疾風の軍師シナト

Last-modified: 2024-03-15 (金) 01:00:20

初期
※エッグハント「疾風軍師の祝福祭シナト

  • 入手方法(2019/03/22 実装)
    • プレミアム召喚
    • レジェンドガチャチケット、レジェンド召喚
    • ベース召喚、ベース召喚SP

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
射程コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
疾風の軍師シナト
疾風の軍師シナト
後衛戦術家Lv1615116380180
234
107HP+150
攻撃力+60
瞬風の采配-
Lv5085415285
後衛軍師Lv1858166860180
234
129HP+360
攻撃力+144
射程+17
Lv701068221138
参謀軍師Lv111032301460210
273
129HP+360
攻撃力+144
射程+17
瞬風の采配風纏いの将
Lv901542298200雲霞の采配
大参謀Lv112252781460230
321
129HP+360
攻撃力+144
射程+17
瞬風の采配風纏いの将
Lv991708381206雲霞の采配

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第一覚醒 第二覚醒 大参謀

完全成長時の画像

第一覚醒
第一覚醒

第二覚醒 大参謀
第二覚醒 大参謀

スキル

スキル効果LvX再動
(秒)
初動(秒)
瞬風の采配射程X倍
範囲内の遠距離ユニットの
スキル再使用時間100%短縮
11.1164--82.0--
21.1163--81.5--
31.2162--81.0--
41.2161--80.5--
51.3160--80.0--
補足
クラス特性により再動はここから短縮される

■所持ユニット
疾風の軍師シナト

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スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後雲霞の采配攻撃力と防御力が永続的に1.5倍
範囲内の味方のスキル再使用時間100%短縮
1回しか使えない
-60.0秒
覚醒前瞬風の采配射程1.3倍
範囲内の遠距離ユニットのスキル再使用時間100%短縮
160秒
88秒
80.0秒
青字は第二覚醒(大参謀)

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アビリティ

覚醒アビリティ

アビリティ名効果ユニット
風纏いの将50%の確率で物理攻撃を回避
出撃メンバーにいるだけで
前衛戦術家、後衛戦術家のHP+10%
疾風の軍師シナト

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クラス特性

クラス特性(攻撃速度備考
後衛戦術家2本の短剣を連射
味方全員のスキル再使用時間を25%短縮
後衛軍師2本の短剣を連射
味方全員のスキル再使用時間を30%短縮
参謀軍師2本の短剣を連射
味方全員のスキル再使用時間を35%短縮
大参謀敵2体に2本の短剣を連射
味方全員のスキル再使用時間を
遠距離ユニットは45%短縮
それ以外は35%短縮
射程+20
バトルストラテジスト3本の短剣を連射
味方全員のスキル再使用時間を
近接ユニットは45%短縮
それ以外は35%短縮
短縮効果は配置している間のみ
マップから居なくなると再使用時間も元の値に戻る
(スキル発動可能状態ならそのまま)
攻撃が飛び道具の無効化判定の対象

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クラスチェンジ素材

  • ☆3銀メイジ
  • ☆3銀ヒーラー
  • ☆3銀ウィッチ
  • ☆5白金の聖霊

第一覚醒素材

  • ☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー
  • ☆3銀忍者マスター/☆4金忍者
  • ☆3銀キャプテン/☆4金パイレーツ
  • ☆6覚醒の聖霊
  • 射のオーブ2個(月、水、金)
  • 200,000G

第二覚醒素材

  • ☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー
  • ☆3銀忍者マスター/☆4金忍者
  • ☆3銀キャプテン/☆4金パイレーツ
  • ☆6常闇の聖霊
  • 射のオーブ2個(月、水、金)
  • 200,000G

交流

台詞

0%待たせたねぇ、若!さぁて、今日は何をご所望だい?
15%一期一会って言葉知ってる?そう、今まさにこの瞬間さ!
30%こちらこそ幸運だよ。だって、英雄である若に出会えたからさ。イベント1
50%この策で行くか否かは若次第。伸るか反るかは運次第、ってね♪
60%頭使いすぎて疲れたぁ⋯⋯。若ぁ、脳が糖分を欲してるよぉ。
80%私に見惚れるのは健全な証拠だが、戦略会議では気を引き締めなよ?
100%今もこの先も、見返り以上の働きをすると心から誓うよ!イベント2
130%わぁ~かぁ~、甘い物食べた~い。甘味食べないと頭働かないよ~!
150%よしっ、糖分取って元気出た!若、良い作戦を思いついたよ!
副官こんなの私の専売特許だ! 大船に乗ったつもりで任せろ!

交流クエスト

クエスト名初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
未実装[ ]

雑感

「範囲内の味方の再動時間を100%軽減」という大きなインパクトを背負って実装された。
強力なスキルを連続して使う、段階スキルの完成を早める、といった使い方が基本。
シナトのスキルを発動した瞬間、シナトの範囲内にいる全てのユニットのスキルが点火するイメージ。
スキル使用中時間に発動されていた場合は、使用中時間終了後すぐに点火するようになる。
しかしシナト配置からスキル使用可能になるまで80秒(覚醒後60秒)と長いため、序盤から暴れるような使い方はできない。
なお、編成できるのは1人のみ。複数のシナトで互いに軽減することはできず、妖狸による変化もできない。

通常スキルは何度も使用できるが遠距離のみ。射程が伸びる第二覚醒と相性がよい。
覚醒スキルは1度しか使用できないが遠近両方。永続で攻防が伸びるがこちらはオマケ程度。撤退後に再配置してもスキルは再使用可能にはならない。

スキルの影響が非常に大きく、今後実装されるユニット次第で評価が一気に変動する可能性がある。