ストーリーミッション/不死の魔物

Last-modified: 2018-04-14 (土) 21:06:39

ストーリー

滅びることがない不死の魔物。圧倒的な力を持つ敵に挑みその戦いに勝利せよ!

データ

カリ
スマ
EXPG(★3)出撃数
[敵総数]
ドロップ1[Lv]ドロップ2[Lv]ドロップ3[Lv]コンプ報酬★4チャレンジ備考
42586
(13.95)
4500
(107.14)
10
[83]
一般兵A【重装】×2
一般兵A【重装】[20]
EXP:135
一般兵B【魔法】×2
一般兵B【魔法】[20]
EXP:135
王国魔術師ロイ×1
王国魔術師ロイ[20]
EXP:165
魔導師ヴァレリー
魔導師ヴァレリー
敵の攻撃力アップ「竜の狩場」
クリアで出現
サービス開始時の
最終ステージ

敵ユニット

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法耐性攻撃間隔備考
対処法
ゴブリン
56ba074680d398ffb2c7f733cd9f2fe5.png
近接
ゴブリン
物理83218200全体50
発生7
ゴブリンリーダー
51673541d43c05e1e0bf864fecabfde1.png
近接
ゴブリン
物理1170260500全体77
発生0
オーガ
b1d310a2b1c9ae689c9cb2e856fcbe6a.png
近接物理6500520500全体77
発生15
オーガ(赤)
f5350e918e6200ea7405ac8eafcf2547.png
近接物理65007801000全体77
発生15
リビングアーマー(青)
XIS7xEw.png
近接
アーマー
物理36405202000全体63
発生13
バフォメット(黒)
3db07499a8582a7a07fb1d7b6a874532.png
近接
デーモン
物理104009101500全体86
発生13
リッチ
kWudvmy.png
遠距離
アンデッド
魔法156005003000全体72
発生43
移動30
・単体魔法攻撃
・射程が長い
・移動速度が遅い
・HP/魔法耐性が高いユニットで避雷針
・高回復力/複数のヒーラーでサポート
・ヒーラーは避雷針より先に配置しておく
ガーゴイル
73bd3ad1f121fcb885ecb55c62532283.png
飛行
飛行
832400・攻撃してこない
・遠距離攻撃で対処
ガーゴイル(赤)
210241af10776a8368116c358681ecfa.png
飛行
飛行
13003000・攻撃してこない
・遠距離魔法攻撃で対処
ドレイク(赤)
nKTjJY9.png
飛行
遠距離
飛行
ドラゴン
魔法36403503000全体271
弾発生30
移動180
・単体魔法攻撃
・射程が短い
・遠距離魔法攻撃で対処
ソルジャー
5d2cd61165eb2a96a810f76155681501.png
近接物理1950390500全体65
発生6
アーチャー
be26e87bdfd19c5a1e39c7428e28cde6.png
遠距離物理1430250500全体83
弾発生12
移動60
・単体物理攻撃
ヘビーアーマー(黒)
LmyjVrD.png
近接
アーマー
物理39006503000全体85
発生18
・単体物理攻撃
メイジ(黒)
2c52e5a73f1ab4a986df5fbfeddbe14d.png
遠距離魔法1170200200全体78
発生12
移動60
・範囲魔法攻撃

補正 1.0
個別補正 敵全種:1.3
(表は補正後の値)
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照

攻略

73fa8bba7283bcb513715d99cbe400bd.png

解説

サービス開始時点でのストーリーミッション最終地点にして
王城奪還」をさらに高難易度にしたようなステージ。
生半可な部隊では☆1クリアさえ危うい。
但し、ステージの意義としては前マップのセリフを見る限りストーリーだけなら既に一段落しており、
オマケのチャレンジステージと見る事も出来る。
ストーリーミッションの先に進むだけならばクリアする必要性がなく、難航するようならば後回しにしても良いだろう。

序盤は中央上からのゴブリンラッシュである。最初のゴブリンは左拠点に向かう。
ゴブリンラッシュが一段落したら、左からガーゴイル、右から赤ガーゴイルが出現し、対角線上を飛んでいく。
続いて、ゴブリンとオーガラッシュが発生。後続に黒鎧やメイジ・ソルジャー・アーチャーが混じる。
それらが終わると、左からガーゴイルと右から赤ガーゴイルとドレイクが飛来して、交差する。
最後にゴブリンキングやメフィストが数多く現れ、とどめにリッチ3体と赤ガーゴイルを伴ったドレイクが現れる。

序盤はゴブリンが正面から沸いてくるので援軍要請持ちのソルジャーやワルキューレを中央道の中段くらいに
置いて対処。拠点前で構えない方が良いだろう。
コストを溜めてゴブリン処理のためにアーチャー、赤ガーゴイル用にウィッチを中央道上の道沿いの遠距離マスに配置。
ここまでは王城奪還とほぼ同じ流れだが、王城奪還で登場していた黒鎧がこちらでは出てこないので、
ここまでのコスト回しは王城奪還よりむしろ楽である。

次の敵が沸くまでしばらく間が空くので、援軍要請を発動しつつ溜まったコストでアーチャーやウィッチを
メイジ2~3体に置き換える。出現する敵はオーガなどの攻撃力が高い敵なので、ヒーラーも複数配置したい。
2体目の赤オーガを倒すあたりで敵の沸きが一区切りつくので、この辺りで序盤に配置した近接ユニット2体を
撤退させて後ろ目で王子を配置。王子の称号は「救世主」にしておく事。

この後の正面からのラッシュやガーゴイル・ドレイクはコストが十分溜まっている頃合なので、
高レア・高LVの強力なメイジを複数配置してメイジの火力で押し切ろう。
それよりも重要なのが、この後に出てくるリッチ対策なので敵出現位置の近くに配置している遠距離ユニットの攻撃役は
撤退させて新たにヒーラーを増員しよう。目安としては、配置したヒーラー達の攻撃力が合計で1500を超えるように。
それと同時に中央道にもブロック数の多いヘビーアーマーを置き、ついでHPの高いバンデットか、
持っていたらエンジェルなどの魔法耐性の高い近接ユニットを配置する。
この時気をつけるのが、先にヒーラーから配置して近接ユニットは最後に配置する事。
これはヒーラーがリッチに狙われないようにする意図がある。

最後の敵沸きが始まったら大量に沸くゴブリンリーダーを処理する為にメイジのスキルを点火しておく。
すぐに黒バフォメットやドレイク、リッチ等も出てくるのでヒーラーのスキルも発動させておこう。
あとは近接ユニットの体力が危なくなってきたら、右上の道の中央道近くにリッチの攻撃を引き受ける囮用ユニットを
配置しよう。出来るだけHPが高いほうがいいのでバンデットが適任。
エンジェルが育っているなら魔法耐性が高いうえにスキルを使わない限り近接からの攻撃を受けないので
ダメージも計算しやすく避雷針としては最適。
☆3を狙うなら囮ユニットを撤退させるタイミングに気をつけよう。

敵がリッチだけになったら、中央道に配置しておいたバンデットのスキルを発動させる。1体でもリッチを倒せれば、
敵の火力がガクッと減るので大分楽になる上にここまで1体も逃していなければクリアが確定する肝の部分なので
バンデットはしっかり育成しておいた方がいいだろう。

★4チャレンジ

敵の攻撃力がアップしているが、アーチャー・メイジ・ヒーラー等の高レアをCCLVMAX、好感度MAXにまで育てておけば、
序盤中盤は問題ないだろう。問題になるのは、終盤のリッチ3体の攻撃だ。魔法耐性が高くHPの多い避雷針役を
用意しないといけない。出来れば、金レア以上のエンジェルをCCLVMAX、好感度MAXまでは育てておきたい。
殊更、急いでクリアする必要性もないので、エンジェルの覚醒が済んでから攻略に手をつけてもいいだろう。

動画

☆3クリア ユニット金銀のみ



←炎の竜    熱砂の戦場→


コメントはありません。 コメント/ストーリーミッション/不死の魔物?

お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White