天界のシェフオーガスタ

Last-modified: 2020-03-06 (金) 17:58:58

c323f8882bfdc1e2efb75ee67f9dbd5b.png

  • 入手方法(2020/01/30 実装)
    • プレミアム召喚
    • レジェンドガチャチケット、レジェンド召喚
    • ベース召喚、ベース召喚SP

ユニット Edit

ステータス Edit

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
天界のシェフオーガスタ
天界のシェフ
オーガスタ
料理人Lv1776235209022522HP+450
攻撃力+180
スキル再使用時間-25%
フードエイド最前線のまかない
Lv801190364338
料理長Lv11127352326022522HP+450
攻撃力+180
スキル再使用時間-25%
フードエイド美食の頂点
Lv991820520494スピードクッキング

編集

各ステータスは好感度/信頼度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値

05c60dec5e2343a68780441d9a4e7518.png

完全成長時の画像 Edit

fd15c971b18b9897566a28f8a223fd23.png

スキル Edit

クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)

スキル効果LvX再動
(秒)
初動(秒)
フードエイド
一覧
X秒
アビリティの増加値が1.5倍
スキル発動時
全味方の状態異常を回復し
HPを30%回復する
115-----
2-----
3-----
4-----
52035-----

■同一スキル所持キャラクター
(変化なし) 天界のシェフオーガスタ
編集

スキル覚醒 Edit

スキル効果再動初動
覚醒後スピード
クッキング
25秒アビリティの増加値が2.0倍
攻撃を行わず、出撃している全員の攻撃力30%上昇
80秒
60秒
5秒
覚醒前フードエイド20秒アビリティの増加値が1.5倍
スキル発動時全味方の状態異常を回復しHPを30%回復する
35秒
26秒
1秒
赤字は好感度150

編集

アビリティ Edit

アビリティ Edit

アビリティ名効果ユニット備考
最前線のまかない近接ユニットの能力を1秒毎に増加
最大HP:15(最大2250)/
攻撃力:7(最大1050)/
防御力:7(最大1050)
天界のシェフオーガスタ 

編集

覚醒アビリティ Edit

アビリティ名効果ユニット備考
美食の頂点自身の毒、状態異常を完全に無効化
近接ユニットの能力を1秒毎に増加
最大HP:20(最大3000)/
攻撃力:10(最大1500)/
防御力:10(最大1500)
天界のシェフオーガスタ 

編集

クラス特性 Edit

クラス特性備考
料理人2体までの敵を足止めできる
配置中のみ、対象ユニットのパラメータを徐々に増加させる
(トークン除く)
料理長

編集

第一覚醒素材 Edit

交流 Edit

台詞 Edit

0%王子様、味見していきませんか?今日のスープは絶品なんですよ♪
15%天界も良いところでしたが、王国の厨房も中々……ふふふ……。
30%今度は東の国のお料理を……。誰かレシピに詳しい人はっと。イベント1
50%ケラウノス様、元気ですかねぇ。あの人食いしん坊ですからねぇ。
60%王子様の好物のお菓子……。よぉし、今度作りましょう♪
80%王国の名物料理も覚えないと……。まずは胃袋から掴みますよ!
100%王国風オータスタフルコース!め・し・あ・が・れ♪イベント2
130%王子様も一緒に作ってみますか?手取り足取り教えましょう♪
150%最後の隠し味はもちろん愛情!投げきっすを~、ちゅっ♪
副官おやつを持ってきましたよぉ?私と一緒に休憩しましょう♪

交流クエスト Edit

ユニット交流クエスト名スタミナEXPG(★3)初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
天界のシェフオーガスタ未実装230450[ ]

雑感 Edit

2020/01/30実装の新クラス、料理人のブラックユニット。
近接ユニットの強力なバッファー。
時間はかかるものの、HP3000攻防1500上昇は非常に強力。
既存のバフとは種類が違うため共存も可能。
固定値加算の性質上、手数で戦う忍者や鬼刃忍と相性がいい。
逆にウェンディやシャディアのような復活能力持ちの場合、復活までの時間が長くなるため相性がイマイチになる場面もある。


通常スキルは割合回復がHP上昇と噛み合っている。
覚醒スキルは攻撃しなくなり、バッファーに専念することとなる。


2020/03/06
第四回人気闘兵では華々しく総合第一位の座に輝いた。
同人気闘兵の開催日が2020/02/20なので、実装からわずか1箇月での快挙となった。


他細かな仕様

  • 同じく最終値にステータスを加算するダンサーとは効果が加算される。(どちらも有効)
  • オーガスタを撤退させると加算されていたバフは消える。
  • 再出撃可能なユニット(魔神系クラス鷲獅騎兵リュクス等)は、前回撤退時までに上がっていた加算状態が次回再配置時に引き継がれる。
    →不具合であるとのこと。
  • 妖狸系クラスに関して、近接ユニットに変身する場合、変身する前にオーガスタを配置すると、その後近接ユニットに変身したとしてもオーガスタのバフの対象にならない。
    変身後にオーガスタを配置するとバフの対象になるので、バフを載せたい場合は変身後にオーガスタを配置すること。
  • NPCユニットは対象外。

    未確認(情報求む)
  • 複数のオーガスタ(もしくは料理人)が配置されたときのステータス加算のルール