ストーリー
砂漠の休息地に現れた襲撃者たちを迎え撃て! <出撃時の初期HP減少:小> |
アンナ
王子、この近くでオアシスが発見されました。 行軍で疲れた兵たちに休息をとらせてあげたい ところですが……。
そうもいかないみたいですね。 敵の一団がこのオアシスに向かってきていると 報告を受けました。
私たちの休息を邪魔する者たちを こらしめてやりましょう!
データ
カリ スマ | EXP | G(★3) | 出撃数 [敵総数] | ドロップ1[Lv] | ドロップ2[Lv] | ドロップ3[Lv] | コンプ報酬 | ★4チャレンジ | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
30 | 426 (14.20) | 2265 (75.50) | 10 [28] |
×2 砂漠兵士[15] EXP:110 |
×2 王国魔術師ロイ[15] EXP:140 |
×2 熟練兵ハシム[15] EXP:140+30 |
猫魔女ネーニャ | 出撃時の初期HP減少:極大 | ライフ15 「砂の廃都」 クリアで出現 出撃時の初期HP減少:小 |
敵ユニット
仮称 | 行動タイプ 弱点特効 | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃間隔 (30f/秒) | 備考 対処法 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
デザートナイト | 近接 人間 | 物理 | 1500 2250 | 250 375 | 50 | 10 | 全体61 発生6 | |
2000 3000 | 400 600 | 75 | 10 | 能力違い (外見からの判断は不可) | ||||
アーチャー | 遠距離 人間 | 物理 単体 | 1100 1650 | 250 | 50 | 0 | 全体83 弾発生13 移動60 | 近接ユニットで差し込み |
メイジ(黒) | 遠距離 人間 | 魔法 範囲 | 900 1350 | 200 | 20 | 5 | 全体79 弾発生13 移動60 | 近接ユニットで差し込み |
ドレイク(赤) | 遠距離 飛行 ドラゴン | 魔法 単体 | 2800 4200 | 350 | 300 | 0 | 全体271 弾発生31 移動180 | 射程が短い 遠距離魔法攻撃で対処 |
デーモン(赤) | 近接 デーモン | 物理 | 6000 9000 | 400 750 | 150 | 50 | 全体72 発生26 | 物理攻撃で対処 |
アークデーモン(黒) | 近接 デーモン | 物理 | 15000 22500 | 1000 1500 | 150 | 90 | 全体94 発生25 | 物理攻撃で対処 |
補正 通常:1.0 ★4チャレンジ:1.5
(表は補正後の値、赤字は★4チャレンジ時の数値)
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
攻略
揃えておきたいユニット
解説
<出撃時の初期HP減少:小(最大HPの80%に)>
※王子でデーモンを止める場合、ランク100以上必要
CC30前後のユニットが必須になる。
最後のデーモン2体は魔法耐性が高いため物理攻撃ユニットが効果的。
遠距離は育っていれば弓のみで充分だが、そうでなければドレイク対策にウィッチなど魔法ユニットを入れておきたい。
マミー系やワーム系は登場しないので、王城奪還を☆3クリア出来るくらいの戦力があるなら対処の楽なミッション。
ドレイク(赤)が3回ほど飛来するので拠点下の大きな道沿いとその小道を挟んだ左側にアーチャーやウィッチなどの配置を。
途中右からメイジが2度やってくるので、中央部で相手すれば爆風で多くのユニットにダメージを受けかねないので、
差し込みはキッチリしておきたい。CCアーチャーなら攻撃される前に仕留めれるだろう。
最後に左上の道からデーモン(赤)、右の道からアークデーモン(黒)が1体ずつ登場する。
左上(赤)が拠点までに来るのに比べて、右(黒)の方が拠点に到達する方が時間があるので
先に赤に差し込むよう比較的攻撃力の高い近接を配置し、黒が拠点近くに来るまでに赤を倒し
時間差をつけて、最後に拠点前で比較的防御力の高い近接で黒を相手すればよい。
アークデーモン(黒)は攻撃力が1000と高いが、拠点前で迎撃するころにはほぼタイマン勝負に持ち込めるので
ヒーラーが育っていないならアーマーもしくはワルキューレか王子、ヒーラーが育っていればバンデットでも対処は可能。
魔法耐性は90と魔法はほとんど通用しないが、ウィッチで足止めしながら弓などで攻撃するのは有効なので、
ヒーラーの回復に自信がないなら試すのもいいだろう。
かつては周回効率の良さを誇ったMAPではあるが、現在は先の効率の方が良く、また短時間で済むという利点も委任出撃の実装で
意味がなくなっている。とは言え、この先数MAPくらいと比較すれば効率が良いので、先のMAPのクリアが難航するようであれば、
ここでレベルアップすると良い。
★4チャレンジ
<出撃時の初期HP減少:極大(最大HPの5%に)>
配置時のHPが大きく削れるが、遠距離ユニットを中心に配置していけば影響は少ない。
敵メイジなどが出てくる前にヒーラーの配置は間に合うので、難しくはないだろう。