最高
速度
前(後)
(km/h)
旋回速度
砲/車体
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
2UC 2-pdr23010/7/7--22°/22°4844/37230
3Valentine AT27060/60/60--15°/15°2444/38240
4Alecto43010/10/10--15°/15°5144/35250
5AT 2670203/101/101--13°/13°2026/20220
Archer60020/20/20-22.5°/22.5°12/3232/45240
6Churchill GC85088/63/50--5°/5°2629/26240
AT 81000203/101/101--7.5°/7.5°2026/20230
7AT 71250203/101/101--7.5°/7.5°2026/22240
AT 15A1200228/152/101--25°/25°2026/24240
8AT 151450228/152/101--25°/25°2026/20240
9Tortoise1800228/152/101--20°/20°2026/22250
10FV215b (183)1800152/50/76254/101/7645°/45°3416/32250
_____________

多国籍 Edit

Tier名称耐久値
(最大位)
車体装甲厚
前面/側面/背面
(mm)



砲塔装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
最高
速度
(km/h)
旋回速度
砲塔/車体
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
7Helsing H0100060/40/4080/50/406016/30240
___________

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 最近ゆっくり腰を落ち着けて狙撃できるポイントが減った気がする。かなc -- 2016-12-10 (土) 00:45:17
    • どんどん登れる場所消されてるからね… 港湾とか -- 2016-12-10 (土) 22:53:50
  • こっちのチームだけ駆逐5輌っていうのをアプデ後見た。アプデ前はそこまで偏ってなかったのに残念。 -- 2016-12-10 (土) 02:44:53
    • アプデ前から普通にあるんだよなぁ -- 2016-12-11 (日) 09:56:24
    • 前から稀によくあるぞ。そして敵側は普通にMTLTわんさか居るという二重の苦しみ -- 2016-12-12 (月) 00:03:59
  • 特にSUやISUに言えることだが、大口径砲を持った駆逐(とかkv2)は体力が残り少ない敵を優先的に狙うんじゃなくて、敵を削って倒しやすくなるように心がけて欲しい。もちろん他に狙える仲間がいないとか、例外はあるけどね。 -- 2016-12-10 (土) 22:06:32
  • 駆逐(される)戦車 -- 2016-12-11 (日) 09:12:34
  • 後方支援だけじゃなくて、局地的に味方の台数が敵の台数より多いことが判明してる時(HTルートとMTルートに敵味方が分散、MTルートが台数負けしてるのが判明した時など)に、最前線に突撃して少数の敵をさっさと殲滅する判断ができるようになってほしい。そういう時にHTだけだと突撃しても返り討ちにあいやすいけど、TDが前に出ることでダメージが分散、火力は最高になるから。そこで動けなければ包囲されて終わる。 -- 2016-12-21 (水) 19:59:43
    • ダメージは分散しないよ -- 2016-12-25 (日) 20:53:51
      • 途中送信失礼 火力が高くて装甲が無い方が優先的に狙われる -- 2016-12-25 (日) 20:55:19
  • 戦績気にするヤツは絶対駆逐乗るな。味方依存が強すぎて禿げる。3回に1回勝てるぐらいだから… -- 2016-12-26 (月) 22:23:59
    • ヤークト族や砲塔が回る駆逐は味方依存度低いと思う ただエミールとかソ連駆は... -- 2016-12-27 (火) 19:40:02
      • jg.E100「は?」 -- 2016-12-27 (火) 21:42:38
      • あー確かに役虎と百駆は違うな -- 2016-12-28 (水) 02:18:04
  • 前線がすぐに崩壊する場合どうしたら? -- 2017-01-03 (火) 00:16:13
    • 遅くて硬いの乗ってるなら押し出しす。早くて柔らかいのなら離脱して味方の中戦車探して追いつく。てか、遅硬乗ってて味方重戦車少ないのに前線に居なかったり、前線に射線通ってないとこで砂したりしてたら、前線崩壊はお前のせい。 -- 2017-01-03 (火) 03:43:28
      • 流石に射線通るところにいるけど味方HTとMTが敵HTにオッスオッスして崩壊する -- 2017-01-03 (火) 13:25:10
      • ちなみにHTの数で勝ってるはずなのに2〜3分で崩壊 -- 2017-01-03 (火) 13:26:56
    • そりゃマッチングが悪いとしか言いようがないけど、毎回ではないでしょ。まあ、駆逐は味方依存高いと言えば高いけど。ちなみに何に乗ってるの? -- 2017-01-03 (火) 18:09:43
    • 勝ちは諦めて味方を囮に予ダメ稼ぎ -- 2017-01-09 (月) 12:41:02
  • 中戦車が闊歩するこの乱世にtier8以降で砲塔のない駆逐は産廃だと最近悟った。どんなにopでも味方依存が強い、ましてや砲塔のない駆逐は味方がnoobだとndkされる未来しか残ってないからなあ。 -- 2017-01-07 (土) 12:15:57
    • ヤクパンツくらい速度、火力あったら砲塔なくてもなんとかなるけど、重駆逐は味方依存強いからなー -- 2017-01-09 (月) 12:22:46
    • 逆に前線が機能している時の駆逐ほど恐ろしいもんはないがなw 前線で撃ち合ってる時に視界外から飛んでくる高ペネの砲弾っよ -- 2017-01-18 (水) 13:53:45 New
  • tdは苦境と言われながらも相対的に最強車両はヘルシングっていう -- 2017-01-18 (水) 13:38:22 New
    • 車種が駆逐ってだけでアレは駆逐戦車の要素ほとんどないからな -- 2017-01-22 (日) 12:35:09 New!
  • 課金車両でいいから60式自走無反動砲欲しいな。高火力高機動ペラペラ装甲でさ。ティア4くらいで欲しいな。 -- 2017-01-22 (日) 12:28:47 New!
    • トースター「(高火力高貫徹高精度高機動ペラペラ装甲だけど)いかんのか?」 -- 2017-01-22 (日) 20:40:46 New!
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