イベント概要
- 開催期間(2016/07/21~2016/08/18)
- 復刻
- 1回目(2019/07/04~2019/08/01)
- 2回目(2022/03/10~2022/04/07、神級EX追加)
討伐数合計ボーナス
これまでの討伐数合計で結晶のカケラや合成ユニット、ゴールドが入手できます。
結晶のカケラは5個で『ベース召喚SP』に挑戦できます。
- 入手できる結晶のカケラの合計:60個
- 入手できる聖霊の合計:金3体、白金3体、黒3体、虹1体
ボーナス | 討伐数 | ||||
---|---|---|---|---|---|
結晶のカケラ | 100 | 200 | 300 | 400 | 500 |
600 | 700 | 800 | 900 | 1,000 | |
1,100 | 1,200 | 1,300 | 1,400 | 1,500 | |
1,600 | 1,700 | 1,800 | 1,900 | 2,000 | |
2,200 | 2,400 | 2,600 | 2,800 | 3,000 | |
3,200 | 3,400 | 3,600 | 3,800 | 4,000 | |
4,200 | 4,400 | 4,600 | 4,800 | 5,000 | |
5,200 | 5,400 | 5,600 | 5,800 | 6,000 | |
6,200 | 6,400 | 6,600 | 6,800 | 7,000 | |
7,200 | 7,400 | 7,600 | 7,800 | 8,000 | |
8,200 | 8,400 | 8,600 | 8,800 | 9,000 | |
9,200 | 9,400 | 9,600 | 9,800 | 10,000 |
ボーナス | 討伐数 | ||
---|---|---|---|
小祝福金聖霊アレグリア | 1000 | ||
金聖霊ニナ | 4000 | 7000 | |
白金聖霊セリア | 2000 | 5000 | 8000 |
黒聖霊フローリカ | 3000 | 6000 | 9000 |
技強化聖霊クリスティア | 10000 |
※報酬を一部調整し、獲得できるアイテム、ユニットを増量。
ボーナス | 合計討伐数 | ||
---|---|---|---|
結晶のカケラ | 100ごとに獲得(2000体まで) | ||
200ごとに獲得(2000体以降) | |||
小祝福金聖霊アレグリア | 500 | ||
金聖霊ニナ | 1000 | ||
プラチナアーマー | 1500 | 4500 | 8000 |
白金聖霊セリア | 2000 | 4000 | 7000 |
黒聖霊フローリカ | 2500 | 5000 | 7500 |
小祝福白金聖霊フロイデ | 3000 | 6000 | |
30000G | 3500 | ||
聖霊女王グラディス | 5500 | 8500 | |
60000G | 6500 | ||
技強化聖霊クリスティア | 9000 | ||
90000G | 9500 | ||
小祝福黒聖霊ファラハ | 10000 |
※復刻1回目より変更なし
ボーナス | 合計討伐数 | ||
---|---|---|---|
結晶のカケラ | 100ごとに獲得(2000体まで) | ||
200ごとに獲得(2000体以降) | |||
小祝福金聖霊アレグリア | 500 | ||
金聖霊ニナ | 1000 | ||
プラチナアーマー | 1500 | 4500 | 8000 |
白金聖霊セリア | 2000 | 4000 | 7000 |
黒聖霊フローリカ | 2500 | 5000 | 7500 |
小祝福白金聖霊フロイデ | 3000 | 6000 | |
30000G | 3500 | ||
聖霊女王グラディス | 5500 | 8500 | |
60000G | 6500 | ||
技強化聖霊クリスティア | 9000 | ||
90000G | 9500 | ||
小祝福黒聖霊ファラハ | 10000 |
討伐数効率
以下の討伐数を達成できれば下位の難易度よりも効率が良くなる。
- 上級…200以上 極級…350以上 神級…457以上 神級EX…480以上
1回の最高討伐数ボーナス
1回の挑戦での討伐数が初めて一定の数以上になった時に
それぞれ1度だけ入手できます。
ボーナス | 討伐数 |
---|---|
プラチナアーマー | 100 |
小祝福金聖霊アレグリア | 200 |
魔水晶x50 | 300 |
小祝福白金聖霊フロイデ | 400 |
小祝福黒聖霊ファラハ | 500 |
ボーナス | 討伐数 |
---|---|
プラチナアーマー | 100 |
小祝福金聖霊アレグリア | 200 |
魔水晶x50 | 300 |
小祝福白金聖霊フロイデ | 400 |
小祝福黒聖霊ファラハ | 500 |
召喚チケット | 752 |
復刻2回目
「神級EX」の追加
神級より敵が強化され敵の総数も増加するが、討伐数に撃破数x1.3(全撃破時はx1.5)のボーナスが加算される。
ボーナスが加算される分、累計討伐数の報酬獲得までの効率が良くなっている。
さらに敵の数が増加した数の分だけ、「1回での最高討伐数」に新たな報酬が追加されている。
また、神級EXでは同名のユニットを複数編成する事が出来ない。
「3倍討伐」の追加
カリスマを通常時の3倍消費するが、討伐数が通常の3倍になる。
ただし報酬の「1回での最高討伐数」には3倍分の討伐数は反映されない。
なお3倍討伐中にリタイアした場合、消費されるカリスマは3倍分の量の半分となる。
ルール
赤字はこの大討伐ミッションにおける固有のルール
- 時間経過によるコスト回復なし
- 100体倒すごとに全ユニットのHPが1000回復(倒した数なので、逃した敵がいると回復するタイミングが変わる)
- くぐつ使い、ヴァンパイアロード、ヴァンパイアプリンセス、イモータルプリンセス、魔神、各種トークンなど回復を受け付けないユニットは対象外。
- クリア条件や報酬の取得形式が特殊。
- 敵全滅の他、ライフが0になったらそこで終了しクリア扱いになる。ユニットが倒されても戦闘結果への影響は無い。
- ゴールド、経験値、ドロップが無い。(アビリティのゴールドゲットも無効)
データ
ステージデータ
ステージ名 | カリスマ | EXP | G(★3) | 初期コスト | 出撃数 | ドロップ1 | ドロップ2 | ドロップ3 | ドロップ4 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スタミナ | ライフ | 敵の数 | ||||||||
初級 | 15 | なし | なし | 70 | 10 | なし | ||||
0 | 30 | 100 | ||||||||
上級 | 30 | なし | なし | 60 | 10 | なし | ||||
0 | 40 | 300 | ||||||||
極級 | 35 | なし | なし | 60 | 10 | なし | ||||
0 | 50 | 400 | ||||||||
神級 | 40 | なし | なし | 50 | 10 | なし | ||||
0 | 50 | 500 | ||||||||
以下復刻2回目で追加 | ||||||||||
神級EX | 50 | なし | なし | 50 | 10 | なし | ||||
0 | 50 | 501 | ||||||||
新規敵ユニット
仮称 | 行動タイプ 弱点特効 | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃間隔 (30f/秒) | 備考 対処法 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
レッサーオーク(弓) | 遠距離 オーク | 物理 単体 | 540(初級) 630(上級) 720(極級) 900(神級) | 150 | 50 | 0 | 全体73 弾発生13 移動50 | 初級~神級 HP50%以下で能力が変化 |
150x2 | HP50%以下 移動速度が上昇 | |||||||
ハイオークライダー | 近接 オーク | 物理 | 9600(極級) 9600(神級) | 800(極級) 800(神級) | 400 | 30 | 全体98 発生17 | 極級~神級 HP50%以下で能力が変化 |
遠距離 オーク | 魔法 単体 | 550 | 全体56 弾発生21 移動10 | HP50%以下 移動速度が上昇 | ||||
オークの気球 | 遠距離 飛行 オーク | 物理 単体 | 1200000 | 3000 | 1000 | 0 | 全体129 弾発生 移動 | 神級EX 第一形態 HPが0になるとオーク勇者に移行 敵オーク系の攻撃力と防御力を100%増加 麻痺、即死無効 |
オーク勇者 | 近接 オーク | 物理 | 90000 | 9000 | 1000 | 30 | 全体83 発生22 | 第二形態 HP50%以下で能力が変化 |
全体40 発生16 | HP50%以下 移動速度が上昇 |
その他敵ユニット
仮称 | 行動タイプ 弱点特効 | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃間隔 (30f/秒) | 備考 対処法 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
レッサーオーク | 近接 オーク | 物理 | 720(初級) 840(上級) 960(極級) 1200(神級) | 180(初級) 210(上級) 240(極級) 300(神級) | 80 | 0 | 全体111 発生17 | 初級~神級 HP50%以下で能力が変化 |
300(初級) 350(上級) 400(極級) 500(神級) | 130 | 0 | 全体71 発生17 | HP50%以下 移動速度が上昇 | ||||
オーク(旗手) | 近接 オーク | 物理 | 3000(初級) 3500(上級) 4000(極級) 4000(神級) | 150(初級) 175(上級) 200(極級) 200(神級) | 300 | 10 | 全体76 発生7 | 初級~神級 全敵ユニットの攻撃力と防御力を増加 (1体につき50%増加) |
オークメイジ | 遠距離 オーク | 魔法 単体 | 1500(初級) 1750(上級) 2125(極級) 2500(神級) | 200 | 150 | 0 | 全体96 弾発生17 移動60 | 初級~神級 HP50%以下で能力が変化 |
魔法 同時 | 全体81 弾発生17 移動45 | HP50%以下 移動速度が上昇 | ||||||
オーク | 近接 オーク | 物理 | 2800(上級) 3200(極級) 4000(神級) | 280(上級) 320(極級) 400(神級) | 300 | 0 | 全体83 発生17 | 上級~神級 HP50%以下で能力が変化 |
420(上級) 480(極級) 600(神級) | 450 | 0 | 全体63 発生17 | HP50%以下 移動速度が上昇 | ||||
オーク(投剣) | 遠距離 オーク | 物理 単体 | 2100(上級) 2400(極級) 2400(神級) | 300 | 200 | 0 | 全体46 弾発生6 移動30 | 上級~神級 HP50%以下で能力が変化 |
全体17 弾発生6 移動2 | HP50%以下 移動速度が上昇 | |||||||
オーク(部隊長) | 近接 オーク | 物理 | 10500(上級) 12000(極級) 15000(神級1) 12000(神級2) | 1400(上級) 1600(極級) 2000(神級1) 1600(神級2) | 300 | 0 | 全体83 発生22 | 上級~神級 HP50%以下で能力が変化 |
450 | 全体40 発生16 | HP50%以下 移動速度が上昇 | ||||||
ハイオーク | 近接 オーク | 物理 | 14400(極級) 14400(神級) | 640(極級) 640(神級) | 500 | 0 | 全体83 発生17 | 極級~神級 HP50%以下で能力が変化 |
1280(極級) 1280(神級) | 700 | 0 | 全体58 発生17 | HP50%以下 移動速度が上昇 | ||||
ハイオーク(投剣) | 遠距離 オーク | 物理 単体 | 8000(極級) 8000(神級) | 350 | 250 | 20 | 全体46 弾発生6 移動30 | 極級~神級 HP50%以下で能力が変化 |
全体17 弾発生6 移動2 | HP50%以下 移動速度が上昇 | |||||||
ハイオークメイジ | 遠距離 オーク | 魔法 単体 | 6400(極級) 6400(神級) | 400 | 150 | 20 | 全体96 弾発生17 移動60 | 極級~神級 HP50%以下で能力が変化 |
魔法 同時 | 全体81 弾発生17 移動45 | HP50%以下 移動速度が上昇 | ||||||
ハイオーク(部隊長) | 近接 オーク | 物理 | 20000(極級) 20000(神級) | 2000(極級) 2000(神級) | 700 | 20 | 全体83 発生22 | 極級~神級 HP50%以下で能力が変化 |
全体40 発生16 | HP50%以下 移動速度が上昇 | |||||||
ハイオーク(旗手) | 近接 オーク | 物理 | 16000(神級) | 320(神級) | 400 | 20 | 全体76 発生7 | 神級 全敵ユニットの攻撃力と防御力を増加 (1体につき50%増加) |
オーク勇者 | 近接 オーク | 物理 | 30000(神級) | 3000(神級) | 1000 | 30 | 全体83 発生22 | 神級 HP50%以下で能力が変化 |
全体40 発生16 | HP50%以下 移動速度が上昇 | |||||||
オークロード | 近接 オーク | 物理 | 270000 | 6000x3 | 1300 | 35 | 全体103 発生11 | 神級EX HP50%以下で能力が変化 |
近/遠 オーク | 近:物理 遠:物理 単体 | 近:6000x13 遠:5000 | 近:全体156 発生10 遠:全体76 弾発生20 移動45 | HP50%以下 移動速度が上昇 |
補正 初級:1.0 上級:1.0 極級:1.0 神級:1.0 神級EX:3.0
個別補正 初級:オークメイジ…0.6、それ以外…0.6
上級:オークメイジ…0.7、それ以外…0.7
極級:オークメイジ…0.85、それ以外…0.8
神級:レッサーオーク/レッサーオーク(弓)/オーク/オークメイジ/オーク部隊長(1体目)/オーク勇者…1.0、それ以外…0.8
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
会話
ソーマ
王子、ご報告があって参りました!
先程、領内を見回りしていた時に オークさんの群れを発見しました。
オークさんは魔界にいる方達と聞いています。 不思議に思い、追いかけて様子を探っていたところ、 オークさんが領内に軍陣を張っていました。
急いで王子に報告するため戻ろうとしたら、 見つかってしまって……。 オークの部族長さんに捕まってしまったのです……。
あ…! いえ、何かされた訳ではありません……!! ご心配をおかけしてすみません……。
ただ、王子に言付けをオークの部族長さんから頼まれました。 …では、そのままお伝えしますね。
「王子よ、其方の度重なる武勇は聞いている。 魔界でも名を轟かせている王子軍を打ち取ったとあれば、 オレはオークの部族長の長『大部族長』になれるであろう。」
「勝手だが、これはオレが大部族長になる試練でもある。 魔物が領内に滞在していると噂になれば、 其方も面目が保てないであろう。」
「勝てばオレが『大部族長』へ道が開ける。 負ければ其方の領内から引き揚げる。悪い話ではないだろう。 どちらが最強か、決闘をしようではないか。」
以上になります…。王子、いかがなされますか……? もし急に、オークの大軍勢に攻め込まれでもしたら、 とても危険ですが……。
討伐に向かう……ですか。分かりました! では、これからの戦いについて説明を致しますね。
今回の戦いは 一人でも多くの敵を倒す事を目的とした 『大討伐ミッション』です。
大討伐ミッションは通常のミッションとは異なり 『敵を撃破すること』のみが目的となります。 自軍の被害を抑えるよりも、敵を倒しちゃいましょう。
更に、今回のミッションは、 ライフが0になってもクリアとなり、それまでに 倒した敵の数が記録されて戦果となります。
ですので、一体でも多くの敵を倒す事だけを 考えて行動させましょう!
それに加えまして、 今回のミッション中は出撃コストが回復しません。
『援軍要請』や、ワルキューレさん達、 ペガサスライダーさん達のような、 コストを回復するユニットを展開して戦いましょう!
それと、敵を倒してもEXPやゴールド、 ドロップ品を手に入れることも出来ません。 注意してください。
以上で説明は終わりとなります!
王子も有名になると、オークさんが魔界から 戦いに挑んで来たりするのですね……。 礼儀正しいオークさんで助かっちゃいました。
強そうなオークさんが沢山いたので、 とっても激しい戦いになると予想します! くれぐれも無茶だけはしないで下さいね……。
それでは、『大討伐ミッション』を開始します!
攻略
初級
上級
極級
神級
神級EX
オークの気球は、素の攻撃力はさほど高くないが、常に旗手オーク2人分の強化を敵全体に掛ける。
これによって自身の攻撃力が最低でも6000になる他、序盤のレッサーオークなどの攻撃もかなり痛くなるので、開幕コスト稼ぎ要員などの弱いユニットには必ず護衛をつけよう。
気球の射程は250で、マップ左から中央の/通路上あたりまでの範囲をうろうろする。
遠距離ユニットが気球に攻撃されるとまず死ねるので、耐えられる近接ユニットを避雷針にしつつインファイトするか、そうでなければ敵の射程外からの長射程攻撃や隠密ユニットで削ることになるだろう。
敵の強化を打ち消す意味でも早めに倒したいので、ピリカ等の割合ダメージ持ちも有効に使いたい。
最終盤には帝国大戦 第一陣に出てきたオークロードもご参戦なされる。
取り巻きの旗手オークよりも後に向かってくるので強化される心配はないが、HP半減時の遠距離攻撃や近接火力の高さには要注意。
真っ向勝負できそうになければ、ちびスーシェントークンの停止やちびルフレの不死身スキルで足止めするなどの対策を用意しておきたい。
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コメント
攻略情報提供
- イベユニのみで、しかもダンサーが居ないうちの編成じゃ厳しいかと思ったが、案外何とかなるもんだな… 無理臭くてもある程度は前進防御して、旗出現と敵集団到着が被らないようにするのが肝やね。拠点前でのんびりやってると、旗が出た瞬間に一気に更地になる。 -- 2016-07-27 (水) 00:52:45
- カヨウの大炎上はWの位置からRの旗手の待機位置まで届きます。下の道と合わせて殲滅できるのでオススメ -- 2016-08-08 (月) 02:08:07
- 一番拠点側の馬防柵より内側なら投げ槍が届かないっぽい。それより外に出すのは英雄王王子とか隠密持ちとかだけにしよう -- 2022-03-11 (金) 11:23:23
- もっと具体的に言うと上の拠点前の2マス、下の拠点前の3マス、その間の遠距離マス3マスは気球の投げ槍が届かない。そこら辺で穴熊しつつ広場に忍者とか天狗を置いておくのが良いのじゃないのかな? -- 2022-03-12 (土) 00:49:28