夜祭の重装砲兵レギーナ

Last-modified: 2021-08-28 (土) 14:30:33


※2020/11/26 攻防変更後の画像募集

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒

夜祭の重装砲兵
レギーナ
重装砲兵Lv6142425632203
300
2722HP+225
防御力+45
食欲の夏祭り-
Lv501860372460
キャノンアーマーLv1187037346203
300
3025HP+540
防御力+108
スキル効果
時間+20%
Lv702511487609
ギガキャノン
アーマー
Lv1218447060703
300
3328HP+540
防御力+108
スキル効果
時間+20%
食欲の夏祭りサマーハウリング
Lv903410631780竜砲ファイアワークス
フォートレスLv1261860183704
300
3328HP+540
防御力+108
スキル効果
時間+20%
食欲の夏祭りサマーハウリング
Lv9939687201077竜砲ファイアワークス

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完全成長時の画像

第一覚醒


第二覚醒 フォートレス ※2020/11/26 攻防変更後の画像募集

スキル

スキル効果LvXY再動
(秒)
初動(秒)
食欲の夏祭り
一覧
X秒最大HPと攻撃力Y倍
徐々にHPが回復
遠距離攻撃に専念する
1101.154--27.0--
2111.153--26.5--
3121.152--26.0--
4131.251--25.5--
5141.250--25.0--
6161.349--24.5--
7-----
8-----
9-----
10201.545--22.5--

■所持ユニット
夜祭の重装砲兵レギーナ

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スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後竜砲ファイアワークス10(12)秒攻撃力1.6倍で敵3体に攻撃
遠距離攻撃に専念する
45秒22.5秒
覚醒前食欲の夏祭り20(24)秒最大HPと攻撃力1.5倍
徐々にHPが回復
遠距離攻撃に専念する
45秒22.5秒
赤字は好感度150%

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アビリティ

覚醒アビリティ

アビリティ名効果ユニット
サマーハウリング配置中、サマー属性ユニットの
攻撃力と防御力+5%
夜祭の重装砲兵レギーナ

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クラス特性

クラス特性備考
重装砲兵3体までの敵を足止めできる
敵をブロックしていない時、長射程の範囲物理攻撃
射程300
攻撃速度
重装砲兵系へのバフ
キャノンアーマー
ギガキャノンアーマー
バスターアーマー射程1.3倍
敵をブロックしていない時、攻撃力+20%で長射程の範囲物理攻撃
フォートレス攻撃範囲1.2倍
30%の確率で攻撃を完全に無効化する
敵をブロックしていない時、長射程の範囲物理攻撃
ブロック数4

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クラスチェンジ素材

  • ☆3銀ソルジャー
  • ☆3銀ヘビーアーマー
  • ☆3銀砲術士
  • ☆5白金の聖霊

第一覚醒素材

  • ☆3銀バトルマスター/☆4金ヘビーアーマー
  • ☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット
  • ☆3銀重砲士/☆4金砲術士
  • ☆6覚醒の聖霊
  • 重砲士の宝珠2個(月曜)
  • 200,000G

第二覚醒素材

  • ☆3銀バトルマスター/☆4金ヘビーアーマー
  • ☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット
  • ☆3銀重砲士/☆4金砲術士
  • ☆6常闇の聖霊
  • 重砲士の宝珠2個(月曜)
  • 200,000G

交流

台詞

0%ふむ、これが浴衣か⋯⋯。軽装砲兵といったところかな?
15%王子とお祭りか⋯⋯。ふふっ、悪くない。
30%⋯⋯困ったぞ。鎧と違って、身体のラインが丸わかりだ!イベント1
50%たこ焼き、チョコバナナ、あちらにはかき氷が!?
60%祭りというのは良いものだな。貴方が戦った証が、ここにある。
80%体脂肪こそ、真の敵。だから私を甘やかすな、王子!
100%浴衣は涼しくていいなぁ。しばらくこの姿でいてやろうか?イベント2
130%こんこんっ♪たこ焼きたべたいこん♪
150%屋台グルメは格別だなぁ、さぁ王子、食べさせてやろう♪
副官そのまま執務を続けるといい。次はたこ焼きだ、はい、あーん。

交流クエスト

ユニット交流クエスト名初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
夜祭の重装砲兵レギーナ未実装[ ]

雑感

浴衣バージョンの重装砲兵レギーナ
白の帝国キャラが多い重装砲兵の中、人間属性のみという悩みがあったレギーナがサマー属性を手に入れて再登場。
デイリー復刻にもいるため、入手性では最もお手頃な重装砲兵と言えるだろう。
ぶよぶよ過ぎず、かといってムチムチの枠に収まるというわけでもなくちょうどいい。
しかしニーズがニッチすぎるため一長一短といったところか。


性能面では通常スキル・覚醒スキルが特徴的。
通常スキルは攻撃力以外にもHPバフと自己再生で耐久力が伸びる。
覚醒スキルはマルチ砲撃による殲滅力が魅力。持続が短い点が玉に瑕か。


第二覚醒は通常バージョンと異なりフォートレスになる。これがどちらのスキルとも相性が良い。
通常スキルなら確率無効化も含め壁としての運用に向く。HPが伸びるため貫通攻撃にもある程度耐えられる。
覚醒スキルなら範囲拡大により爆風が重なりやすいため、硬めの敵が押し寄せるラッシュでも捌きやすい。