白狼の朋ツァーユ

Last-modified: 2024-09-01 (日) 20:09:21

初期

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
射程コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
白狼の朋ツァーユ
白狼の朋ツァーユ
フェンリル
シャーマン
Lv1118227739302301916攻撃力+120
射程+35
攻撃硬直-18%
白狼の庭天魔不問
Lv80214536388
フェンリル
シャーマンロード
Lv121523648830250
427
1916攻撃力+120
射程+35
攻撃硬直-18%
白狼の庭天喰らう大狼
Lv992733537140フローズヴィトニル
天狼巫女Lv1273561014030250
427
1613攻撃力+120
射程+35
攻撃硬直-18%
白狼の庭天喰らう大狼
Lv992990798163フローズヴィトニル
邪狼の使徒Lv1286553815030280
472
1916攻撃力+120
射程+35
攻撃硬直-18%
白狼の庭天喰らう大狼
Lv993380667188フローズヴィトニル

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第一覚醒 第二覚醒 天狼巫女 第二覚醒 邪狼の使徒

完全成長時の画像

第一覚醒
第一覚醒

第二覚醒 天狼巫女
第二覚醒 天狼巫女

第二覚醒 邪狼の使徒
第二覚醒 邪狼の使徒

スキル

スキル効果LvX再動
(秒)
初動(秒)
白狼の庭攻撃力1.5倍
味方1体への回復と敵への
攻撃魔法を同時に使用
範囲内の敵の攻撃力X%減少
自動発動+効果時間無限
16119---1-
27118---1-
38117---1-
49116---1-
510115---1-

■所持ユニット
白狼の朋ツァーユ白狼の朋ツァーユ(幻影)向日葵の幻リュティエ

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スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後フローズヴィトニル30秒攻撃力2.0倍、射程1.5倍
味方3体への回復と敵3体の攻撃魔法を同時に使用
範囲内の敵の攻撃力20%減少
範囲内の敵の攻撃力と防御力を20%減少
45秒5秒
覚醒前白狼の庭攻撃力1.5倍
味方1体への回復と敵への攻撃魔法を同時に使用
範囲内の敵の攻撃力10%減少
範囲内の敵の攻撃力と防御力を10%減少
自動発動+効果時間無限
115秒1秒
青字は第二覚醒 邪狼の使徒

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アビリティ

アビリティ

アビリティ名効果ユニット
天魔不問魔界でも能力が低下せず、天界の悪影響を無効白狼の朋ツァーユ
(覚醒前)

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覚醒アビリティ

アビリティ名効果ユニット
天喰らう大狼魔界でも能力が低下せず、天界の悪影響を無効
出撃メンバーにいるだけで
天使と神と神獣の攻撃力と防御力を20%減少
白狼の朋ツァーユ
(覚醒後)

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クラス特性

クラス特性(攻撃速度備考
フェンリルシャーマン味方ユニットのHPを回復
スキル使用時に
範囲内の敵の攻撃力を下げる
フェンリルシャーマン
ロード
天狼巫女味方ユニットのHPを回復
スキル使用時に
範囲内の敵の攻撃力を下げる
出撃メンバーにいるだけで
味方の最大HP+15%
出撃コスト-3
邪狼の使徒味方ユニットのHPを回復
スキル使用時に
範囲内の敵の攻撃力と防御力を下げる
出撃メンバーにいるだけで
獣人属性の攻撃力と防御力+10%
射程+30

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第一覚醒素材

第二覚醒素材

交流

台詞

0%怯えたりしなくても大丈夫です、この子は人間を襲いませんから。
15%受けた御恩には必ず報います。それがきっと、正しいことだから。
30%王子様は怖くないのですか?得体の知れない狼と獣人が。イベント1
50%もっと怖いものを知っている?そ、そうなんですね⋯⋯さすが。
60%王子様はとても正しい人です。だからこそ、私は羨ましい。
80%私も王子様のようになりたいです。強い心を、持てるようになりたい。
100%私も、この子も、誰も見捨てない。貴方が教えてくれた、私の正しさ。イベント2
130%この子もそろそろお年頃なので、つがいを見つけてあげないと⋯⋯。
150%王子様のつがい候補ですか⋯⋯、私も立候補しちゃいますね⋯⋯?
副官あの、私たちは外に出た方が⋯⋯。部屋がその、ぎゅうぎゅうなので。

交流クエスト

クエスト名初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
白狼と少女205[20]2022/02/10出撃時の初期HP減少:小

雑感

サファイア以外では初となるフェンリルシャーマン。
2021年の冬の感謝祭パックで先行入手可能。

編成しているだけで天使と神と神獣の敵を弱体化させる、モンスターブレイカーのような覚醒アビリティを持つ。
攻撃速度はヒーラーと同等で、攻撃力が低いので素の回復能力ではヒーラーに劣るが、天界や魔界の攻撃力デバフを受けない。
ただ獣人属性では希少なヒーラー(風詠みの少女メイファに次いで2人目)であり、バフを盛る手段が意外と多いことも考えると、ヒーラーとしてのポテンシャルも案外低くはない。
アビリティが刺さる敵やマップ、編成次第で局所的に活躍するタイプのユニットといえる。

通常スキルは攻撃も行うようになり、射程内の敵の攻撃力を低下させる効果。覚醒アビリティの対象の敵であれば、アビリティと合わせて攻撃力を大きく下げることができる。
上述の通り攻撃力は低いので、攻撃に参加しても大したダメージ源にはならない。敵の攻撃力を下げる効果を目当てに使うことになるだろう。
効果は控えめだが永続なのが利点。

覚醒スキルは、通常スキルを強化した代わりに永続でなくなったような効果。
広範囲の敵に攻撃力デバフを掛けつつ味方をマルチ回復できるので、ボス級の敵が複数同時に攻めて来るような場面に強い。
神獣が大量に沸く大総力戦などで、受けユニットの負担を減らすのに役立つだろう。