ストーリー
鮫魚人の戦士スカー率いる魚人たちの包囲網を突破せよ! <深海:攻撃後の待ち時間が増加 時間経過でHPに継続ダメージ> |
データ
カリ スマ | EXP | G(★3) | 出撃数 [敵総数] | ドロップ1[Lv] | ドロップ2[Lv] | ドロップ3[Lv] | コンプ報酬 | ★4チャレンジ | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
85 | 1370 (16.12) | 6900 (81.17) | 10 [104] |
×1 弓兵アルス[40] EXP:265 |
×1 山賊バーガン[40] EXP:265 |
×4 下級深海兵[40] EXP:265+30 |
修道戦士エーテル | 敵の移動速度アップ | 「深海への再訪」 クリアで出現 |
敵ユニット
仮称 | 行動タイプ 弱点特効 | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃間隔 (30f/秒) | 備考 対処法 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
サメ(青) | 無差別 遊泳 水棲 | 物理 単体 | 40000 | 1200 | 700 | 5 | 全体202 発生24 移動180 | 攻撃を行うたびに攻撃力が上昇 |
1800 | 攻撃1回目後 | |||||||
2700 | 攻撃2回目以降 | |||||||
マーマン(黒) | 近接 魚人 | 物理 | 6000 | 600 | 200 | 35 | 全体71 発生22 | 投槍なし 移動速度がやや速い |
マーマン(黒/投槍) | 遠距離(1) 魚人 | 物理 単体 | 1500 | 全体41 弾発生21 移動10 | 投槍あり 1回攻撃を行うと投槍なし形態に移行 移動速度がやや速い | |||
ギルマン(青/深海) | 無差別 遊泳 魚人 | 物理 単体 | 7000 | 750 | 500 | 20 | 全体55 発生32 移動25 | |
サメ | 無差別 遊泳 水棲 | 物理 単体 | 20000 | 600 | 700 | 5 | 全体202 発生24 移動180 | 攻撃を行うたびに攻撃力が上昇 |
900 | 攻撃1回目後 | |||||||
1350 | 攻撃2回目以降 | |||||||
ソードギルマン | 近接 魚人 | 物理 | 6000 | 500 | 100 | 30 | 全体31 発生21 | 深海時 移動速度が非常に早い |
サハギン(青/深海) | 無差別 遊泳 魚人 | 物理 単体 | 3000 | 400 | 120 | 15 | 全体36 発生18 移動36 | 攻撃時も移動を停止しない |
マンタ | 遠距離 遊泳 水棲 | 魔法 同時 | 35000 | 800 | 50 | 10 | 全体176 弾発生21 移動150 | 移動速度が遅い |
マーマン(黒/深海) | 無差別 遊泳 魚人 | 物理 単体 | 5250 | 750 | 510 | 35 | 全体49 発生26 移動20 | |
ハンマーヘッドシャーク | 近接 魚人 | 物理 | 25000 | 1600 | 1000 | 5 | 全体180 発生25 | |
スカー | 近接 魚人 | 物理 | 90000 | 3000 | 1500 | 15 | 全体120 発生7 | 深海時 攻撃を行うたびに攻撃力が上昇 |
4500 | 攻撃1回目後 | |||||||
6750 | 攻撃2回目後 | |||||||
10125 | 攻撃3回目以降 |
補正 1.0(表は補正後の値)
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
攻略
解説
※2022/01/27の調整にて一部敵のステータスが弱体化
マンタ:HP減少(80000→35000)、攻撃力減少(1300→800)、攻撃間隔増加(全体76弾発生21移動50→全体176弾発生21移動150)
スカー率いるシャークギルマンが主な敵。サメ系の敵は攻撃を行うたびに攻撃力が上昇する特徴を持つ。
敵のほとんどは近接 (またはそれ相当の短射程遠距離) 攻撃なので、前マップのマンタラッシュほどの危険性はない。
セオリー通り敵に接近される前に遠距離攻撃で倒していけば、前マップより楽にクリアできることだろう。
サメの火力は高いので、脆い遠距離ユニットがちょっかいを出されないように注意。また少数だが引き続きマンタも出現するので、味方集団に接近される前に片付けたい。
★4チャレンジ
敵の移動速度アップする。
ソードギルマンや遊泳マーマンがかなりの速度で突っ込んでくるので、抜けられないように注意。
敵が高速で通り過ぎるため遠距離攻撃ユニットの攻撃機会も少なくなるので、射程よりも威力を重視して一撃必殺を心掛けたい。
スカーも高速で接近して殴ってくるので、ブロックせずに仕留めたい場合は鈍足や停止などの足止め手段を用意しよう。
動画
- マンタ -- 2021-08-03 (火) 23:30:42