※ちび「ちびウェンディ」
- 入手方法(2016/09/29 実装)
- プレミアム召喚(確率アップ時のみ)
- レジェンドガチャチケット、レジェンド召喚
- ベース召喚、ベース召喚SP
ユニット
ステータス
アイコン | クラス | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | ブロ ック | コスト | ボーナス | スキル | アビリティ | |
名称 | 上限 | 初期 | 下限 | スキル覚醒 | ||||||||
天才機甲士 ウェンディ | くぐつ使い | Lv1 | 2450 | 475 | 386 | 0 | 1 300 | 18 | 15 | 攻撃力+180 防御力+90 スキル再使用 時間-25% | ギガブラスターモード | 状態異常無効 |
Lv80 | 3840 | 716 | 617 | |||||||||
超電機甲士 | Lv1 | 3846 | 717 | 618 | 0 | 1 300 300 | 21 | 18 | 攻撃力+180 防御力+90 スキル再使用 時間-25% | ギガブラスターモード | スーパーメカニック | |
Lv99 | 4480 | 837 | 767 | 拡散ギガブラスター | ||||||||
ドールマスター | Lv1 | 3974 | 757 | 743 | 0 | 1 300 300 | 21 | 18 | 攻撃力+180 防御力+90 スキル再使用 時間-25% | ギガブラスターモード | スーパーメカニック | |
Lv99 | 4608 | 905 | 973 | 拡散ギガブラスター | ||||||||
ライドマスター | Lv1 | 3974 | 757 | 743 | 0 | 1 300 300 | 21 | 18 | 攻撃力+180 防御力+90 スキル再使用 時間-25% | ギガブラスターモード | スーパーメカニック | |
Lv99 | 5120 | 1040 | 1219 | 拡散ギガブラスター |
完全成長時の画像
第一覚醒
第二覚醒 ドールマスター
第二覚醒 ライドマスター ※バランス調整後の画像募集
スキル
スキル | 効果 | Lv | X | 再動 (秒) | 初動(秒) | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
銀 | 金 | 白 | 黒 | 青 | |||||
ギガブラスターモード | 30秒攻撃力X倍 遠距離の貫通攻撃を行う | 1 | 1.9 | 29 | - | 19.1 | - | 1 | - |
2 | 2.0 | 28 | - | 18.5 | - | 1 | - | ||
3 | 2.1 | 27 | - | 17.8 | - | 1 | - | ||
4 | 2.2 | 26 | - | 17.2 | - | 1 | - | ||
5 | 2.3 | 25 | - | 16.5 | - | 1 | - |
■所持ユニット
天才機甲士ウェンディ、ちびウェンディ
スキル覚醒
スキル | 効果 | 再動 | 初動 | |
---|---|---|---|---|
覚醒後 | 拡散ギガブラスター | 15(19)秒防御力が半分に減少するが攻撃力1.7(2.2)倍 範囲内の敵4体まで同時に遠距離の範囲貫通攻撃を行う | 30秒 22.5秒 | 5秒 |
覚醒前 | ギガブラスターモード | 30(39)秒攻撃力2.3(2.9)倍 遠距離の貫通攻撃を行う | 25秒 18.7秒 | 1秒 |
赤字は好感度150%、青字は第二覚醒(ドールマスター) |
アビリティ
覚醒前アビリティ
アビリティ名 | 効果 | ユニット |
---|---|---|
状態異常無効 | 毒、状態異常を完全に無効化することができる | ダークエルフのロアナ |
甲河アスカ | ||
モルディベート | ||
ちび鬼刃姫 | ||
シルバーLv55 | ||
妖精郷の戦士ロザリー | ||
忍者カゲロウ | ||
吸血鬼狩人フーリ | ||
覚醒前 | ||
天才機甲士ウェンディ | ||
酒呑童子の娘 鬼刃姫 | ||
翠玉の温泉兵フィーヌ | ||
甲河アスカ | ||
幻獣使いカリン | ||
トークン | ||
ソードスケルトン スケルトンランサー | ||
バリスタ/重バリスタ | ||
毒沼を含めた地形ダメージ全般を無効化。悪天候によるダメージは防げない。 |
覚醒後アビリティ
アビリティ名 | 効果 | ユニット |
---|---|---|
スーパーメカニック | 毒、状態異常を完全に無効化 HPが0になっても撤退せず 短時間でその場に復活 | 天才機甲士ウェンディ (覚醒後) |
HPが0になると20回復/0.1秒で回復開始、HPが全快した時点で復活 回復中もスキルのWT/CTはカウントされる、回復中も手動で撤退が可能 |
クラス特性
クラス | 特性(攻撃速度、クラスバフ) | 備考 |
---|---|---|
くぐつ使い | 他者からHP回復を受けられない 非攻撃時にHPが徐々に回復(毎秒20) スキル中のみ敵の移動速度を低下 | 麻痺中は回復効果なし |
超電機甲士 | 他者からHP回復を受けられない 非攻撃時にHPが徐々に回復(毎秒30) スキル中のみ敵の移動速度を低下 | |
ドールマスター | 他者からHP回復を受けられない 非攻撃時にHPが徐々に回復(毎秒120) スキル中のみ敵の移動速度を低下 スキルの効果時間が30%増加 スキル中、攻撃力1.3倍 | |
ライドマスター | 他者からHP回復を受けられない 非攻撃時にHPが徐々に回復(毎秒30) 非スキル中、全ての敵から受けるダメージを 25%軽減 スキル中のみ敵の移動速度を低下 スキル使用時にHPが全回復 |
第一覚醒素材
- ☆3銀ヘビーアーマーLv30/☆4金ヘビーアーマー
- ☆3銀モンクLv30/☆4金モンク
- ☆3銀パイレーツLv30/☆4金パイレーツ
- ☆6覚醒の聖霊
- 騎のオーブ3個(火、木、土)
- 300,000G
第二覚醒素材
- ☆3銀ヘビーアーマーLv30/☆4金ヘビーアーマー
- ☆3銀モンクLv30/☆4金モンク
- ☆3銀パイレーツLv30/☆4金パイレーツ
- ☆6常闇の聖霊
- 騎のオーブ3個(火、木、土)
- 300,000G
交流
台詞
0% | このコの有用性を示す。ただそれだけよ……。 | |
15% | 私はあなたを、仲間だなんて思ってない。 | |
30% | だから、このコの中に人間は入らないってば。 | イベント1 |
50% | 戦場でのあなたには、少しだけ興味があるわ。 | |
60% | 王子は知らないかもしれないけど、人間は、とても壊れやすいの……。 | |
80% | 私とあなたの関係って……何なのかな? | |
100% | 愛情を示す言葉なんて要らない。王子、行動と想いで私に応えて。 | イベント2 |
130% | 進化か……。うん、面白い考えだと思う。 | |
150% | 王子……私、思うの。進化というものは、孤独とは無縁なんだって。 | |
副官 | そんなに頼みたいことがあるの?じゃあ、このコにお願いすれば? |
交流クエスト
クエスト名 | 初期コスト | 出撃数[敵総数] | 実装日 | 備考 |
---|---|---|---|---|
毒沼の天才機甲士 | 20 | 5[13] | 2017/04/13 | 毒:HPに継続ダメージ |
iOS版の画像
雑感
複数回の調整を経て、死なない高火力ユニットとしての地位を確立した優秀なブラック近接ユニット。
回復が限られている状況下で、スキル中の殲滅力と復活の特性が重宝する。
状態異常も無効にするので、厄介な麻痺攻撃を行う敵を処理させても◎
復活の挙動は「HP0になる→当たり判定が消滅しHP回復毎秒200固定値→100%になると判定復活」となる。
これ以外にもクラスの特性として非攻撃時にHPが自動で回復する。
スキル覚醒使用中は防御半減なので、雑に扱うとすぐに壊れる。
(裏を返せば、防御半減は魔法攻撃の被弾には影響がない。)
元のスキルは使い勝手の良いものではないので、3体マルチ範囲&貫通になるスキル覚醒を推奨。
2017/1/26のアップデートにより、覚醒アビリティによる復活時の回復速度が約1.33倍になり(秒間約200回復)、覚醒スキルの再動時間が10秒短縮。
復活時間とスキルのCTが噛み合うようになり、以前よりも扱いやすくなった。
好感度150%ボーナスでのCT短縮も加わり、修理完了とスキル再発動のタイムラグが大幅に短くなっている。
2017/4/20に第二覚醒実装。
スキル延長&通常時リジェネ強化のドールマスターとステ強化&点火時50%回復のライドマスターに派生。
ドールマスターはスキル時間が伸びた事によるスキル時総火力が利点。
2017/08/03にドールのみステータスが上方修正された結果、スキル発動中の合計与ダメージがライドに比べて約20%多くなった。
ライドマスターは単純にステ増加量が多い事に加え、点火時にHP50%回復する為スキル中撤退のリスクが少ない。
敵地に投げ込む場合は50%回復が存分に活かせるため、ライド優勢。
2019/10/17 調整でS覚醒が貫通マルチロックから貫通マルチロック+爆風に。
敵が密集している場所で使用すると1体につき3hitすることも。
通常スキルも持続時間が延長され、インフレに取り残され気味だった状況から一転、単騎能力も高く高難易度でも頼もしい存在となった。