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酒呑童子の娘 鬼刃姫

Last-modified: 2019-10-23 (水) 21:33:10

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※2019/10/17 スキル変更後の画像募集

  • 入手方法(16/12/29 実装)
    • プレミアム召喚
    • ベース召喚、ベース召喚SP
    • レジェンドガチャチケット、レジェンド召喚
    • 4周年ブラックチケット

ユニット Edit

ステータス Edit

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
酒呑童子の娘 鬼刃姫
酒呑童子の娘
鬼刃姫
Lv1359237320701
120
4138HP+450
攻撃力+180
スキル効果
時間+25%
狂鬼状態異常無効
Lv805808838343
大鬼Lv1597384034301
120
4643HP+481*
攻撃力+192*
スキル効果
時間+25%
狂鬼酒呑の念珠
Lv997345990343羅生門
明王Lv16946923343251
120
4643HP+481*
攻撃力+192*
スキル効果
時間+25%
狂鬼酒呑の念珠
Lv9985931101343羅生門
鬼刃衆頭領Lv1625084034301
120
4643HP+481*
攻撃力+192*
スキル効果
時間+25%
狂鬼酒呑の念珠
Lv997623990343羅生門

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各ステータスは好感度/信頼度ボーナス抜きの数値
ブロックの数値は、上段がブロック数で下段が遠距離攻撃の射程

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完全成長時の画像 Edit

第一覚醒 ※2019/10/17 覚醒スキル、覚醒アビリティ変更後の画像募集
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第二覚醒 明王 ※2019/10/17 覚醒スキル、覚醒アビリティ変更後の画像募集
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第二覚醒 鬼刃衆頭領
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スキル Edit

クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)

スキル効果LvXY再動
(秒)
初動(秒)
狂鬼
一覧
X秒攻撃力がY倍
攻撃後の待ち時間短縮
1151.444---1-
2181.543---1-
3201.642---1-
4231.741---1-
5251.840---1-

■同一スキル所持キャラクター
(変化なし) 酒呑童子の娘 鬼刃姫
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スキル覚醒 Edit

スキル効果再動初動
覚醒後羅生門30(37)秒攻撃力、防御力が1.6倍
攻撃後の待ち時間短縮
攻撃を数回当てた敵を麻痺させる
60秒5秒
覚醒前狂鬼25(31)秒攻撃力が1.8倍
攻撃後の待ち時間短縮
40秒1秒
8回で麻痺、防御力減少の重複時のルール
赤字は好感度150%

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アビリティ Edit

覚醒前アビリティ Edit

アビリティ名効果ユニット備考

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覚醒後アビリティ Edit

アビリティ名効果ユニット備考
酒呑の念珠HP、攻撃力+7%
毒、状態異常を完全に無効化
酒呑童子の娘 鬼刃姫
(覚醒後)
 

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クラス特性 Edit

クラス特性備考
自分の周りの地上の敵全てを同時に攻撃攻撃速度
鬼系へのバフ
大鬼
明王自分の周りの地上の敵全てを同時に攻撃
スキル発動時にHPが50%回復
魔法耐性が大幅に上昇
魔法耐性+25
鬼刃衆頭領自分の周りの地上の敵全てを同時に攻撃
スキルを持ち3体まで出撃可能で
1体は出撃数に含まれないトークンを使役可能

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トークン Edit

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限覚醒スキル
鬼刃衆
鬼刃衆
トークンLv1180750245201
200
9--鬼刃姫への忠心-
Lv992500700600

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スキル効果Lv再動
(秒)
初動(秒)
鬼刃姫への忠心
一覧
20秒鬼刃姫と鬼刃衆の
攻撃力と防御力1.4倍
自動発動
1度しか使用できない
1----1-
補足
 

■同一スキル所持キャラクター
(変化なし) 鬼刃衆酒呑童子の娘 鬼刃姫)(年賀の着衣始 鬼刃姫
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第一覚醒素材 Edit

  • ☆3銀サムライマスター/☆4金サムライ
  • ☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット
  • ☆3銀マスターモンク/☆4金モンク
  • ☆6覚醒の聖霊
  • バーサーカーの宝珠3個
  • バトルマスターの宝珠3個
  • 300,000G

第二覚醒素材 Edit

  • ☆3銀サムライマスター/☆4金サムライ
  • ☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット
  • ☆3銀マスターモンク/☆4金モンク
  • ☆6常闇の聖霊
  • バーサーカーの宝珠3個
  • バトルマスターの宝珠3個
  • 300,000G

交流 Edit

台詞 Edit

0%あてが王子の仲間になるとは、運命ってのは不思議なもんだね。
15%今まで鬼刃衆がかけた迷惑は、悪かったって思ってるよ。
30%人間の手って、思ったよりあったかいんだね。イベント1
50%鬼を怒らせると怖いんだからね。って、だから頭を撫でないでよ!
60%もう、やめてってばぁ……。勝手に角に触れるのはだめなの。
80%ねぇ。王子はこの角が、怖くないの……?
100%初めて好きになった人間だもん。あてが、ずっと守ってあげるよ。イベント2
130%王子ともっと仲良くなるには、どうしたらいんだろ……。
150%どんなに強い相手が来ても、あてが絶対に王子を守ってあげるからね。
副官王子、今日は何をしようか?たまには二人で散歩でもする?

交流クエスト Edit

ユニット交流クエスト名スタミナEXPG(★3)初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
酒呑童子の娘 鬼刃姫剛腕うなる鬼金棒230450505[13]17/12/28敵の防御力アップ
動画

雑感 Edit

レアリティブラックの鬼。
「あて」という独特の一人称からアイギス界隈では「あてちゃん」の愛称で親しまれている。
範囲麻痺と麻痺無効が一番の特徴。単純に火力があるので対ラッシュも得意。
低防御、魔防0ではあるが、全ユニット中最大の素HPを誇るためHP受けしたいのであれば有力候補。
麻痺持ちで麻痺無効なのでドラコリッチなどの厄介な麻痺敵を逆に麻痺させたりできる。
周囲攻撃系共通の特性として、フーコ等のマルチロック攻撃と違い、バルバトスの瘴気等の地形効果・悪天候での射程減少の影響は受けない。


最も輝くのは麻痺の通る強敵が複数来るようなラッシュ。
スキル発動と麻痺までの時間をHPや他キャラのサポートで稼げれば簡単に殲滅できる。
一番簡単なのはメルヴィナ等で止めてから投げ込む方法。レオナヴルムなどの無効化スキルも有効。
一度の麻痺で相手が死ななければ持続中に二度目の麻痺に持ち込むこともできる。


第二覚醒実装。純強化風味の明王と、実質専用派生の鬼刃衆頭領に派生。
明王は魔耐上昇と点火時HP回復で麻痺までの耐久確保が楽になる。
鬼刃衆頭領は専用トークンが20秒1限のバフスキルを所持しており、本体も枠を取らずそこそこの性能。
トークンバフが鍛冶職人と同じグループ故に被りやすく、役割は明王がマッチしているので明王優勢。

動画