このミッションは2016/6/23に撤去されました
2014/08/21 のアップデートより追加された。
主に初心者の王子を対象として、緊急ミッションの流れを学ぶためのチュートリアル。
獲得できるユニットは戦術指南クエストで入手できるものと対になっており、二つをこなすことでより戦力が強化されるだろう。
報酬など以外のクエストの内容自体は魔女を救え!と同じである。
ステージデータ
ステージ一覧
ステージ名 | スタミナ | EXP | G | 初期コスト | 出撃数 | ☆3ボーナス | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ライフ | 敵の数 | ||||||
演習:魔女の襲撃 | 1 | 50 | 150 | 30 | 8 | 暗殺者セシリー[1] | |
3 | 30 | ||||||
演習:魔女の逆襲 | 1 | 50 | 150 | 40 | 8 | 槍騎兵エレイン[1] | |
3 | 9 | ||||||
演習:魔女の隠れ家 | 1 | 50 | 150 | 50 | 8 | 猫魔女ネーニャ[1] | |
3 | 49 | ||||||
演習:魔女の宴 | 1 | 50 | 150 | 50 | 8 | 白き魔女クロリス[1] | |
3 | 29 | ||||||
- ☆3ボーナスのユニット横の[]内は入手時のLv
会話
ケイティ
今回は、緊急ミッションについて説明します。 緊急ミッションとは、決められた期間のなかで、 戦わないといけないものです。
ミッションを進めるほど敵はどんどん強くなり、 全てのミッションを完遂するのは、 とても困難な道となるでしょう。
まずは、自軍の実力に合ったミッションの攻略を 目指すことが大事です。
いきなり実戦に挑むのは危険ですので、 今回は実戦形式の演習を行います。
実戦により近いものにするために、 今回は、高名な魔女のクロリスさんを お呼びしています。
クロリス
こんにちは。私はクロリスよ。 巷では白き魔女と呼ばれてるよ。
私の手ほどきを受けたいんだって? まったく。私がいないと何も出来ないのね。
演習といっても、実戦同様厳しくいくからね。 ついてこれるかしら?
今回は私の力で癒しの力を妨げる霧を呼んだよ。 ミッションでは、厳しい条件下での戦いを 強いられる事もあるんだよ。覚えときな。
(戦闘後)
クロリス
なかなかやるじゃない。 次はもっと強いの連れてくるから覚悟しときな。
そうそう、それと、演習で良い結果を残せたら、 今回だけ特別に頼もしい仲間を紹介してあげるよ。 私って優しいでしょ?
クロリス
今回はもっとすごいの連れてきたよ。 さあて、耐えられるかしら?!
(戦闘後)
クロリス
よくやったね。 でも次はもっと難しくなるよ。 準備を怠らないことね。
クロリス
きたね。 今回は沢山の魔物を相手に戦ってもらうわよ。 出撃メンバーの選抜は大丈夫?
さあ、いくよ!
(戦闘後)
クロリス
あの数の魔物を倒すなんて案外やるじゃない。 英雄の子孫ってのもまんざらじゃないね。
ただ、次はとんでもなく強いのを呼ぶからね。 今までみたいにうまくはいかないよ。
クロリス
きたようね。 なかなか根性あるじゃない。」
さぁ、これが最後だよ! 今回の相手はとんでもなく強いからね。 直接手ほどきを受けられる事をありがたく思いな!
(戦闘後)
クロリス
私の厳しい訓練を耐えるなんて、 あんた見どころあるよ。 さて、これで私の講義はすべて終了よ。
ただ、実戦はもっと厳しいものになるからね。 戦いの前には入念な準備をしておくこと。 これだけは絶対覚えておきな。
攻略
冒頭の通り、過去イベント魔女を救え!と同じMAPであり、ほぼ同じ戦術が通用するのでリンク先に飛んで参考にしよう。
Lv30前後のユニットが揃うころには完全クリア出来る。期間限定という話は出ていないので、焦らずにいこう。
遠距離ユニット・カタいユニット・移動速度の速いユニットが出てくるが、落ち着いて対処しよう。
(※差込や遠距離の攻撃優先度を見切るなどあらかじめこちらを一読していると楽になる。)
演習:魔女の襲撃
女神の神殿を覆う不浄な霧! 霧の力が聖なる力を妨害する。 |
<回復ユニット出撃不可>
割と早々に左上と右上から白オオカミがかっとんでくるので、それまでに拠点前に近接ユニット配置がおすすめ。
終盤に右下からウィッチが出現する。HPが危なくなったら撤退&差し込みで対処しよう。
仮称 | 行動タイプ 弱点特効 | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃間隔 | 備考 対処法 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ゴブリン | 近接 ゴブリン | 物理 | 512 | 112 | 0 | 0 | 全体50 発生7 | |
ウルフ | 近接 | 物理 | 800 | 120 | 20 | 0 | 全体26 発生7 | ・移動速度が速い ・近接ユニットでブロック |
ソルジャー | 近接 | 物理 | 960 | 192 | 50 | 0 | 全体65 発生6 | |
アーチャー | 遠距離 | 物理 | 704 | 250 | 50 | 0 | 全体83 弾発生12 移動60 | ・単体物理攻撃 ・近接ユニットで差し込み |
ウィッチ | 遠距離 | 魔法 | 576 | 150 | 20 | 0 | 全体83 弾発生12 移動60 | ・単体魔法攻撃 |
補正 0.8(表は補正後の値)
個別補正 ソルジャー/アーチャー/ウィッチ…0.8
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
演習:魔女の逆襲
一度は退けた魔女の攻撃だが 強力な魔物を引き連れて現れる! |
<回復ユニット出撃不可>
でかいの(オーガ)が出てくるが、遠距離で削って近距離でとどめで問題ない。
中盤からオーガに隠れるようにウィッチやメイジが出現するが、敵は全部で9体、こちらは16人もいる。
危ないと思ったら無理せず撤退&差し込みが基本。
仮称 | 行動タイプ 弱点特効 | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃間隔 | 備考 対処法 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
オーガ | 近接 | 物理 | 4500 | 360 | 50 | 0 | 全体77 発生15 | |
ウィッチ | 遠距離 | 魔法 | 810 | 150 | 20 | 0 | 全体83 弾発生12 移動60 | ・単体魔法攻撃 |
メイジ(黒) | 遠距離 | 魔法 | 810 | 200 | 20 | 0 | 全体78 弾発生12 移動60 | ・範囲魔法攻撃 |
補正 0.9(表は補正後の値)
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
演習:魔女の隠れ家
森の奥の魔女の隠れ家に うごめく怪物とは! |
<敵が大量に発生>
先ほどとは打って変ってオレンジ色のスライムがわらわら出現。
しかし移動速度が遅くぐるっと遠回りをしてくるので、遠距離ユニットでザクザク始末しよう。
特に戦術指南クエストで手に入る魔導師ヴァレリーが活躍してくれるはず。
注意する点は、中盤に現れるローグ・ワルキューレと、中央の隠れ家から出てくるウィッチ×2。
前者は移動速度が速く(でも遠回りする)、後者は最短距離で拠点を攻めてくる。
ブロック1のユニットで差し込むなりマップ下方の一本道で止めるなり、適宜対処しよう。
仮称 | 行動タイプ 弱点特効 | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃間隔 | 備考 対処法 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スライム(橙) | 近接 | 物理 | 1080 | 180 | 50 | 0 | 全体60 発生10 | ・移動速度が遅い |
ローグ | 近接 | 物理 | 1800 | 117 | 100 | 0 | 全体26 発生1 | ・移動速度が速い ・近接ユニットでブロック |
キャバリア | 近接 | 物理 | 1800 | 432 | 200 | 0 | 全体80 発生19 | ・移動速度が速い ・近接ユニットでブロック |
ウィッチ | 遠距離 | 魔法 | 810 | 150 | 20 | 0 | 全体83 弾発生12 移動60 | ・単体魔法攻撃 |
補正 0.9(表は補正後の値)
個別補正 キャバリア…0.8
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
クリア例 Lv1銀のみ 王子不使用
演習:魔女の宴
魔女たちを操る魔物を倒せ! |
「上記3つ目まではチュートリアル級に簡単だったし、これも・・・」と思っていたら大間違い。
最後にバフォメット(白)が洞窟からやってくる。近接が役に立たない程強いので、銅弓を含めた遠距離ユニットを多く連れて行きたい。
途中で手に入れたネーニャ(あるいはカリオペ)でバフォメットの移動速度を落とし、矢の雨を降らせてやろう(ウィッチと弓の基本コンボ。覚えよう!)。
うっかりバフォメットにやられないように、出現した瞬間に近距離ユニットを撤退させておくこと。
仮称 | 行動タイプ 弱点特効 | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃間隔 | 備考 対処法 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ゴブリン | 近接 ゴブリン | 物理 | 640 | 140 | 0 | 0 | 全体50 発生7 | |
ヘビーアーマー(黒) | 近接 アーマー | 物理 | 3000 | 500 | 300 | 0 | 全体85 発生18 | ・魔法攻撃で対処 |
ウィッチ | 遠距離 | 魔法 | 900 | 150 | 20 | 0 | 全体83 弾発生12 移動60 | ・単体魔法攻撃 |
バフォメット(白) | 近接 デーモン | 物理 | 5200 | 900 | 400 | 0 | 全体88 発生13 | ・魔法攻撃で対処 |
補正:1.0(表は補正後の値)
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
洞窟付近に銅弓を2枚。すぐ下段にヒーラー(未CCでも届く)。
コストがたまり次第、遠距離キャラを配置していく。
コーナーにウィッチを置き、その周りに火力を集中させる。メイジが1名居たほうが良いかも。
銅弓は最上段をヤギが通ったら撤退してもいい。王子を置くなら銅弓撤退後。
火力が足りずに撃ちもらすようなら、銅アーマーを複数使ったバケツリレーを試してみるのも手。
クリア例 Lv1銀のみ(王子不使用)
☆3ボーナスでもらえるユニットについて
戦術指南クエストと同様、ここで貰えるユニットも利用価値が高い。
ある程度育成が出来たら☆3を目指してみましょう。
詳細は各ユニットのページを参照のこと。
暗殺者セシリー[シルバー/女/ローグ]
ローグはコストが軽く、物理攻撃を約50%の確率で回避してくれる特性を持つ。
また、敵を低確率で即死させる暗殺のスキルを持つため、意外な活躍を見せてくれる事がある。
イベントでしばしばドロップするのでコストも下げやすく、育てておいて損は無いユニットと言える。
槍騎兵エレイン[シルバー/女/ワルキューレ]
ワルキューレは「敵を倒すと配置コストが1回復する」という特性を持つ。
攻守共に高めだが、配置コストも高めのため育成が進んでないうちはやや扱いづらいかもしれない。
猫魔女ネーニャ[シルバー/女/ウィッチ]
ウィッチの通常攻撃は魔法(物理防御力無視)であり、さらに相手の移動速度を一時的に下げてくれる。
魔女カリオペと並び、かたい敵への対抗要員として末永く役に立ってくれるだろう。
白き魔女クロリス[ゴールド/女/ウィッチ]
ネーニャやカリオペと同じウィッチであり、レアリティは一つ上のゴールド。
現状、コストを下げる手段がほぼ無いことが玉に瑕だが、こちらもまた末永くあなたを支えてくれるだろう。