天才機甲士ウェンディ

Last-modified: 2024-09-15 (日) 12:30:36

初期
※ちび「ちびウェンディ

  • 入手方法(2016/09/29 実装)
    • プレミアム召喚(確率アップ時のみ
    • レジェンドガチャチケット、レジェンド召喚
    • ベース召喚、ベース召喚SP

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
天才機甲士ウェンディ
天才機甲士
ウェンディ
くぐつ使いLv1245047538601
300
1815攻撃力+180
防御力+90
スキル再使用
時間-25%
ギガブラスターモード状態異常無効
Lv803840716617
超電機甲士Lv1384671761801
300
300
2118攻撃力+180
防御力+90
スキル再使用
時間-25%
ギガブラスターモードスーパーメカニック
Lv994480837767拡散ギガブラスター
ドールマスターLv1397475774301
300
300
2118攻撃力+180
防御力+90
スキル再使用
時間-25%
ギガブラスターモードスーパーメカニック
Lv994608905973拡散ギガブラスター
ライドマスターLv1397475774301
300
300
2118攻撃力+180
防御力+90
スキル再使用
時間-25%
ギガブラスターモードスーパーメカニック
Lv99512010401219拡散ギガブラスター

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完全成長時の画像

第一覚醒
第一覚醒

第二覚醒 ドールマスター
第二覚醒 ドールマスター

第二覚醒 ライドマスター ※バランス調整後の画像募集
第二覚醒 ライドマスター

スキル

スキル効果LvX再動
(秒)
初動(秒)
ギガブラスターモード30秒攻撃力X倍
遠距離の貫通攻撃を行う
11.929-19.1-1-
22.028-18.5-1-
32.127-17.8-1-
42.226-17.2-1-
52.325-16.5-1-

■所持ユニット
天才機甲士ウェンディちびウェンディ

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スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後拡散ギガブラスター15(19)秒防御力が半分に減少するが攻撃力1.7(2.2)
範囲内の敵4体まで同時に遠距離の範囲貫通攻撃を行う
30秒
22.5秒
5秒
覚醒前ギガブラスターモード30(39)秒攻撃力2.3(2.9)
遠距離の貫通攻撃を行う
25秒
18.7秒
1秒
赤字は好感度150%、青字は第二覚醒(ドールマスター)

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アビリティ

覚醒前アビリティ

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覚醒後アビリティ

アビリティ名効果ユニット
スーパーメカニック毒、状態異常を完全に無効化
HPが0になっても撤退せず
短時間でその場に復活
天才機甲士ウェンディ
(覚醒後)
HPが0になると20回復/0.1秒で回復開始、HPが全快した時点で復活
回復中もスキルのWT/CTはカウントされる、回復中も手動で撤退が可能

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クラス特性

クラス特性(攻撃速度クラスバフ備考
くぐつ使い他者からHP回復を受けられない
非攻撃時にHPが徐々に回復(毎秒20)
スキル中のみ敵の移動速度を低下
麻痺中は回復効果なし
超電機甲士他者からHP回復を受けられない
非攻撃時にHPが徐々に回復(毎秒30)
スキル中のみ敵の移動速度を低下
ドールマスター他者からHP回復を受けられない
非攻撃時にHPが徐々に回復(毎秒120)
スキル中のみ敵の移動速度を低下
スキルの効果時間が30%増加
スキル中、攻撃力1.3倍
ライドマスター他者からHP回復を受けられない
非攻撃時にHPが徐々に回復(毎秒30)
非スキル中、全ての敵から受けるダメージを
25%軽減 スキル中のみ敵の移動速度を低下
スキル使用時にHPが全回復

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第一覚醒素材

  • ☆3銀ヘビーアーマーLv30/☆4金ヘビーアーマー
  • ☆3銀モンクLv30/☆4金モンク
  • ☆3銀パイレーツLv30/☆4金パイレーツ
  • ☆6覚醒の聖霊
  • 騎のオーブ3個(火、木、土)
  • 300,000G

第二覚醒素材

  • ☆3銀ヘビーアーマーLv30/☆4金ヘビーアーマー
  • ☆3銀モンクLv30/☆4金モンク
  • ☆3銀パイレーツLv30/☆4金パイレーツ
  • ☆6常闇の聖霊
  • 騎のオーブ3個(火、木、土)
  • 300,000G

交流

台詞

0%このコの有用性を示す。ただそれだけよ……。
15%私はあなたを、仲間だなんて思ってない。
30%だから、このコの中に人間は入らないってば。イベント1
50%戦場でのあなたには、少しだけ興味があるわ。
60%王子は知らないかもしれないけど、人間は、とても壊れやすいの……。
80%私とあなたの関係って……何なのかな?
100%愛情を示す言葉なんて要らない。王子、行動と想いで私に応えて。イベント2
130%進化か……。うん、面白い考えだと思う。
150%王子……私、思うの。進化というものは、孤独とは無縁なんだって。
副官そんなに頼みたいことがあるの?じゃあ、このコにお願いすれば?

交流クエスト

クエスト名初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
毒沼の天才機甲士205[13]2017/04/13毒:HPに継続ダメージ

iOS版の画像

覚醒前画像

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雑感

複数回の調整を経て、死なない高火力ユニットとしての地位を確立した優秀なブラック近接ユニット。
回復が限られている状況下で、スキル中の殲滅力と復活の特性が重宝する。
状態異常も無効にするので、厄介な麻痺攻撃を行う敵を処理させても◎

復活の挙動は「HP0になる→当たり判定が消滅しHP回復毎秒200固定値→100%になると判定復活」となる。
これ以外にもクラスの特性として非攻撃時にHPが自動で回復する。
スキル覚醒使用中は防御半減なので、雑に扱うとすぐに壊れる。
(裏を返せば、防御半減は魔法攻撃の被弾には影響がない。)
元のスキルは使い勝手の良いものではないので、3体マルチ範囲&貫通になるスキル覚醒を推奨。

2017/1/26のアップデートにより、覚醒アビリティによる復活時の回復速度が約1.33倍になり(秒間約200回復)、覚醒スキルの再動時間が10秒短縮。
復活時間とスキルのCTが噛み合うようになり、以前よりも扱いやすくなった。
好感度150%ボーナスでのCT短縮も加わり、修理完了とスキル再発動のタイムラグが大幅に短くなっている。

2017/4/20に第二覚醒実装。
スキル延長&通常時リジェネ強化のドールマスターとステ強化&点火時50%回復のライドマスターに派生。
ドールマスターはスキル時間が伸びた事によるスキル時総火力が利点。
2017/08/03にドールのみステータスが上方修正された結果、スキル発動中の合計与ダメージがライドに比べて約20%多くなった。
ライドマスターは単純にステ増加量が多い事に加え、点火時にHP50%回復する為スキル中撤退のリスクが少ない。
敵地に投げ込む場合は50%回復が存分に活かせるため、ライド優勢。

2019/10/17 調整でS覚醒が貫通マルチロックから貫通マルチロック+爆風に。
敵が密集している場所で使用すると1体につき3hitすることも。
通常スキルも持続時間が延長され、インフレに取り残され気味だった状況から一転、単騎能力も高く高難易度でも頼もしい存在となった。

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