怪夜の仮装剣士アンブレ

Last-modified: 2020-11-03 (火) 05:45:26

68eff89ce333c938c30153ffe4ccd648.png

  • 入手方法(2020/10/15 実装)
    • ハロウィンプレミアム召喚(2020/10/15~2020/10/29)

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
怪夜の仮装剣士アンブレ
怪夜の仮装剣士
アンブレ
ダークストーカーLv112054962151511916HP+450
攻撃力+180
攻撃硬直
-18%
トリックオブザデッド-
Lv801862747340
アビス
ダークストーカー
Lv116057083041511916HP+450
攻撃力+180
攻撃硬直
-18%
トリックオブザデッドカルト
スクランブル
Lv992527917403ナイトメアフリークス
ダーク
ドミネイター
Lv124038773921511916HP+450
攻撃力+180
攻撃硬直
-18%
トリックオブザデッドカルト
スクランブル
Lv9933251086529ナイトメアフリークス
エクリプス
ストーカー
Lv12137807304151
180
1916HP+450
攻撃力+180
攻撃硬直
-18%
トリックオブザデッドカルト
スクランブル
Lv9930591015403ナイトメアフリークス

編集

各ステータスは好感度/信頼度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値

da11b0455b2f465b6bca34174a8499c3.pngc7d37a97449e7edb4b064ca7be7ccf57.pngc7d37a97449e7edb4b064ca7be7ccf57.png

完全成長時の画像

第一覚醒
6c9c42e5e2bca4d468176edefc57d097.png

第二覚醒 ダークドミネイター
4df13f5307b0e6cd4ee3ec17eace95b6.png

第二覚醒 エクリプスストーカー
9e31f98c3f18e1d3120454f2428636d4.png

スキル

クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)

スキル効果LvXY再動
(秒)
初動(秒)
トリックオブザデッド
一覧
X秒 HPがY倍
自身のHPが減少するほど
攻撃力上昇、
HPが25%で攻撃力4倍
1301.6-----
2-----
3-----
4-----
5402.030---1-

■同一スキル所持キャラクター
(変化なし) 怪夜の仮装剣士アンブレ
編集

スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後ナイトメアフリークス物理ダメージを70%減少
ブロック数+1
敵ブロック時に攻撃力2倍
自動発動+効果時間無限
90秒5秒
覚醒前トリックオブザデッド40秒 HPが2.0倍
自身のHPが減少するほど攻撃力上昇、HPが25%で攻撃力4倍
30秒1秒

編集

アビリティ

覚醒アビリティ

アビリティ名効果ユニット備考
カルトスクランブルスキルを持つ特殊トークンを使役
トークンは出撃数に含まれず、
本体がブロックしている敵を
優先して攻撃する
怪夜の仮装剣士アンブレ 

編集

トークン

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
パンプキンデウス
パンプキン
デウス
トークンLv12468104571200
320
10--パンプキンデウス-
Lv9930001200150

編集

スキル効果Lv再動
(秒)
初動(秒)
パンプキンデウス
一覧
長射程の遠距離範囲攻撃
配置中のハロウィン属性
ユニット1体につき
攻撃力+15%(最大5体)
1---1-

■同一スキル所持キャラクター
(変化なし) パンプキンデウス怪夜の仮装剣士アンブレ

編集

クラス特性

クラス特性備考
ダークストーカー自身が死亡した場合撤退扱い
撤退時に出撃コストが80%回復
エンジェル系の敵に対して攻撃力1.3倍
魔界で能力低下しない
攻撃速度
ダークストーカー系へのバフ?
アビスダークストーカー自身が死亡した場合撤退扱い
撤退時に出撃コストが90%回復
エンジェル系の敵に対して攻撃力1.5倍
魔界で能力低下しない
ダークドミネイター死亡時撤退扱い、撤退時コストの全回復
魔界で能力が低下しない
天使に対し攻撃力1.7倍
出撃メンバーにいると天使の攻撃力15%減少
エクリプスストーカー死亡時撤退扱い、撤退時コストの全回復
魔界で能力が低下しない
天使に対し攻撃力1.5倍
敵2体に短射程の遠距離攻撃を行う
射程180

編集

第一覚醒素材

  • ☆3銀ソルジャーチーフ/☆4金ソルジャー
  • ☆3銀アークエンジェル/☆4金エンジェル
  • ☆3銀ヴァンパイアキラー/☆4金ヴァンパイアハンター
  • ☆6覚醒の聖霊
  • アサシンの宝珠3個(水曜)
  • ダークナイトの宝珠3個(月曜)
  • 300,000G

第二覚醒素材

  • ☆3銀ソルジャーチーフ/☆4金ソルジャー
  • ☆3銀アークエンジェル/☆4金エンジェル
  • ☆3銀ヴァンパイアキラー/☆4金ヴァンパイアハンター
  • ☆6常闇の聖霊
  • アサシンの宝珠3個(水曜)
  • ダークナイトの宝珠3個(月曜)
  • 300,000G

交流

台詞

0%貴公、一人で夜に出歩くと⋯⋯、怖いお化けに襲われてしまうぞ?
15%よし、お菓子の貯蔵は十分だ。子供たちは来てくれるだろうか。
30%そうか、この格好は怖くないのか。⋯⋯結構、気合を入れたのだがな。イベント1
50%ええい、あまり可愛いとか言うな。こんなにも恐ろしい怪物なのに。
60%なあ貴公、一つ気になるのだが、お化けに剣は通じるのだろうか?
80%あわわ⋯⋯た、助けてくれ貴公! 包帯が解けてしまいそうなのだ!
100%実は少しだけ菓子を残してある。今夜はこれを肴に二人で飲もう。イベント2
130%と、トリックオアトリート! ⋯⋯私が言うと変ではないか?
150%なに、私に悪戯がしたいだと?まったく貴公は、今日だけだぞ。
副官貴公、一人で出かけようとするな。仮装するからちょっと待っていろ。

交流クエスト

ユニットクエスト名初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
怪夜の仮装剣士アンブレ未実装[ ]

雑感

冥闇の剣士アンブレのハロウィンver.。
攻撃を受けない運用が基本である通常版とは使用感が大きく異なる。

通常スキルはHPバフと、アベンジャーのようなHP減少で攻撃力が上がる効果を得る。
アベンジャーと同じく撤退支援持ちなのでHPを減らしすぎて死んでも問題はないが、運用の難しい効果である。
第二覚醒でエクリプスストーカーになれば常に遠距離攻撃が可能なので、低HPの維持がやや楽になる。

覚醒スキルは永続でブロック数+1、物理ダメージを70%カットする。頼もしい物理壁になる。
またブロック中のみ攻撃力が2倍になる。ステータス表示に反映されないタイプのバフなので、ダンサー等の固定値バフとの相性が良い。
特色を生かすためにも、敵をブロックできる最前線で運用したい。

実装時イベントで出てきた敵ボスをトークンとして扱うことができる。大丈夫?イベントのダークエルフみたいに面従腹背されてない?
トークンは配置枠を消費しない0ブロ近接ユニットで、長射程かつ広い巻き込み範囲 (メイジと同等) の範囲物理攻撃を行う。攻撃速度もウィッチ並みに速く、攻撃能力はかなり高い。
また、アンブレとトークン自身がハロウィン属性を持つので、運用する際は最低でも攻撃力が30%上がる。
通常版よりも攻撃面が物足りないハロウィンアンブレだが、トークンと協力すれば攻撃面でも決して引けはとらないだろう。
所持数が1なので、なるべく後方に配置して守ってあげよう。