熱砂の騎士アスラハ

Last-modified: 2026-05-27 (水) 14:39:21

初期

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
熱砂の騎士アスラハ
熱砂の騎士
アスラハ
グランドナイトLv131804866541523229HP+672
攻撃力+134
防御力+90
熱砂の大攻勢追い討ちの鎌剣
Lv804092649923
デュークナイトLv14101650926152
240
3431HP+672
攻撃力+134
防御力+90
熱砂の大攻勢砂塵の守り
Lv9950167451235鉄壁の砂塵嵐
ナイト
プリンケプス
Lv144977331408304
240
3431HP+672
攻撃力+134
防御力+90
熱砂の大攻勢砂塵の守り
Lv9954128281833鉄壁の砂塵嵐
シュプリーム
ナイト
Lv154218291044152
240
3431HP+672
攻撃力+134
防御力+90
熱砂の大攻勢砂塵の守り
Lv9963369661391鉄壁の砂塵嵐

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第一覚醒 第二覚醒 ナイトプリンケプス 第二覚醒 シュプリームナイト

完全成長時の画像

第一覚醒
第一覚醒

第二覚醒 ナイトプリンケプス 
第二覚醒 ナイトプリンケプス

第二覚醒 シュプリームナイト 
第二覚醒 シュプリームナイト

スキル

スキル効果LvXYZ再動
(秒)
初動(秒)
熱砂の大攻勢
一覧
X秒味方の遠距離ユニットの
攻撃力Y倍、射程1.3倍
さらに砂漠属性の攻撃力Z倍
自身の最大HP1.5倍
1201.21.149---1-
2231.21.148---1-
3251.31.247---1-
4281.31.246---1-
5301.41.345---1-

■所持ユニット
熱砂の騎士アスラハ

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スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後鉄壁の砂塵嵐攻撃力1.6倍、遠距離攻撃を行う
自身の最大HP1.3倍
さらに範囲内の味方に自身の防御力の15%を加算
自動発動+効果時間無限
80秒5秒
覚醒前熱砂の大攻勢30秒味方の遠距離ユニットの攻撃力1.4倍、射程1.3倍
さらに砂漠属性の攻撃力1.3倍
自身の最大HP1.5倍
45秒1秒

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アビリティ

アビリティ

アビリティ名効果ユニット
追い討ちの鎌剣スキル中、
一度の攻撃で2回ダメージを与える
熱砂の騎士アスラハ

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覚醒アビリティ

アビリティ名効果ユニット
砂塵の守りスキル中、
一度の攻撃で2回ダメージを与える
自身か味方が敵を倒すごとに
防御力が5%上昇する(最大200%上昇)
熱砂の騎士アスラハ

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クラス特性

クラス特性(クラスバフ備考
グランドナイト2体までの敵を足止めできる
スキル中、自身がブロック中の敵を
味方遠距離ユニットが優先的に攻撃する
デュークナイト
ナイトプリンケプス4体までの敵を足止めできる
スキル中、自身がブロック中の敵を
味方遠距離ユニットが優先的に攻撃する
魔法耐性が上昇
30%の確率で敵の攻撃を完全に無効化する
魔法耐性+15
シュプリームナイト2体までの敵を足止めできる
スキル中、自身がブロック中の敵を
味方遠距離ユニットが優先的に攻撃する
通常時は30%、スキル中は100%の確率で
攻撃力が1.5倍の攻撃を出す

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第一覚醒素材

第二覚醒素材

交流

台詞

0%遅参の段、謝罪申し上げる。砂漠の国が騎士、アスラハだ。
15%本当はもっと早くに王国を、訪れるべきだったのだがな。
30%砂漠の国は王国と共にある。いつでも貴殿の刃となろう。イベント1
50%ままならぬものだな、人間関係というものは。
60%狸親父どもの相手は疲れる。それに比べて貴殿は癒しだな。
80%また明日来ても良いだろうか。貴殿の隣は心が落ち着くのだ。
100%友人とはとても良い響きだな、貴殿に何でもしてやりたくなる。イベント2
130%なぁ、再考してほしいのだが、本当にお泊り会は駄目なのか?
150%女王は友人と思っていたが、恋敵だったのかもしれんな。
副官私は砂漠の国所属なのだが⋯⋯いや、貴殿の頼みなら構わんさ。

交流クエスト

クエスト名初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
未実装[ ]

A版の画像

未覚醒

未覚醒

雑感

覚醒アビリティと永続の覚醒スキルがかなり優秀。
うまく配置すれば、自身のアビリティによる防御力増加と相まってパーティー全体の防御力向上が狙える。

グラシャラLv.16の序盤のグレーターデーモンくらいなら単身で抑えられる(とはいえ、序盤で防御力増加が完成していない段階での過信は禁物)。
白イムラウの防御重視スキルやエクスの覚醒スキルと英雄王王子のスキルで盛れば、防御力は30000を超えるので、フールフールや酒呑童子の第二形態までなら2,3発は耐えるハズ。
攻撃は心許ないので受け偏重(それでも、防御の低いデーモン系相手なら十分に働いてくれる)と割り切り、アタッカーの支援を添えて高難易度ミッションは対策するべき。

HPも高いが魔耐は標準で高くは無いので、グラシャラなどのようなスリップダメージのオンパレードなマップではやはり油断は禁物。
ということで、事故予防の為にも二覚は受けを更に向上させるナイトプリンケプスが若干有利と思われる。