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駆逐戦車

Last-modified: 2017-03-11 (土) 08:28:00

概要 Edit

もともとは旧式戦車の車体に大口径の火砲を搭載し、装甲の厚い新鋭戦車を撃破するために生まれた車種。その役割は後方から敵を撃滅する事であり、他車種よりも強力な砲を装備している。

 

【長所】

  • 強力な砲を装備出来ることが多く、敵に手痛い一撃を加えることが可能。
  • 車高が低く隠蔽率の高い車両が多い。迷彩塗装の効果も全車種でもっとも高い。
  • 砲塔が無い車両は車体に火砲が一体化されるので、正面全体に傾斜装甲が施せ、弾をはじきやすい。

【短所】

  • 砲塔が無い車両は、前方の限られた範囲以外への射撃や、側面から攻撃されるた際には、車体ごと旋回しなければならないので対応が遅れる。特に近距離戦では、砲塔旋回できる敵車両に対して不利となる。
  • 装甲が薄かったり、著しく機動性に欠ける車両も多く、味方への依存度が高い。
 

戦術レベルの追加情報を知りたい場合は「車種別の基本・応用テクニック」を、マップ上の進行の考え方について知りたい場合は「マップの見かた」を参照して下さい。

 

公式ガイド


戦場での役割 Edit

  • 基本的な戦術
    【待ち伏せ攻撃】
    車高が低く、隠ぺい率が高いことから、敵侵攻ルートを考え、途中にある障害物に身を隠して待ち伏せ攻撃を行う。
    【支援射撃】
    味方の重戦車及び中戦車の後方から、強力な主砲で火力支援を行う。
    【装甲を生かし盾になる】
    軽、中戦車が撃ちあっている場合、重戦車のように前に出ることで敵砲弾を弾き返し、自らの砲と後方からの味方支援で敵を撃破しよう(ただし、アメリカのT28T95、イギリスのAT 2AT 15Aのような頑強な前面装甲を持った駆逐戦車に限る)。
     
  • 初心者向け指南:敵を狙って5つ数えても撃てなかったら場所を変えよう
    建物の陰などにいる敵を「あと少し出てきてくれたら撃てるのに…」と狙ったまま時間が過ぎている時、敵は「ここから出たら撃たれる」ことを知っている。そして自分を警戒させておきながら、他の味方を攻撃する。あるいは、こちらからのスポットが切れた時点で、すでに別の場所に移動している。
    いずれにしろ、こちらは「警戒させられたまま釘付けにされている」と考えるべきである。確かにもう少し待てば撃てる機会もあるかもしれない。しかしながら、その間にも戦闘は進み、戦況は変わる。状況に応じて柔軟な陣地転換ができるようになる事こそ、駆逐を使いこなし、活躍するための条件となる。
    敵に「動いてもらうのを待つ」のではなく、自分から「撃てる場所へ動く」ことを心がけよう。

戦場での注意 Edit

  • 敵に弾の当たらない場所で芋らない
    砲塔が無かったり打たれ弱い車両も多く、必然的に後方に陣取る事になるが、射線が通らない位置にいたのでは存在意義が無くなる。射線をしっかり意識し、敵の進撃路を押さえる位置取りを心掛けよう。
    また、序盤、中盤、終盤で、活躍できる場所が変わる。特にBlitzは本家WoTとは違い、マップが狭く、茂みも少ないため、狙撃ポジションも限られる。知識と経験が要求される為、中tier以降の多くの駆逐戦車は、初心者には使いこなせない場合が多い。
  • 履帯切りに注意する
    砲塔の無い駆逐戦車が履帯を切られると、射界が前方に限定され、側背面に反撃できなくなる。
  • 車高の低さを意識する
    砲身が低い位置にあることが多く、低い障害物でも前方にあると妨げになってしまう。

駆逐戦車一覧(v3.5.0) Edit

  • 装甲厚は最厚部を赤色、最薄部を水色、中間を緑色にしています。
  • プレミアム車両は名称をオレンジ色にしています。
  • 最高速度は整地上のもので、不整地では遅くなります。
  • 砲塔はあるが射界が全周ではないものを濃い青色にしています。
  • 車両データはツリー最上のモジュールを装備した場合の性能を表記しています。
  • 射界は現在PC版のデータを記入していますので、あくまで参考として見てください。
駆逐戦車(編集)より行単位で編集可能

ソ連 Edit

Tier名称耐久値
(最大位)
車体装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
傾斜
装甲
砲塔装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
射界
左/右
最高
速度
(km/h)
旋回速度
砲/車体
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
2AT-123016/15/10--11°/11°3044/32200
3SU-7624025/15/15-8°/8°4844/30240
SU-76I25560/30/50-10°/10°5014/48240
4SU-85B43025/15/15-11°/11°4344/40250
5SU-8565045/45/40-15°/15°5544/35210
SU-85I67060/30/50-10°/10°5044/48230
6SU-10076075/45/45-12°/12°5044/36240
SU-100Y90060/60/60--10°/10°3526/30240
7SU-152100075/60/60--8°/8°4326/28230
SU-100M197090/75/45-8°/8°5044/34240
SU-122-4495090/75/45-8°/8°4826/35230
ISU-122S100090/90/60--8°/8°4326/34240
8ISU-152101090/90/60--8°/8°4326/27240
SU-1011100120/90/40-7°/7°5444/36250
9Object 7041500120/90/60-11°/11°3726/26250
SU-122-541600100/80/45-8°/8°4844/33250
10Object 2681800187/100/50-6°/6°4826/30250
Object 2631750250/80/50-7°/7°5026/30255
____________

ドイツ Edit

Tier名称耐久値
(最大位)
車体装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
傾斜
装甲
砲塔装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
射界
左/右
最高
速度
(km/h)
旋回速度
砲/車体
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
2Panzerjäger I22013/13/13--10°/10°4044/34230
3Marder II25030/15/15--32°/25°4044/36240
4Hetzer44060/20/8-5°/15°4244/23210
5StuG III52080/30/30--15°/15°4044/44220
Pz.Sfl. IVc53020/14/14--7°/7°6026/48250
6JagdPz IV85080/40/20-10°/10°3844/43230
Nashorn80030/20/20-15°/15°4026/36250
Dicker Max90050/20/20--8°/8°4026/35250
7Jagdpanther105080/50/40-13°/13°5526/32250
E 2597050/30/30-12°/12°6544/44240
Sturer Emil100050/30/30--5°/7°2526/34250
8Ferdinand1200200/80/80--15°/15°3026/21240
Jagdpanther II1150100/60/40-8°/8°5526/38250
Rhm.-B. WT110020/10/8-全周3518/33250
JagdTiger 8.81400250/80/80-10°/10°3826/24250
9Jagdtiger1800250/80/80-10°/10°3826/26250
WT auf Pz. IV160080/30/20-全周3818/36255
10JagdPz E 1002000200/120/150-8°/8°3026/20250
Grille 15180030/16/20-50°/50°6020/24250
_______________

アメリカ Edit

Tier名称耐久値
(最大位)
車体装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
傾斜
装甲
砲塔装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
射界
左/右
最高
速度
(km/h)
旋回速度
砲(砲塔)/車体
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
2T1819051/32/25--15°/15°4844/22200
3T8224013/7/13--12°/12°4844/32240
4T4044051/38/38--22°/35°3844/32250
M8A145029/29/2538/25/25全周5818/40230
5M10 Wolverine56051/19/2557/25/25全周4816/30240
T4955021/19/1325/19/13全周6118/32230
6M36 Jackson850114/25/2576/25/25全周4216/30240
M18 Hellcat80013/13/1376/31/44全周6516/30240
7T25 AT98088/76/38-10°/10°5626/30240
T25/2102076/50/3876/25/25全周5618/30250
8T281150254/50/50--10°/11°2026/17240
T28 Prototype1150203/50/50203/127/101
143°/143°2018/17250
9T951600305/152/51--10°/11°1626/15250
T301500102/76/51279/127/102全周3516/21250
10T110E31900305/76/38--8°/8°2426/21250
T110E41800254/76/38203/152/15290°/90°3516/23250
_______________

イギリス Edit

Tier名称耐久値
(最大位)
車体装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
傾斜
装甲
砲塔装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
射界
左/右
最高
速度
前(後)
(km/h)
旋回速度
砲/車体
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
2UC 2-pdr23010/7/7--22°/22°4844/37230
3Valentine AT27060/60/60--15°/15°2444/38240
4Alecto43010/10/10--15°/15°5144/35250
5AT 2670203/101/101--13°/13°2026/20220
Archer60020/20/20-22.5°/22.5°12/3232/45240
6Churchill GC85088/63/50--5°/5°2629/26240
AT 81000203/101/101--7.5°/7.5°2026/20230
7AT 71250203/101/101--7.5°/7.5°2026/22240
AT 15A1200228/152/101--25°/25°2026/24240
8AT 151450228/152/101--25°/25°2026/20240
9Tortoise1800228/152/101--20°/20°2026/22250
10FV215b (183)1800152/50/76254/101/7645°/45°3416/32250
_____________

多国籍 Edit

Tier名称耐久値
(最大位)
車体装甲厚
前面/側面/背面
(mm)



砲塔装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
射界
(左右)
最高
速度
(km/h)
旋回速度
砲塔/車体
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
7Helsing H0100060/40/4080/50/40-6016/30240
WZ 135G FT95075/60/4075/30/3040°5020/30230
______________

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 鉱山や廃線なんかで同じポジションに2輌以上固まると、もしそこから射線が通らなかった時に2輌分の戦力が失われる事になる。もし射線が通っていたとしてもスポットされたら2輌とも動かざるを得ない。他にも無理に茂みに籠ったせいでお互いの回避行動の阻害(特に初心者の頃はスコープ覗きっぱなしの事多いし)になったり隣に飛んできた弾が未発見の自分に流れる事もある。だから同じ砂ポジには極力2輌以上固まらない事。 みたいな文章を戦場での注意の項に加えたいんだけど上手く説明文に出来ない… -- 2017-03-08 (水) 13:44:34
  • 鈍足駆逐に乗って味方がー言うのはまだわからなくもないが高機動駆逐乗ってて味方がーっていうのは大体本人の技量がアレなのでプレイスタイルを見直そう -- 2017-03-13 (月) 02:17:57
  • 結局どの国のツリーが一番使いやすいんだ? -- 2017-03-18 (土) 23:40:49
    • 某紳士「何を迷っているんだ?」 -- 2017-03-19 (日) 06:04:26
  • 紙装甲駆逐でいい動き思い付かなかった時、重戦車の後ろ付いてってケツブロしない程度に壁みたく利用させてもらって戦うのって重戦車乗りからしたら迷惑かな? -- 2017-03-20 (月) 11:58:19
    • 全然。ただ、せっかく壁になってるんだから変なタイミングで体晒して死なないようにな -- 2017-03-20 (月) 12:33:31
    • 重戦車の邪魔をしなければ(特に戦略的撤退)、俺も問題ないと思う。というか、そういう運用をしてきたので、これがダメだったら大ショック。気付かぬうちにずっと迷惑を掛けていたんだって。 -- 2017-03-20 (月) 13:46:08
    • 重戦車乗りからしたら全然かまわないよ。でも無理して攻撃しなくていいから体力 -- 2017-03-20 (月) 21:08:49
      • おっと途中送信してしまった。とにかくダメ取るより体力を無理して減らさないようにしてくれたら充分こちらとしても助かるよ -- 2017-03-20 (月) 21:12:11
    • 皆さん回答ありがとうございます。与ダメより死なないようにってことは、重戦車狙いの敵への嫌がらせと重戦車の被NDK妨害ができれば貢献してるって感じですかね? -- 質問者? 2017-03-21 (火) 08:39:28
      • あと、TDはHTより視界が広いことが多いから、終盤にTDが残っていると視界負けする危険性が減るというメリットがあると思う。同じ理由でLTも終盤は重要戦力。 -- 2017-03-21 (火) 09:40:59
  • 駆逐の搭乗員スキル育成したいけどどのルート進めようか悩む... -- 2017-03-20 (月) 19:27:22
    • 駆逐に慣れていないってこと? ここの少し上、2月上旬に似た話題が出ているので参考に。 -- 2017-03-20 (月) 19:51:41
    • シンプルに駆逐なのは独1とソ1。1から駆逐学びたいならこのどちらか。精度を取るか単発を取るかで選べ。固定砲塔よく分からない って言うなら米。 -- 2017-03-20 (月) 20:35:42
    • ルートとあるので課金は対象外? 課金でも良ければ再販中のAngry Connorという手も。クレ係数が壊れ性能でクレ稼ぎも同時にできる。 -- 2017-03-20 (月) 20:48:03
  • 本ゲームから駆逐を駆逐したのは他ならぬ我々だよな...古参ほど身に覚えがあるだろう。 -- 2017-03-20 (月) 21:31:25
  • 茂みないからすぐ見つかります。軽がマップ中央に来るとすぐ見つかります。マップ狭すぎ。 -- 2017-03-23 (木) 02:20:00
    • 駆逐芋砂ポジも無いし。酷い礼遇だ。 -- 2017-03-23 (木) 02:21:06
      • 芋砂できるならそれでいいと考えているなら今すぐ駆逐乗るのやめろ -- 2017-03-23 (木) 08:25:21 New
      • 芋はするべきではないし、重駆逐なら前線を張るべきだが紙装甲&高隠蔽型の駆逐はマップによっては殆ど何も出来ない可能性があるし…… -- 2017-03-24 (金) 12:37:27 New
    • Lee先生みたいな砲塔旋回しない中戦車と考えた方が良さそう。 -- 2017-03-23 (木) 05:56:14 New
  • 単独で別方向へ進んで芋砂するのは良いけど、裏とりの敵に見つかってもヘルプが難しいことを覚悟しておいて欲しい。 -- 2017-03-23 (木) 07:17:28 New
  • 誰だ?sweツリー来るなんていったヤツは? -- 2017-03-24 (金) 12:21:58 New
  • T28 concept楽しみ -- 2017-03-24 (金) 12:47:28 New
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