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駆逐戦車

Last-modified: 2017-07-28 (金) 15:20:01

概要 Edit

もともとは旧式戦車の車体に新型の大火力砲を搭載し、装甲の厚い新鋭戦車を撃破するために生まれた車種。その役割は後方から敵を攻撃する事であり、他車種よりも強力な砲を装備している。

 

【長所】

  • ATシリーズなどを除いて、大抵の場合格上相当の強力な砲を装備出来る。そのため敵に手痛い一撃を加えることが可能。
  • 軽駆逐の場合車高が低く隠蔽率の高い車両が多い。迷彩塗装の効果も全車種でもっとも高い。
  • 重駆逐の場合隠蔽率は低いものの同格重戦車並みの装甲を備え、前線で戦える性能を持つ(履帯切りには注意)
  • 砲塔が無い車両は車体に火砲が一体化されるので、正面全体に傾斜装甲が施せ、弾をはじきやすい。

【短所】

  • 砲塔が無い車両は、前方の限られた範囲(射界)以外への射撃や、側面から攻撃されるた際には、車体ごと旋回しなければならないので対応が遅れる。特に近距離戦では、砲塔旋回できる敵車両に対して不利となる。
  • 軽駆逐は総じてHPが格下軽戦車並みであり、著しく打たれ弱い。見つからない・撃たれない立ち回りが大切。
  • 装甲が薄かったり、著しく機動性に欠ける車両も多く、味方への依存度が高い。
 

戦術レベルの追加情報を知りたい場合は「車種別の基本・応用テクニック」を、マップ上の進行の考え方について知りたい場合は「マップの見かた」を参照して下さい。

 

公式ガイド


戦場での役割 Edit

  • 基本的な戦術
    【待ち伏せ攻撃】
    車高が低く、隠ぺい率が高いことから、敵侵攻ルートを考え、途中にある障害物に身を隠して待ち伏せ攻撃を行う。

方法
茂みを使ってスポットし、直ちに茂みから15m後退(敵の貫通アシストが見えなくなる距離)し、カモネットの効果2倍ボーナスを発動させてから射撃。スポットが切れたら茂みまで戻り再度スポット。

敵は見えない相手から一方的に撃たれることになり、味方主力到着まで押し込まれずに持ちこたえられれば大きなアドバンテージが得られる。駆逐持ち前の火力を存分に活かそう。

【支援射撃】
前線後方から、火力支援を行う。くれぐれも敵の眼前にのこのこ出ていくことの無いように。

【重駆逐の装甲を生かし盾になる】
軽、中戦車が撃ちあっている場合、重戦車のように前に出ることで敵砲弾を弾き返し、自らの砲と後方からの味方支援で敵を撃破しよう(ただし、アメリカのT28T95、イギリスのAT 2AT 15Aのような頑強な前面装甲を持った駆逐戦車に限る)。

 
  • 初心者向け指南:敵を狙って5つ数えても撃てなかったら場所を変えよう
    建物の陰などにいる敵を「あと少し出てきてくれたら撃てるのに…」と狙ったまま時間が過ぎている時、敵は「ここから出たら撃たれる」ことを知っている。そして自分を警戒させておきながら、他の味方を攻撃する。あるいは、こちらからのスポットが切れた時点で、すでに別の場所に移動している。
    いずれにしろ、こちらは「警戒させられたまま釘付けにされている」と考えるべきである。確かにもう少し待てば撃てる機会もあるかもしれない。しかしながら、その間にも戦闘は進み、戦況は変わる。状況に応じて柔軟な陣地転換ができるようになる事こそ、駆逐を使いこなし、活躍するための条件となる。
    敵に「動いてもらうのを待つ」のではなく、自分から「撃てる場所へ動く」ことを心がけよう。

戦場での注意 Edit

  • 敵に弾の当たらない場所で芋らない
    砲塔が無かったり打たれ弱い車両も多く、必然的に後方に陣取る事になるが、射線が通らない位置にいたのでは存在意義が無くなる。射線をしっかり意識し、敵の進撃路を押さえる位置取りを心掛けよう。
    また、序盤、中盤、終盤で、活躍できる場所が変わる。特にBlitzは本家WoTとは違い、マップが狭く、茂みも少ないため、狙撃ポジションも限られる。知識と経験が要求される為、中tier以降の多くの駆逐戦車は、初心者には使いこなせない場合が多い。
  • 履帯切りに注意する
    砲塔の無い駆逐戦車が履帯を切られると、射界が前方に限定され、側背面に反撃できなくなる。
  • 車高の低さを意識する
    砲身が低い位置にあることが多く、低い障害物でも前方にあると妨げになってしまう。

駆逐戦車一覧(v4.0.0) Edit

  • 装甲厚は最厚部を赤色、最薄部を水色、中間を緑色にしています。
  • プレミアム車両は名称をオレンジ色にしています。
  • 最高速度は整地上のもので、不整地では遅くなります。
  • 砲塔はあるが射界が全周ではないものを濃い青色にしています。
  • 車両データはツリー最上のモジュールを装備した場合の性能を表記しています。
  • 射界は現在PC版のデータを記入していますので、あくまで参考として見てください。
駆逐戦車(編集)より行単位で編集可能

ソ連 Edit

Tier名称耐久値
(最大位)
車体装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
傾斜
装甲
砲塔装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
射界
左/右
最高
速度
(km/h)
旋回速度
砲/車体
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
2AT-127016/15/10--11°/11°3044/32200
3SU-7632025/15/15-8°/8°4844/30240
SU-76I30060/30/50-10°/10°5014/48240
4SU-85B43025/15/15-11°/11°4344/40250
5SU-8565045/45/40-15°/15°5544/35210
SU-85I67060/30/50-10°/10°5044/48230
6SU-10076075/45/45-12°/12°5044/36240
SU-100Y90060/60/60--10°/10°3526/30240
7SU-152100075/60/60--8°/8°4326/28230
SU-100M197090/75/45-8°/8°5044/34240
SU-122-4495090/75/45-8°/8°4826/35230
ISU-122S100090/90/60--8°/8°4326/34240
8ISU-152101090/90/60--8°/8°4326/27240
SU-1011100120/90/40-7°/7°5444/36250
9Object 7041500120/90/60-11°/11°3726/26250
SU-122-541600100/80/45-8°/8°4844/33250
10Object 2681800187/100/50-6°/6°4826/30250
Object 2631750250/80/50-7°/7°5026/30255
____________

ドイツ Edit

Tier名称耐久値
(最大位)
車体装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
傾斜
装甲
砲塔装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
射界
左/右
最高
速度
(km/h)
旋回速度
砲/車体
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
2Panzerjäger I27013/13/13--10°/10°4044/34230
3Marder II32030/15/15--32°/25°4044/36240
4Hetzer44060/20/8-5°/15°4244/23210
5StuG III52080/30/30--15°/15°4044/44220
Pz.Sfl. IVc53020/14/14--7°/7°6026/48250
6JagdPz IV85080/40/20-10°/10°3844/43230
Nashorn80030/20/20-15°/15°4026/36250
Dicker Max90050/20/20--8°/8°4026/35250
7Jagdpanther105080/50/40-13°/13°5526/32250
E 25100050/30/30-12°/12°6544/44240
Sturer Emil100050/30/30--5°/7°2526/34250
8Ferdinand1200200/80/80--15°/15°3026/21240
Jagdpanther II1150100/60/40-8°/8°5526/38250
Rhm.-B. WT110020/10/8-全周3518/33250
JagdTiger 8.81400250/80/80-10°/10°3826/24250
9Jagdtiger1800250/80/80-10°/10°3826/26250
WT auf Pz. IV160080/30/20-全周3818/36255
10JagdPz E 1002000200/120/150-8°/8°3026/20250
Grille 15180030/16/20-50°/50°6020/24250
_______________

アメリカ Edit

Tier名称耐久値
(最大位)
車体装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
傾斜
装甲
砲塔装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
射界
左/右
最高
速度
(km/h)
旋回速度
砲(砲塔)/車体
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
2T1825051/32/25--15°/15°4844/22200
3T8230013/7/13--12°/12°4844/32240
4T4044051/38/38--22°/35°3844/32250
M8A145029/29/2538/25/25全周5818/40230
5M10 Wolverine56051/19/2557/25/25全周4816/30240
T6755021/19/1325/19/13全周6118/32230
6M36 Jackson850114/25/2576/25/25全周4216/30240
M18 Hellcat80013/13/1376/31/44全周6516/30240
7T25 AT980120/76/38-10°/10°5626/30240
T25/2102076/50/3876/25/25全周5618/30250
T28 Concept1000203/101/500/101/0
30°/30°2918/18240
8T281150254/50/50--10°/11°2026/17240
T28 Prototype1150203/50/50203/127/101
143°/143°2018/17250
9T951600305/152/51--10°/11°1626/15250
T301500102/76/51279/127/102全周3516/21250
10T110E31900305/76/38--8°/8°2426/21250
T110E41800254/76/38203/152/15290°/90°3516/23250
_______________

イギリス Edit

Tier名称耐久値
(最大位)
車体装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
傾斜
装甲
砲塔装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
射界
左/右
最高
速度
前(後)
(km/h)
旋回速度
砲/車体
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
2UC 2-pdr28010/7/7--22°/22°4844/37230
3Valentine AT33060/60/60--15°/15°2444/38240
4Alecto43010/10/10--15°/15°5144/35250
5AT 2670203/101/101--13°/13°2026/20220
Archer60020/20/20-22.5°/22.5°12/3232/45240
6Churchill GC85088/63/50--5°/5°2629/26240
AT 81000203/101/101--7.5°/7.5°2026/20230
7AT 71250203/101/101--7.5°/7.5°2026/22240
AT 15A1200228/152/101--25°/25°2026/24240
8AT 151450228/152/101--25°/25°2026/20240
9Tortoise1800228/152/101--20°/20°2026/22250
10FV215b (183)1800127/50/76127/101/7645°/45°3416/32250
_____________

日本 Edit

Tier名称耐久値
(最大位)
車体装甲厚
前面/側面/背面
(mm)



砲塔装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
射界
(左右)
最高
速度
(km/h)
旋回速度
砲塔/車体
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
4Hetzer Kame SP44060/20/8-5°/15°4244/40210
_____________

フランス Edit

Tier名称耐久値
(最大位)
車体装甲厚
前面/側面/背面
(mm)



砲塔装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
射界
(左右)
最高
速度
(km/h)
旋回速度
砲塔/車体
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
2Renault FT AC27016/16/16--9°/9°2544/40230
3UE 573009/6/6--7°/7°3644/37240
FCM 36 Pak 4030040/20/40--7°/7°2444/40250
4Somua SAu 4044036/35/35--7°/8°3744/35230
5Somua S35 CA55056/35/35--15°/29°4526/40230
6ARL V3978060/40/60--7°/7°4526/25240
7AMX AC mle. 46970120/40/40-7°/10°5026/23240
8AMX AC mle. 481100150/40/40-10°/10°5026/25240
9AMX 50 Foch1550180/50/50-10°/10°5026/23250
10AMX 50 Foch (155)1850180/50/50-6°/6°5026/28250
_____________

多国籍 Edit

Tier名称耐久値
(最大位)
車体装甲厚
前面/側面/背面
(mm)



砲塔装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
射界
(左右)
最高
速度
(km/h)
旋回速度
砲塔/車体
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
7Helsing H0100060/40/4080/50/40-6016/30240
WZ 135G FT95075/60/4075/30/3040°5020/30230
______________

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 久々に駆逐乗ったけど、俺の手の届かない所で味方がどんどん死んで行く。援護に行こうにも駆逐で行ったら即フルボッコにされる位置で戦闘してるし...俺はどうすればいいんだ?教えて下さい -- 2017-05-12 (金) 15:41:14
    • 今の戦場は初心者ばかりで、TD一両の立ち回りだけでは試合の流れを変える事は困難です。腕に覚えがあるなら、LTかMTで先行して試合を引っ張ってやって下さい... -- 2017-05-12 (金) 17:43:00
      • 確かにそうだけどさwwTDルート進めたいから、TD乗ってる上でのアドバイスが欲しいです(泣 -- 2017-05-12 (金) 17:47:39
      • 何処の国のかにもよるし。イギリスならもはや重戦車だしアメリカもtier7までは中戦車だし -- 2017-05-12 (金) 18:53:57
      • 国はソ連とドイツです -- 2017-05-12 (金) 19:38:10
    • T95で前線構築しろ -- 2017-05-12 (金) 18:20:45
    • ドイツは第一駆逐なら四駆までは隠蔽&高レートを活かせる位置取り、ヤクパンはそれなりに頑張ってTier8からは正面の重装甲活かして前線支援すればいい。第二ルートはライメタまで耐える。ソ連に関しては知らん(・ω・`) -- 2017-05-14 (日) 19:42:10
      • ソ連は第1は中遠距離からで第2は走り回って撃つくらいかな… -- 2017-08-10 (木) 00:59:35
  • ラッシュかける時についてこれない位置にいる駆逐マジゴミだと思う。 -- 2017-05-13 (土) 10:33:14
    • 駆逐をラッシュ要員にカウントすること自体が間違ってると思うんだ -- 2017-05-13 (土) 11:09:14
    • 相手を駆逐の射線に引き込むことも戦略の一つとして考えろよ……前進しか出来ない訳じゃないだろ? -- 2017-05-14 (日) 08:48:33
      • 引き込んで有利になるならやってるが、クソ有利な状況でも前出ない方がアホだと思うんですけど。 -- 2017-05-14 (日) 20:38:09
      • クソ有利なら単独で突っ込んでラッシュかければ良いだけの話なのでは?(名推理) -- 2017-05-14 (日) 21:36:50
      • 単独より複数でラッシュかけた方が反撃されにくくてよくね? -- 2017-05-14 (日) 23:06:10
      • 手酷い反撃を受けるような場所にラッシュかけるのがそもそも間違いだろ -- 2017-05-16 (火) 16:36:46
  • 日本駆逐はよ -- 2017-05-14 (日) 05:15:26
    • 460mm、紙装甲とかどうでしょう? -- 2017-05-29 (月) 22:50:02
  • 糞アプデのせいで駆逐が死んでる。どいつもこいつも皮膜積んでるから重戦にすら簡単にスポットされる。逆にスポットされない位遠い場所にいると射線通しにくいわ、孤立するわで更にリスキー。ホント余計な事してくれたわ -- 2017-05-14 (日) 07:31:07
    • カニ目を駆逐の実装してくれや -- 2017-05-14 (日) 14:12:02
      • まず 重戦車に皮膜カニ目は積めない様にしてほしいわ。ヤクパン、ヤクトラなんかは240m先の重戦車撃ったらスポットされるからな… 中戦車もりもりの機動戦になったらピコンピコン止まらんくなるレベル(勿論こっちは敵を見つけれないという) それかもう少し車体装甲上げてくれと(´・ω・`) -- 2017-05-16 (火) 06:49:25
      • 重戦車にカニ目積んだってそれは戦術なんだから良いだろ別に。駆逐は火力のために他の全てを捨てた車両なんだからそれが嫌なら駆逐に乗るな -- 2017-05-16 (火) 07:07:46
      • 現状ほぼ全戦車が皮膜積んでるのが問題なんだろ。アプデ前の3つの枠の組み合わせの中から、1つの選択肢として皮膜かカニ目を積むんじゃなく、有用性の問題で皮膜マシマシの戦場と化してる。前線で働く重戦車とか特に。システムの設定の雑さが、砲頭が無い駆逐の居場所無くしてるのは誰でもわかると思うが… 嫌なら乗るな、無理なのは腕の問題だとか以前の問題だろ 長文失礼 -- 2017-05-16 (火) 08:40:49
    • 改悪っていうけど真面目に動いてる俺からすりゃクソ芋共が惨めに死んでくれて清々する ナイスWG -- 2017-06-05 (月) 08:17:52
      • まあそれには同意できるから -- 2017-07-14 (金) 11:39:39
  • 駆逐のみカニ目とカモネットを同時装備できるようにしてほしいです。最近のレミマップは茂みも少なく大変です。 -- 2017-05-18 (木) 13:39:38
    • ほんとそれ -- 2017-06-11 (日) 09:23:14
  • 久しぶりに復帰したらカニ目が無くなってて呆然。 -- 2017-05-30 (火) 11:42:42
  • 注意として現在のマップデザインでは -- 2017-06-12 (月) 10:49:46
    • 途中送信失礼。現在のマップデザインでは後方で砂芋しても射線が通らない場合が多く、さらに敵裏取り軽が容易に回り込めるので、味方を支援して前線に細かく陣地移動することが大事だと思いました。これから駆逐に乗る方に知ってもらいたいです。 -- 2017-06-12 (月) 10:54:58
  • まずはT28に乗って駆逐を極めてほしい。焼く虎88でもいいよ。 -- 2017-06-14 (水) 04:10:10
  • やはりマップ狭いから足も装甲もないやつは立ち位置ないな… -- 2017-07-20 (木) 21:37:49
    • CGCは味方が実装されていれば(←ここ重要)火力高いし収支いいしで美味しいすよ。 -- 2017-07-26 (水) 02:32:51
  • 今の環境ってTDの存在価値ないよな。運営はもっとTDの特徴を活かせる環境を作るべきだ -- 2017-08-09 (水) 14:41:05
    • ラインメタル ISU ヤク虎 へったん 挙げればキリがないほど強戦車はあるぞ(白目) -- 2017-08-10 (木) 01:12:10
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