ストーリー
協力関係となった深海の王クラールフに会うため、海中を進む一行を敵が襲う。 <深海:攻撃後の待ち時間が増加 時間経過でHPに継続ダメージ> |
データ
カリ スマ | EXP | G(★3) | 出撃数 [敵総数] | ドロップ1[Lv] | ドロップ2[Lv] | ドロップ3[Lv] | コンプ報酬 | ★4チャレンジ | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
84 | 1354 (16.12) | 6750 (80.35) | 10 [87] |
×2 王国魔術師ロイ[39] EXP:260 |
×2 海賊マウロ[39] EXP:260 |
×2 下級深海兵[39] EXP:260+30 |
海賊ヴェロッテ | 敵のHPアップ 敵の攻撃力アップ | 「狂気の研究成果」 クリアで出現 |
敵ユニット
仮称 | 行動タイプ 弱点特効 | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃間隔 (30f/秒) | 備考 対処法 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
マンタ | 遠距離 遊泳 水棲 | 魔法 同時 | 35000 | 800 | 50 | 10 | 全体176 弾発生21 移動150 | 移動速度が遅い |
マーマン(黒/深海) | 無差別 遊泳 魚人 | 物理 単体 | 5250 | 750 | 510 | 35 | 全体49 発生26 移動50 | |
サハギン(青/深海) | 無差別 遊泳 魚人 | 物理 単体 | 3000 | 400 | 120 | 15 | 全体36 発生18 移動36 | 攻撃時も移動を停止しない |
マーマン(黒) | 近接 魚人 | 物理 | 6000 | 600 | 200 | 35 | 全体71 発生22 | 投槍なし 移動速度がやや速い |
マーマン(黒/投槍) | 遠距離(1) 魚人 | 物理 単体 | 1500 | 全体41 弾発生21 移動10 | 投槍あり 1回攻撃すると投槍なし状態になる 移動速度がやや速い | |||
ギルマン(青) | 近接 魚人 | 物理 | 10000 | 750 | 500 | 20 | 全体86 発生24 | |
ギルマン(青/深海) | 無差別 遊泳 魚人 | 物理 単体 | 7000 | 750 | 500 | 20 | 全体55 発生32 移動25 |
補正 1.0(表は補正後の値)
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
攻略
解説
※2022/01/27の調整にて一部敵のステータスが弱体化
マンタ:HP減少(80000→35000)、攻撃力減少(1300→800)、攻撃間隔増加(全体76弾発生21移動50→全体176弾発生21移動150)
2020/09/17に追加された新ストーリーミッションの第十章「海底」の最初のステージ。
真夏のロスト・バカンスで初登場した深海マップ同様、第十章のマップでは深海の地形効果を受ける。内容は以下の通り。
- 常時、攻撃後の待ち時間が23f (0.8秒) 延長される
- ユニットを配置して30秒経過後から、秒間20の継続ダメージを受け続ける
この効果は深海の悪影響を受けない(軽減する)能力を持つ一部のユニットのみ軽減・無効化可能で、既存の能力 (風水使いなどの地形効果軽減や、状態異常無効) では無効化できない。
追撃などが発動しても、元々の待ち時間が0になった後に23f加算される。
待ち時間延長の効果は、待ち時間が短く手数で攻めるタイプのユニット (ケラ王子や無双の海賊デューオなど) とは相性が悪く、攻撃能力が大きく低下してしまう。
逆に、元々速度が遅くて一発が重いようなユニットは影響が少なめ。普段出番の少ないユニットが深海では役立つこともあるだろう。
デモンサモナーなどのDoTやディバインロードなどのリジェネは普段どおりに機能するので、これらのユニットを主軸にするのも一つの手。
このマップでは新敵のマンタに注意。攻撃力800のマルチ魔法攻撃を行う強敵で、HPも高い。
特にこのマップでは中央のトンネルを通過中の敵を攻撃できないので、拠点前に味方を密集させていると、いきなりマンタに接近されてマルチ攻撃で一網打尽にされかねない。
マンタは合計17体も出現するので最初から最後まで苦しめられる。ラストは7体が一気に攻めてくるので、対抗策を考えておきたい。
対策としてはソラス等の長射程ユニットで近寄られる前に撃破する、隠密能力や引き付け能力持ちを使用する、などが挙げられる。
(ただしマルチ攻撃を引き付けると一人に多段ヒットするので、引き付け役は魔法回避・無効化できるか魔法耐性が高いのが必須。)
最終手段として暗殺に頼る…というのもありかもしれない。
★4チャレンジ
敵のHPが2倍、攻撃力が1.6倍になる。
マンタは2022年1月の調整以前の状態に近いステータスになる。
攻撃速度は調整後の遅い状態のままなので調整前の完全再現にはならないが、タフさについてはミッション実装当時の気分を味わえる。
動画
- 海底マップの中でも一番難しいよ・・・よくクリアできたなこれ。星3はいつとれるやら -- 2021-10-30 (土) 23:54:39