ストーリー
重厚な鎧も竜の炎には役には立たない!荒れ狂う炎の竜を討伐せよ! |
アンナ
この熱気! 大変です。 おそらくドラゴンが近くにいるはずです。
ドラゴンの炎の前では防御力は無効となります。 そして、空を飛んでいるため射撃以外では 攻撃することができません。
データ
カリ スマ | EXP | G(★3) | 出撃数 [敵総数] | ドロップ1[Lv] | ドロップ2[Lv] | ドロップ3[Lv] | コンプ報酬 | ★4チャレンジ | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
34 | 474 (13.94) | 3150 (92.65) | 10 [41] |
×2 一般兵A【魔法】[17] EXP:120 |
×2 一般兵B【魔法】[17] EXP:120 |
×1 王国魔術師ロイ[17] EXP:150 |
魔導師ヴァレリー | 敵の射程アップ | 「残党退治3」 クリアで出現 |
敵ユニット
仮称 | 行動タイプ 弱点特効 | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃間隔 (30f/秒) | 備考 対処法 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ゴブリン(赤) | 近接 ゴブリン | 物理 | 1200 2000 | 180 300 | 0 | 0 | 全体51 発生8 | |
ゴブリンリーダー(赤) | 近接 ゴブリン | 物理 | 1800 3000 | 180 300 | 0 | 0 | 全体67 発生8 | |
オーガ(赤) | 近接 | 物理 | 6000 10000 | 720 1200 | 100 | 0 | 全体76 発生17 | 遠距離攻撃で削り切る |
ヘルハウンド(赤) | 近接 獣 | 物理 | 1440 2000 | 336 560 | 40 | 0 | 全体55 発生1 | 移動速度が速い 近接ユニットでブロック |
ガーゴイル(赤) | - 飛行 | - | 1200 2000 | - | 300 | 0 | - | 攻撃を行わない 遠距離魔法攻撃で対処 |
ドレイク(赤) | 遠距離 飛行 ドラゴン | 魔法 単体 | 3360 5600 | 350 | 300 | 0 | 全体271 弾発生31 移動180 | 射程が短い 遠距離魔法攻撃で対処 |
メイジ(黒) | 遠距離 人間 | 魔法 範囲 | 1080 1800 | 200 | 20 | 5 | 全体79 弾発生13 移動60 | 近接ユニットで差し込み |
補正 通常:1.0 ★4チャレンジ:2.0
個別補正 敵全種:1.2
(表は補正後の値、赤字は★4チャレンジ時の数値)
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
攻略
解説
敵の数は最大41と少ないものの、序盤にドレイクと赤ゴブリン、中盤からは赤狼やメイジに赤ガーゴイル、終盤は赤オーガも来るため、
前衛後衛ともにHPに常に気を配り続ける必要がある。
序盤は赤ゴブリンに対処するため、拠点前にソルジャー(援軍要請持ちが望ましい)、アーチャーやウィッチを置く。
ドレイクの攻撃や中盤の赤狼ラッシュに耐えるためにヒーラーも早めに。ソルジャーだけで苦しいなら低コストのローグなどを置いてサポートしよう。
中盤は赤ガーゴイルが団体でやってくる。近接ユニットの撤退や配置を繰り返しているとメイジの配置が間に合わないため注意。
ここを凌げばクリアは目の前。赤ガーゴイルを撃ち落せる遠距離が揃っているならバケツリレーで足止めすれば赤オーガも余裕で倒せるはず。
クリア自体は割とすんなり行けるかもしれないが、☆3を狙うなら大量に湧いてくる赤ガーゴイルが鬼門となりそう。
このマップは遠距離配置のマスが左に集まっているため、左側で一気に殲滅しなければならない。
しかし同時にHPの高いドレイクも来るため、手間取っているうちに赤ガーゴイルがゴールしてしまった、などという事態も発生する。
CCしたメイジを中央に据え、脇をウィッチで固めると討ち漏らしは減らせるはず。
このとき、中央のメイジは敵メイジの標的になりやすいので差し込みで駆除しよう。
★4チャレンジ
敵の戦力が少し上がっているのと、敵の右上出撃地点から中央あたりまで攻撃が届く以外は元のMAPと大差ない。
敵の超長射程に気を付けて早めにヒーラーを準備するといいだろう。
また、敵の赤オーガや赤犬の火力がかなり上がっているのでブロックする場合は注意しよう。