天界のシェフオーガスタ

Last-modified: 2021-02-23 (火) 13:50:43


※バレンタイン「神業菓子職人オーガスタ

  • 入手方法(2020/01/30 実装)
    • プレミアム召喚
    • レジェンドガチャチケット、レジェンド召喚
    • ベース召喚、ベース召喚SP

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒

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完全成長時の画像

スキル

スキル効果LvX再動
(秒)
初動(秒)
フードエイド
一覧
X秒
アビリティの増加値が1.5倍
スキル発動時
全味方の状態異常を回復し
HPを30%回復する
115-----
2-----
3-----
4-----
52035-----

■同一スキル所持キャラクター
(変化なし) 天界のシェフオーガスタ
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スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後スピードクッキング25秒アビリティの増加値が2.0倍
攻撃を行わず、出撃している全員の攻撃力30%上昇
80秒
60秒
5秒
覚醒前フードエイド20秒アビリティの増加値が1.5倍
スキル発動時全味方の状態異常を回復しHPを30%回復する
35秒
26秒
1秒
赤字は好感度150

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アビリティ

アビリティ

アビリティ名効果ユニット備考
最前線のまかない近接ユニットの能力を1秒毎に増加
最大HP:15(最大2250)/
攻撃力:7(最大1050)/
防御力:7(最大1050)
天界のシェフオーガスタ 

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覚醒アビリティ

アビリティ名効果ユニット備考
美食の頂点自身の毒、状態異常を完全に無効化
近接ユニットの能力を1秒毎に増加
最大HP:20(最大3000)/
攻撃力:10(最大1500)/
防御力:10(最大1500)
天界のシェフオーガスタ 
ちびオーガスタ

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クラス特性

クラス特性備考
料理人配置中のみ、対象ユニットのパラメータを徐々に増加させる
(トークン除く)
同系クラスは編成に1人まで
料理長

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第一覚醒素材

交流

台詞

0%王子様、味見していきませんか?今日のスープは絶品なんですよ♪
15%天界も良いところでしたが、王国の厨房も中々⋯⋯ふふふ⋯⋯。
30%今度は東の国のお料理を⋯⋯。誰かレシピに詳しい人はっと。イベント1
50%ケラウノス様、元気ですかねぇ。あの人食いしん坊ですからねぇ。
60%王子様の好物のお菓子⋯⋯。よぉし、今度作りましょう♪
80%王国の名物料理も覚えないと⋯⋯。まずは胃袋から掴みますよ!
100%王国風オーガスタフルコース!め・し・あ・が・れ♪イベント2
130%王子様も一緒に作ってみますか?手取り足取り教えましょう♪
150%最後の隠し味はもちろん愛情!投げきっすを~、ちゅっ♪
副官おやつを持ってきましたよぉ?私と一緒に休憩しましょう♪

交流クエスト

ユニット交流クエスト名スタミナEXPG(★3)初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
天界のシェフオーガスタ未実装230450[ ]

雑感

2020/01/30実装の新クラス、料理人のブラックユニット。愛称は飯、カレー等。
近接ユニットの強力なバッファーで、時間はかかるもののHP3000攻防1500上昇は非常に強力。
ダンサーと同じく乗算バフ計算後のステータス最終値に加算され、既存のバフとは種類が違うため共存も可能。
固定値加算の性質上、手数で戦う忍者鬼刃忍、またエメルダを始めとする連射持ちとは特に相性がいい。
逆にウェンディシャディアのような復活能力持ちの場合、復活までの時間が長くなるため場面によっては相性が悪い。
ステータスはそれほどでもないが、自身もバフ対象であるため育ちきれば中々の受け性能となる。

通常スキルは割合回復がHP上昇と噛み合っている。全ユニットに対して麻痺無効(持続20秒)を与える唯一の能力でもある。
覚醒スキルは同時に全体倍率バフもばらまく。レオラ英雄王などのスキルと同系統。
またステータスの増加速度が通常スキルは1.5倍、覚醒スキルは2.0倍になる。

2020/02/20に開催された第四回人気闘兵決定戦ではわずか実装1ヵ月にして総合第一位の座に華々しく輝いた。
(2020/09/10のアップデートでちびユニットが実装・配布)
2021/02/10実装のバレンタインVerについてはこちら

他料理人の細かな仕様

  • 同じく最終値にステータスを加算するダンサーなどとは効果が加算される。(どちらも有効)
    ただし「自身のステータスの〇%を加算する」能力で加算される数値はこれらの加算バフを適用する前のステータスを元に算出される。
    そのため光闇の騎士ヘイオスの通常スキルなどを用いて料理人のバフを二重に取る、と言った事は不可能。
  • 各種特攻やアベンジャーなどのステータスに反映されない効果は料理人のバフより後に適用されるので相性が良い。
  • 料理人を撤退させると味方近接ユニットに加算されていた料理人のバフは消える。
  • 再出撃可能なユニット(魔神系クラス鷲獅騎兵リュクス等)は、前回撤退時までに上がっていた加算状態は再出撃の都度リセットされる。
    前回出撃時の加算状況は引き継がれないため、やや相性は悪い。
  • 遠距離・近接マス両配置可能なクラスは、近接マスに置いても近接クラスとしては扱われないため、バフの対象にはならない。
    ただし妖狸系クラスに関して、近接ユニットに変身した場合、変身前では料理人バフの対象にならない。
    変身後は配置順によらず料理人バフの対象となる。
  • NPCユニットはバフの対象外。