ストーリーミッション/海底都市

Last-modified: 2022-07-16 (土) 01:47:49

ストーリー

鮫魚人の戦士スカー率いる魚人たちの包囲網を突破せよ!
深海:攻撃後の待ち時間が増加 時間経過でHPに継続ダメージ
セリフ
開始時

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終了時

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データ

カリ
スマ
EXPG(★3)出撃数
[敵総数]
ドロップ1[Lv]ドロップ2[Lv]ドロップ3[Lv]コンプ報酬★4チャレンジ備考
851370
(16.12)
6900
(81.17)
10
[104]
弓兵アルス ×1
弓兵アルス[40]
EXP:265
山賊バーガン ×1
山賊バーガン[40]
EXP:265
下級深海兵 ×4
下級深海兵[40]
EXP:265+30
修道戦士エーテル
修道戦士エーテル
敵の移動速度アップ「深海への再訪」
クリアで出現

敵ユニット

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
サメ(青)
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無差別
遊泳
水棲
物理
単体
4000012007005全体202
発生24
移動180
攻撃を行うたびに攻撃力が上昇
1800攻撃1回目後
2700攻撃2回目以降
マーマン(黒)
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近接
魚人
物理600060020035全体71
発生22
投槍なし
移動速度がやや速い
マーマン(黒/投槍)
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遠距離(1)
魚人
物理
単体
1500全体41
弾発生21
移動10
投槍あり
1回攻撃を行うと投槍なし形態に移行
移動速度がやや速い
ギルマン(青/深海)
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無差別
遊泳
魚人
物理
単体
700075050020全体55
発生32
移動25
サメ
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無差別
遊泳
水棲
物理
単体
200006007005全体202
発生24
移動180
攻撃を行うたびに攻撃力が上昇
900攻撃1回目後
1350攻撃2回目以降
ソードギルマン
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近接
魚人
物理600050010030全体31
発生21
深海時
移動速度が非常に早い
サハギン(青/深海)
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無差別
遊泳
魚人
物理
単体
300040012015全体36
発生18
移動36
攻撃時も移動を停止しない
マンタ
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遠距離
遊泳
水棲
魔法
同時
350008005010全体176
弾発生21
移動150
移動速度が遅い
マーマン(黒/深海)
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無差別
遊泳
魚人
物理
単体
525075051035全体49
発生26
移動20
ハンマーヘッドシャーク
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近接
魚人
物理25000160010005全体180
発生25
スカー
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近接
魚人
物理900003000150015全体120
発生7
深海時
攻撃を行うたびに攻撃力が上昇
4500攻撃1回目後
6750攻撃2回目後
10125攻撃3回目以降

 
補正 1.0(表は補正後の値)
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照

攻略

海底都市

解説

※2022/01/27の調整にて一部敵のステータスが弱体化
マンタ:HP減少(80000→35000)、攻撃力減少(1300→800)、攻撃間隔増加(全体76弾発生21移動50→全体176弾発生21移動150)

スカー率いるシャークギルマンが主な敵。サメ系の敵は攻撃を行うたびに攻撃力が上昇する特徴を持つ。

敵のほとんどは近接 (またはそれ相当の短射程遠距離) 攻撃なので、前マップのマンタラッシュほどの危険性はない。
セオリー通り敵に接近される前に遠距離攻撃で倒していけば、前マップより楽にクリアできることだろう。
サメの火力は高いので、脆い遠距離ユニットがちょっかいを出されないように注意。また少数だが引き続きマンタも出現するので、味方集団に接近される前に片付けたい。

★4チャレンジ

敵の移動速度アップする。

ソードギルマンや遊泳マーマンがかなりの速度で突っ込んでくるので、抜けられないように注意。
敵が高速で通り過ぎるため遠距離攻撃ユニットの攻撃機会も少なくなるので、射程よりも威力を重視して一撃必殺を心掛けたい。
スカーも高速で接近して殴ってくるので、ブロックせずに仕留めたい場合は鈍足や停止などの足止め手段を用意しよう。

動画


  • マンタ -- 2021-08-03 (火) 23:30:42