帝国医官ジュディス

Last-modified: 2025-12-10 (水) 12:24:13

初期
※クリスマス「聖夜の回診ジュディス」

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
射程コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
帝国医官ジュディス
■帝国医官
ジュディス
メディックLv1921315980260
364
2219HP+540
攻撃力+108
スキル再使用
時間-20%
応急支援体制戦場蘇生術
Lv701342444130
メディックチーフLv114085011350260
364
2219HP+540
攻撃力+108
スキル再使用
時間-20%
応急支援体制帝国式緊急蘇生術
Lv901847614157不屈の医療部隊
軍部医局長Lv120157891720280
392
2219HP+540
攻撃力+108
スキル再使用
時間-20%
応急支援体制帝国式緊急蘇生術
Lv992196938209不屈の医療部隊

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第一覚醒 第二覚醒 軍部医局長

完全成長時の画像

第一覚醒
第一覚醒

第二覚醒 軍部医局長
第二覚醒 軍部医局長

スキル

スキル効果LvXY再動
(秒)
初動(秒)
銀金白黒青
応急支援体制40秒攻撃力X倍、射程Y倍、
アビリティの加算値1.5倍
スキル発動時、味方全員の
HPが最大値の70%回復
11.11.144--22.0--
21.11.143--21.5--
31.21.242--21.0--
41.21.341--20.5--
51.31.440--20.0--

■所持ユニット
■帝国医官ジュディス

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スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後不屈の医療部隊30秒同時支援数+1
アビリティの加算値2.0倍
範囲内の味方の防御力1.4倍
スキル発動時、味方全員のHPが最大値の20%回復
35秒17.5秒
覚醒前応急支援体制40秒攻撃力1.3倍、射程1.4倍、アビリティの加算値1.5倍
スキル発動時、味方全員のHPが最大値の70%回復
40秒20秒

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アビリティ

アビリティ

アビリティ名効果ユニット
戦場蘇生術防御力の高いユニットを優先して支援
支援を行った味方ユニットの攻撃力と
防御力を一定時間150加算 スキル発動時、
死亡した味方ユニット1体を一定時間後に
再出撃可能にする(スキル発動1回目まで)
帝国医官ジュディス
(覚醒前)

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覚醒アビリティ

アビリティ名効果ユニット
帝国式緊急蘇生術防御力の高いユニットを優先して支援
支援を行った味方ユニットの攻撃力と
防御力を一定時間220加算 スキル発動時、
死亡した味方ユニット1体を一定時間後に
再出撃可能にする(スキル発動3回目まで)
帝国医官ジュディス
(覚醒後)

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クラス特性

クラス特性備考
メディック味方ユニットのHP回復&支援
(支援効果は回復する毎に重複する)
範囲内の味方の毒、状態異常を無効化し、
さらにHPを徐々に回復(毎秒50)
同クラスユニットは編成に1体まで
メディックチーフ味方ユニットのHP回復&支援
(支援効果は回復する毎に重複する)
範囲内の味方の毒、状態異常を無効化し、
さらにHPを徐々に回復(毎秒70)
同クラスユニットは編成に1体まで
医神の代行者味方ユニットのHP回復&支援
(支援効果は回復する毎に重複する)
攻撃後の待ち時間を短縮
範囲内の味方の毒、状態異常を無効化
同クラスユニットは編成に1体まで
軍部医局長味方ユニットのHP回復&支援
(支援効果は回復する毎に重複する)
範囲内の味方の毒、状態異常を無効化し、
さらにHPを徐々に回復(毎秒80)
同クラスユニットは編成に1体まで
射程+20

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第一覚醒素材

第二覚醒素材

交流

台詞

0%帝国医官、ジュディスです。ん、過労気味ですか?
15%帝国医療を学ばせたい、と。えぇ、学園の講義もおまかせを♪
30%次の講義は━━あっ、殿下!もしや私の授業を受けに?イベント1
50%癒し手の方との連携も少しずつ磨いていかないと。
60%殿下、お酒飲み過ぎです。身体を壊しますよ?
80%えっ、うーん⋯⋯。では、一杯だけお付き合いしましょう。
100%うーん⋯⋯。殿下には徹底した管理が必要そうですね。イベント2
130%殿下、また夜更かしですか?私の添い寝より仕事ですか?
150%晩酌相手をお探しなら、一杯だけ。健康管理も私の仕事ですからね♪
副官ちゃんと休息もとってくださいね。ほら、主治医の膝枕ですよー?

交流クエスト

クエスト名初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
未実装[ ]

雑感

クラス特性に関してはクラスページを参照。
クラス特性もそうだが、アビリティも複雑なので以下に箇条書きする

  • クラス特性の支援効果内容の決定『攻撃防御の固定値加算』。回復頻度と支援効果の継続時間的に4~5回分重複する
  • 射程範囲内の味方を回復する際に、(バフを含む最終ステータスが)最も防御が高い味方を優先する。(クラス特性に記載した通り全快しても同じ対象に回復・支援する)
  • スキル発動時、それまでに死亡した味方ユニット1体を20秒後に再出撃可能にする
    (複数死亡したユニットがいる場合は最後に死亡したユニットが対象になる)
    (再出撃可能になったユニットは死亡ではなく撤退扱いになり、その死亡は星を落とす対象から外れる効果を内包する)
    (不具合か仕様か不明だが、撤退したユニットも再出撃可能対象になる)

防御が高い味方の優先回復がかなりの曲者。支援効果で4回重ね掛けが乗ると覚醒アビリティで880上がる。そこら辺の遠距離が壁要員並みの防御になってしまうので配置順に気を使う必要がある。
一番ありそうな状況としては、ジュディス置いて周りにキャラ置くの遅いと自分自身にバフ掛けて防御上がって、他のキャラ置いても自分を回復し続けるパターン。気を付けよう

また、スキル使用時の全体回復は、クラス特性のリジェネ同様モーションを伴わない為か支援効果対象外。