- 入手方法(2016/10/13 実装)
- プレミアム召喚(確率アップ時のみ)
- ベース召喚、ベース召喚SP
- レジェンドガチャチケット、レジェンド召喚
ユニット
ステータス
アイコン | クラス | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 射程 | コスト | ボーナス | スキル | アビリティ | |
名称 | 上限 | 初期 | 下限 | スキル覚醒 | ||||||||
異邦の踊り子 ビビアン | ダンサー | Lv1 | 539 | 81 | 99 | 0 | 140 | 6 | 3 | 攻撃力+60 防御力+30 | オートステップ | - |
Lv50 | 670 | 127 | 156 | |||||||||
トップダンサー | Lv1 | 673 | 128 | 157 | 0 | 170 | 7 | 4 | 攻撃力+144 防御力+72 スキル効果 時間+20% | |||
Lv70 | 846 | 211 | 259 | |||||||||
スーパーダンサー | Lv1 | 876 | 257 | 314 | 0 | 170 340 | 10 | 7 | 攻撃力+165* 防御力+82* スキル効果 時間+20% | オートステップ | わがままボディ | |
Lv90 | 1297 | 306 | 375 | ラストダンス アンコールダンス | ||||||||
グランアリエッタ | Lv1 | 1400 | 293 | 745 | 0 | 220 440 | 10 | 7 | 攻撃力+165* 防御力+165* スキル効果 時間+20% | オートステップ | わがままボディ | |
Lv99 | 2010 | 353 | 800 | ラストダンス アンコールダンス |
完全成長時の画像
スキル
スキル | 効果 | Lv | X | 再動 (秒) | 初動(秒) | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
銀 | 金 | 白 | 黒 | 青 | |||||
オートステップ | X秒攻撃力と防御力の 加算値10倍 自動発動 | 1 | 20 | 29 | - | - | 14.5 | - | - |
2 | 23 | 28 | - | - | 14.0 | - | - | ||
3 | 25 | 27 | - | - | 13.5 | - | - | ||
4 | 28 | 26 | - | - | 13.0 | - | - | ||
5 | 30 | 25 | - | - | 12.5 | - | - |
■所持ユニット
異邦の踊り子ビビアン
スキル覚醒
スキル | 効果 | 再動 | 初動 | |
---|---|---|---|---|
覚醒後 | ラストダンス | 40(48)秒射程2.0倍 攻撃力と防御力の加算値10倍 効果終了後アンコールダンスに変化 | 30秒 | 15.0秒 |
アンコールダンス | 60(72)秒射程2.0倍 攻撃力と防御力の加算値10倍 戦闘中1回しか使えない | - | - | |
覚醒前 | オートステップ | 30(36)秒攻撃力と防御力の加算値10倍 自動発動 | 25秒 | 12.5秒 |
赤字は好感度150% |
アビリティ
覚醒後アビリティ
アビリティ名 | 効果 | ユニット |
---|---|---|
わがままボディ | 自身のコスト+3 攻撃力と防御力+15% | 異邦の踊り子ビビアン |
クラス特性
クラス | 特性 | 備考 |
---|---|---|
ダンサー | 範囲内の味方の攻撃力と防御力の最終値に 自身の10%分の値を加算 | 自身もしくは他ダンサーの加算効果は得られない 他の支援効果で能力値が強化されている時は その数値を元に加算される |
トップダンサー | ||
スーパーダンサー | ||
プリンシパル | 範囲内の味方の攻撃力と防御力の最終値に 自身の13%分の値を加算 毒、状態異常を完全に無効化 | 射程+10 |
グランアリエッタ | 範囲内の味方の攻撃力と防御力の最終値に 自身の11%分の値を加算 常時、防御力が2倍 | 射程+50 防御力2倍はステータス画面で反映済み |
クラスチェンジ素材
- ☆3銀ワルキューレ
- ☆3銀ヒーラー
- ☆3銀ヒーラー
- ☆5白金の聖霊
第一覚醒素材
- ☆3銀ユニコーンナイト/☆4金ワルキューレ
- ☆3銀忍者マスター/☆4金忍者
- ☆3銀プリースト/☆4金ヒーラー
- ☆6覚醒の聖霊
- トップダンサーの宝珠2個(土曜)
- 200,000G
第二覚醒素材
- ☆3銀ユニコーンナイト/☆4金ワルキューレ
- ☆3銀忍者マスター/☆4金忍者
- ☆3銀プリースト/☆4金ヒーラー
- ☆常闇6の聖霊
- トップダンサーの宝珠2個(土曜)
- 200,000G
交流
台詞
0% | 踊れるなら、どこでもいい……。王子さまのお部屋でも、いいよ? | |
15% | へぇ、そうなんだぁ……。……王子さまって、暇なんだね。 | |
30% | 王子さまみたいな、えらい人がね、言い訳したら……だめなんだよ? | イベント1 |
50% | えーきを……やしなう?……どういうこと? | |
60% | ねえ、王子さま……。どうして、わたしのほっぺ……さわるの? | |
80% | 今はね……王子さまの為に、踊っていたいの……だめ、かな? | |
100% | 王子さまのためだけに、踊るから。いっぱい、どきどきさせるからね。 | イベント2 |
130% | 王子さま、わたしのほっぺ、さわるの好きだねぇ……。 | |
150% | そーだ……王子さまもいっしょに……踊ってみる? | |
副官 | 今日も、王子さまの前で踊れて、わたしね、すっごく幸せだよ。 |
交流クエスト
クエスト名 | 初期コスト | 出撃数[敵総数] | 実装日 | 備考 |
---|---|---|---|---|
砂の踊り子 | 10 | 6[25] | 2017/12/28 |
雑感
16/10/13実装のプラチナのダンサー。
覚醒アビリティでコストが通常のプラチナダンサーより3重くなるが、代わりに攻撃防御に補正がかかる。
通常スキルは自動発動であり便利ではあるが、射程の倍率がつかない、点火タイミングを選べないなど欠点もある。
スキル覚醒すると戦闘中二回限定になるものの、ダンサーで(永続を除けば)持続と射程、再動が最優秀。初動もミヤビに次いで短い。
二回限定というのが心許なく感じるが、持続が非常に長いため大討伐など極端に長いクエストでもない限りは問題ないだろう。
第二覚醒はグランアリエッタ。射程と防御力が上がるためさらに使いやすくなる。
17/11/30のメンテナンスにて「砂漠の国出身」という属性が追加された。
20/05/21のメンテナンスにてグランアリエッタのクラス特性がスキル時間関連から防御力2倍に変更。
同時に行われたユニット調整で実質スキル時間は少し延長された一方再動時間はそのままなので、後衛軍師等を使わない場合同じ戦術が取れなくなる可能性がある。
22/06/30のメンテナンスにて覚醒スキル「アンコールダンス」効果時間が40秒(48秒)から60秒(72秒)に延長された。