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冥霊魔術師メルアビス

Last-modified: 2019-11-23 (土) 03:35:35

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  • 入手方法(18/09/27 実装)
    • プレミアム召喚
    • レジェンドガチャチケット、レジェンド召喚
    • ベース召喚、ベース召喚SP

ユニット Edit

ステータス Edit

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性

コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
冥霊魔術師メルアビス
冥霊魔術師
メルアビス
ネクロマンサーLv178555940102501815攻撃力+198*
射程+20
スキル再使用時間-25%
冥府の光深淵の彷徨者
Lv801235739104
ヘル
ネクロマンサー
Lv11112*63340102801815攻撃力+198*
射程+20
スキル再使用時間-25%
冥府の光不死のレクイエム
Lv991690955104アンデッドワールド

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各ステータスは好感度/信頼度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値

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完全成長時の画像 Edit

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スキル Edit

クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)

スキル効果Lv再動
(秒)
初動(秒)
冥府の光
一覧
一度だけ範囲内の
敵6体まで同時攻撃
同クラス系トークンと
アンデッドのHPを回復
1-----
2-----
3-----
4-----
530---1-

■同一スキル所持キャラクター
(変化なし) 冥霊魔術師メルアビス
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スキル覚醒 Edit

スキル効果再動初動
覚醒後アンデッド
ワールド
15秒2体まで攻撃
自身とアンデッド属性の攻撃力1.4倍
死亡、撤退したアンデッド1体を再出撃可能化
40秒
30
5秒
覚醒前冥府の光一度だけ範囲内の敵6体まで同時攻撃
同クラス系トークンとアンデッドのHPを回復
20秒
15
1秒
赤字は好感度150%

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アビリティ Edit

覚醒前アビリティ Edit

アビリティ名効果ユニット備考
深淵の彷徨者攻撃力が上昇する
魔界でも能力が低下しない
冥霊魔術師メルアビス 

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覚醒後アビリティ Edit

アビリティ名効果ユニット備考
不死のレクイエム攻撃力+10% 魔界の能力低下なし
配置中、同クラス系トークンとアンデッド属性ユニット1体につき自身の攻撃力+20%
7体まで加算される
冥霊魔術師メルアビス 

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クラス特性 Edit

クラス特性備考
ネクロマンサー毒、状態異常無効のトークンを使役
防御力無視の遠距離攻撃
範囲内のトークンの攻撃力の最終値に自身の30%分を加算
ソードスケルトンを使役
トークンの基本所持数7体
攻撃速度
ネクロマンサー系へのバフ
ヘルネクロマンサー毒、状態異常無効のトークンを使役
防御力無視の遠距離攻撃
範囲内のトークンの攻撃力の最終値に自身の50%分を加算
スケルトンランサーを使役
トークンの基本所持数9体

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トークン Edit

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限覚醒スキル
ソードスケルトン
ソードスケルトン
-Lv180512090011---状態異常無効
Lv70*881146108
Lv80*900150110
スケルトンランサー
スケルトンランサー
-Lv1882141106011---状態異常無効
Lv90*1080204228
Lv991600210240

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第一覚醒素材 Edit

  • ☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー
  • ☆3銀ウォーロック/☆4金メイジ
  • ☆3銀ロードウィッチ/☆4金ウィッチ
  • ☆6覚醒の聖霊
  • ウォーロックの宝珠3個
  • ハイアルケミストの宝珠3個
  • 300,000G

交流 Edit

台詞 Edit

0%アタシと仲良くなりたい?いいけど、死霊になってからね。
15%へぇ~。アタシ以外にも、死霊を操れる人はいるのね。
30%歓迎するわよ、王子。明日のお茶会を楽しみにしてるわ。イベント1
50%まさか生者を招こうとするなんて、どうしちゃったのよアタシ……。
60%はぁ……王子はこのお菓子、気に入ってくれるかしら?
80%生者はあまり好かないわ。でも、アナタだけは特別なの。
100%王子って本当に鈍感よね。でも、そういうところも好きよ。イベント2
130%アタシの冗談が暗いし黒い?だって死霊使いだもの。当然よ。
150%王子は、まだ死霊になっちゃダメ。成すべきことを成してから、ね。
副官ほら、頑張って。この子達も手伝ってくれるから。

交流クエスト Edit

ユニット交流クエスト名スタミナEXPG(★3)初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
冥霊魔術師メルアビス未実装230450[ ]

雑感 Edit

ガチャ産初のブラックのネクロマンサー。
そもそもネクロマンサーという職に何を求めるのか…。職よりもキャラごとの個性に注目したいところ。
このキャラの場合はアンデッドへの回復とバフが個性として与えられている。
アンデッドで目立った強いキャラじたいは数名いるので、それのサポート要員として選択の余地があるかどうかが注目すべき点となるだろう。


通常スキルは攻撃面では倍率がなく単発な点、回復面はCT30がネック。
19/10/24調整後、通常スキルのCTは好感度ボーナス込みで15秒となり、
通常回復できないアンデッドにとっては使い勝手のいい回復スキルとなっている。
ヒール射程が無限なのはとても慈悲深い。
注意点として、スーシェンエマのトークンはアンデッド属性を持つが、シルヴィアのトークン、およびメルアビス本人はアンデッド属性ではない模様。


19/10/24調整後、覚醒スキルの持つ回復効果が死亡・撤退したユニットを1体復活するのに変更された(トークンに効果なし)。
復活から再出撃までは20秒ほど短く、ブラックレアリティで再動が長い場合、スキル終了後に撤退→復活→再出撃でCT短縮にも利用できる。
この変更によってメルアビスがサポーターとしての役割がより個性的なものとなり、起用することで取れる戦術の幅が広がった。
避雷針カルマや自爆スーシェン、完全体シルヴィアの”跳躍”(撤退再配置により、スキル完全体のまま別の場所に移動させることができる)等々…。
その反面、CTが延長されたことでスキル発動のタイミングが難しくなった。
復活に使うか、攻撃・バフとして使うかの判断が要される場面が増えてくる。


かつてはいろいろあったユニットではあるが、度重なる修正の末アンデットパーティのルールブレイカーとしてマストな存在となりつつある。
回復に使うもよし、再配置の有効活用に利用するもよし、場面に応じてマルチな活躍が期待できるだろう。
避雷針が欲しい時にいい感じのデコイ(骨)を呼べるのたまには思い出しておこう。

修正前後の回復値情報求む



備考:
2018年12月12日、不死系ユニット復活時の自己回復中にメルアビスのスキルを適用することは仕様外であったことが発覚した。

2019/03/14に調整
2019/10/24に調整