海の看板娘リーゼロッテ

Last-modified: 2020-08-13 (木) 20:17:19

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  • 入手方法(2020/07/09 実装)
    • 水着プレミアム召喚

      期間

      • 1回目(2020/07/09~2020/07/22)

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
海の看板娘リーゼロッテ
海の看板娘
リーゼロッテ
ソルジャーLv189018712202118HP+225
防御力+45
浜辺の援軍-
Lv501960289182
ソルジャーチーフLv11266290183031411HP+540
防御力+108
物理攻撃回避+24%
浜辺の援軍
Lv701701380250
ソルジャー
エリート
Lv11458359241031411HP+540
防御力+108
物理攻撃回避+24%
浜辺の援軍常夏のお手伝い
Lv902250524303看板娘の休息
コマンダーLv1145840226103129HP+540
防御力+108
物理攻撃回避+24%
浜辺の援軍常夏のお手伝い
Lv992331590333看板娘の休息

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各ステータスは好感度/信頼度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値

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完全成長時の画像

第一覚醒
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第二覚醒 コマンダー
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スキル

クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)

スキル効果Lv再動
(秒)
初動(秒)
浜辺の援軍
一覧
攻撃力0.8倍
出撃コストを15回復
出撃コストを徐々に増加
自動発動+効果時間無限
1-----
2-----
3-----
4-----
535--17.5--

■同一スキル所持キャラクター
(変化なし) 海の看板娘リーゼロッテ
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スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後看板娘の休息10秒攻撃を行わない
自身のHPを徐々に回復
出撃コストを徐々に増加
35秒17.5秒
覚醒前浜辺の援軍攻撃力0.8倍
出撃コストを15回復
出撃コストを徐々に増加
自動発動+効果時間無限
35秒17.5秒

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アビリティ

覚醒アビリティ

アビリティ名効果ユニット備考
常夏のお手伝い20%の確率で物理攻撃を回避
出撃メンバーにいるだけで
初期コスト+2
(同種の能力と重複しない)
海の看板娘リーゼロッテ 

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クラス特性

クラス特性備考
下級ソルジャー2体までの敵を足止めできる攻撃速度
ソルジャー系へのバフ
ソルジャー
ソルジャーチーフ3体までの敵を足止めできる
ソルジャーエリート攻撃速度はソルジャーチーフより速くなる
コマンダー3体までの敵を足止めできる
配置中のみ、全ユニットの攻撃力と防御力+3%、魔法耐性+3
コスト-2
ウォリアー3体までの敵を足止めできる
以下がそれぞれ30%の確率で発動
・攻撃後の硬直なし
・敵の攻撃を完全に無効化する

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クラスチェンジ素材

  • ☆3銀ソルジャー
  • ☆3銀ヘビーアーマー
  • ☆3銀ソルジャー
  • ☆5白金の聖霊

第一覚醒素材

  • ☆3銀ソルジャーチーフ/☆4金ソルジャー
  • ☆3銀アサシン/☆4金ローグ
  • ☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット
  • ☆6覚醒の聖霊
  • ソルジャーチーフの宝珠2個(水曜)
  • 200,000G

第二覚醒素材

  • ☆3銀ソルジャーチーフ/☆4金ソルジャー
  • ☆3銀アサシン/☆4金ローグ
  • ☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット
  • ☆6常闇の聖霊
  • ソルジャーチーフの宝珠2個(水曜)
  • 200,000G

交流

台詞

0%冷たい果実水か、甘い氷菓子か。王子、お前はどちらが欲しい?
15%なんだか妙に視線を感じる……。そんなに兜がないのが珍しいか?
30%出張海の家というやつだな、軽食ぐらいなら用意してやろう。イベント1
50%頭が回らない時は甘いものが良い。氷菓子なんかオススメだぞ?
60%待て、アイスを一気に頬張るな。……ああもう、それみたことか。
80%私の水着姿が可愛い……?ふっ、お世辞にしても悪くない。
100%礼がしたいなら私の側にいろ、二人で海に行くぞ。二人で。イベント2
130%冷たい果実水か、甘い氷菓子か、それとも私か?……なんてな。
150%ご注文は……なに、私が欲しい?ふふっ、返品はできないからな?
副官さて、注文を聞こうか王子。今日の私はお前専用の給仕だ。

交流クエスト

ユニット交流クエスト名スタミナEXPG(★3)初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
海の看板娘リーゼロッテ未実装230450[ ]

雑感

帝国兵長リーゼロッテのサマーバージョン。限定ガチャ産の白ソル。海の家で助っ人をしている……助っ人?
第2覚醒クラスがコマンダーとなり、通常グラバージョンとは別クラスに派生する。
覚醒後のアビリティが優秀で、用兵家ジェロームなどと同様の初期コスト+2に加え物理回避20%がオマケで付く。
第2覚醒がコマンダーであるため、配置コストが-2され通常グラ版よりも初動の展開力は格段に向上していると言える。
半面、通常グラ版より戦闘力面では劣る上に覚醒スキルはコスト生産だけを考えるとトトノとほぼ同効率。
あえてスキルは覚醒前のものを使い序盤のコスト生産に特化するのも手か。
帝国商人ターニャに次ぐ帝国ユニットとしては貴重なコスト生産役であり、アビリティの初期コスト+2だけでも十分採用理由となる性能ではある。
白の帝国だけでなくサマー属性の両方のバフ対象となるため編成の際には一考したい。