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疾風の軍師シナト

Last-modified: 2019-04-07 (日) 11:47:24

tjBPvvi.png

  • 入手方法(19/03/22 実装)
    • プレミアム召喚
    • レジェンドガチャチケット、レジェンド召喚
    • ベース召喚、ベース召喚SP

ユニット Edit

ステータス Edit

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性

コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
疾風の軍師シナト
疾風の軍師シナト
後衛戦術家Lv1615116380140
182
107HP+125
攻撃力+50
瞬風の采配-
Lv5085415285
後衛軍師Lv1858166860180
234
129HP+300
攻撃力+120
瞬風の采配
Lv701068221138
参謀軍師Lv19822071250210
273
129HP+300
攻撃力+120
瞬風の采配風纏いの将
Lv901531296198雲霞の采配
大参謀Lv111042301250230
299
129HP+300
攻撃力+120
瞬風の采配風纏いの将
Lv991708343206雲霞の采配

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各ステータスは好感度/信頼度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値

536b27a4cd1671c8c67c840e46b91788.pngc7d37a97449e7edb4b064ca7be7ccf57.png

完全成長時の画像 Edit

第一覚醒
b0c5f3d6b3b251c54b4824e9ecf7f115.png

第二覚醒
a33849e626f170ff53136cbe0776449a.jpg

スキル Edit

クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)

スキル効果LvX再動
(秒)
初動(秒)
瞬風の采配
一覧
射程X倍
範囲内の遠距離ユニットの
スキル再使用時間100%短縮
11.1-----
2-----
3-----
4-----
51.3160--80.0--

■同一スキル所持キャラクター
(変化なし) 疾風の軍師シナト
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スキル覚醒 Edit

スキル効果再動初動
覚醒後雲霞の采配攻撃力と防御力が永続的に1.5倍
範囲内の味方のスキル再使用時間100%短縮
1回しか使えない
再使用不可60秒
覚醒前瞬風の采配射程1.3倍
範囲内の遠距離ユニットのスキル再使用時間100%短縮
160秒80.0秒

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アビリティ Edit

覚醒アビリティ Edit

アビリティ名効果ユニット備考
風纏いの将50%の確率で物理攻撃を回避
出撃メンバーにいるだけで
前衛戦術家、後衛戦術家のHP+10%
疾風の軍師シナト 

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クラス特性 Edit

クラス特性備考
後衛戦術家2本の短剣を連射スキルの再使用までの時間を10%短縮全軍のスキル再使用までの時間を短縮
短縮効果は配置している間のみ
後衛戦術家がマップ上から居なくなると再使用時間も元の値に戻る
(スキル発動可能状態になっていれば、その状態を維持できる)
1度の攻撃で2連射
攻撃が飛び道具の無効化判定の対象
攻撃速度
後衛軍師スキルの再使用までの時間を20%短縮
参謀軍師スキルの再使用までの時間を30%短縮
大参謀スキルの再使用までの時間を
近接型ユニットは30%短縮
遠距離型ユニットは40%短縮
射程+20
バトルストラテジストスキルの再使用までの時間を
近接型ユニットは40%短縮
遠距離型ユニットは30%短縮

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クラスチェンジ素材 Edit

  • ☆3銀メイジ
  • ☆3銀ヒーラー
  • ☆3銀ウィッチ
  • ☆5白金の聖霊

第一覚醒素材 Edit

  • ☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー
  • ☆3銀忍者マスター/☆4金忍者
  • ☆3銀キャプテン/☆4金パイレーツ
  • ☆6覚醒の聖霊
  • 後衛軍師の宝珠2個
  • 250,000G

第二覚醒素材 Edit

  • ☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー
  • ☆3銀忍者マスター/☆4金忍者
  • ☆3銀キャプテン/☆4金パイレーツ
  • ☆6常闇の聖霊
  • 後衛軍師の宝珠2個
  • 250,000G

交流 Edit

台詞 Edit

0%
15%
30%イベント1
50%
60%
80%
100%イベント2
副官

交流クエスト Edit

ユニット交流クエスト名スタミナEXPG(★3)初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
疾風の軍師シナト未実装230450[ ]

雑感 Edit

「範囲内の味方の再動時間を100%軽減」という大きなインパクトを背負って実装された。
強力なスキルを連続して使う、段階スキルの完成を早める、といった使い方が基本。
なお、編成できるのは1人のみ。複数のシナトで互いに軽減することはできない。

通常スキルは何度も使用できるが遠距離のみ。射程が伸びる第二覚醒と相性がよい。
覚醒スキルは1度しか使用できないが遠近両方。永続で攻防が伸びるがこちらはオマケ程度。

スキルの影響が非常に大きく、今後実装されるユニット次第で評価が一気に変動する可能性がある。