神獣ナンディ降臨

Last-modified: 2021-10-16 (土) 07:37:19

イベント概要

  • 開催期間(2021/01/07~2021/01/21)
  • 復刻期間
    • 1回目(2021/04/08~2021/04/22 11:00)
    • 2回目(2021/07/01~2021/07/15 11:00)
    • 3回目(2021/10/07~2021/10/21 11:00)
  • 極級クリア(星1でも可)で王子の新称号「白牛を御す者」を入手できる

データ

ステージデータ

ステージ名カリスマEXPG(★3)ライフ敵の数★3クリア報酬
スタミナ初期コスト出撃数
神獣ナンディ降臨 中級
<時間経過によるコスト回復なし>
301401503581プラチナアーマー
015010
神獣ナンディ降臨 上級
<時間経過によるコスト回復なし>
3528018050112プラチナアーマー
015010
神獣ナンディ降臨 極級
<時間経過によるコスト回復なし>
4042021050135プラチナアーマー
015010
神獣ナンディ降臨 神級
<時間経過によるコスト回復なし>
4556024050171ブラックアーマー
015010

新規敵ユニット

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
神獣ナンディ
近/遠
神獣
近:物理
遠:魔法
同時
100000(中級)
180000(上級)
294000(極級)
600000(神級)
近:
1500(中級)
2100(上級)
2800(極級)
6000(神級)
遠:
200(中級)
300(上級)
500(極級)
800(神級)
60030近:全体122
発生30

遠:全体199
弾発生30
移動150
中級~神級
マップ全域に遠距離攻撃を行う
敵 獣/魔獣/獣人系の攻撃力と防御力30%増加
聖なる河範囲内の味方ユニットの攻撃力99%減少
(ナンディを撃破すると聖なる河は消滅する)
麻痺、即死無効
象(仮称)
近接
物理32000(中級)
38400(上級)
44800(極級)
80000(神級)
1280(中級)
1536(上級)
1792(極級)
3200(神級)
40010全体86
発生19
中級~神級

その他敵ユニット

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
ウルフ(白)
近接
物理500(中級)
600(上級)
700(極級)
75(中級)
90(上級)
105(極級)
200全体27
発生8
中級~極級
移動速度が速い
ヘルハウンド(赤)
近接
物理600(中級)
720(上級)
840(極級)
1200(神級)
140(中級)
168(上級)
196(極級)
280(神級)
400全体55
発生1
中級~神級
移動速度が速い
ヘルハウンド(黒)
近接
物理800(中級)
960(上級)
1120(極級)
1600(神級)
200(中級)
240(上級)
280(極級)
400(神級)
400全体66
発生14
中級~神級
移動速度が速い
ワーウルフ(黒)
近接
獣人
物理1000(中級)
1200(上級)
1400(極級)
2000(神級)
275(中級)
330(上級)
385(極級)
550(神級)
8000全体58
発生15
中級~神級
移動速度が速い
ワーウルフ(銀)
近接
獣人
物理1200(中級)
1440(上級)
1680(極級)
2400(神級)
325(中級)
390(上級)
455(極級)
650(神級)
20000全体53
発生15
中級~神級
移動速度が速い
ワーウルフ(金)
近接
獣人
物理3500(中級)
4200(上級)
4900(極級)
7000(神級)
500(中級)
600(上級)
700(極級)
1000(神級)
22000全体53
発生10
中級~神級
移動速度が遅い
ユニコーン
近接
魔法1000(中級)
1200(上級)
1400(極級)
2000(神級)
150(中級)
180(上級)
210(極級)
300(神級)
300全体222
発生14
中級~神級
キマイラ
近/遠
魔獣
近:物理
遠:魔法
単体
7500(中級)
9000(上級)
10500(極級)
15000(神級)
近:
500(中級)
600(上級)
700(極級)
1000(神級)
遠:
550
30050近:全体51
発生16

遠:全体56
弾発生16
移動20
中級~神級
移動速度が速い
キマイラ(紫)
近/遠
魔獣
近:物理
遠:魔法
単体
21000(極級)
30000(神級)
近:
1260(極級)
1800(神級)
遠:
1200
60050近:全体51
発生16

遠:全体76
弾発生16
移動40
極級~神級
移動速度が速い
オルトロス
遠距離
魔獣
魔法
単体
400032010040全体76
弾発生21
移動30
神級
移動速度が速い
ケルベロス
遠距離
魔獣
魔法
単体
600045010040全体56
弾発生21
移動10
神級
移動速度が速い

 
補正   中級:0.5 上級:0.6 極級:0.7 神級:1.0 
個別補正 中級~極級:象…0.8
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照

会話

ネタバレ注意

導入・説明

ラテリア

――王子、緊急事態だよ。
神獣ナンディが封印を解き、
進軍を開始したらしいんだ。
ナンディの伝説は知ってる?
そう、千年戦争当時に神々が生み出した、
敵軍を蹂躙する、牛型の兵器だよ。

アマンダ

アタシでも知ってるくらいだし、有名な伝説だよね。
ナンディの歩んだ後には「聖なる河」が生まれて、
敵軍の戦意と共に土地を滅茶苦茶にしちゃうとか。

ラテリア

詳しいね、アマンダ。
復活したナンディは、その伝説のとおりに、
各地に爪痕を残しながら進軍してるらしい。

アンナ

周辺の都市群からも、すでに救援要請が来ています。
被害の大きさを考えると、
もはや一刻の猶予もありませんね……。
王子、急ぎ部隊を編成し、
神獣ナンディの討伐に向かうべきかと。

ラテリア

――ふふっ、王子なら即決だと思ったよ。
それじゃあ急いで、
今わかっているナンディの情報を説明するよ。
さっきアマンダが言った通り、
ナンディは侵攻と同時に「聖なる河」という、
魔力を帯びた水源を生み出すんだ。

アマンダ

伝説によれば「聖なる河」に飲まれた兵は、
誰かを傷つける力をガッツリ無くしちゃうんだっけ?

ラテリア

そのとおり。
事実、襲撃された都市の衛兵からも、
武器を握る力が抜けてしまったという報告があがってる。
ナンディの進行速度は遅いけど、
強力な前衛でその歩みを止める必要があると思うよ。

アマンダ

あっ、それからナンディって言ったら、
角が楽器になってるんじゃなかったっけ?

ラテリア

うん、ナンディの角は空洞になっていて、
魔力を増幅して
周囲全体に響かせる力を持ってるらしい。
音っていうより、もう魔法攻撃みたいなものだね。
だから遠距離だからって油断せずに、
後衛にも回復の備えをしておいたほうが良いと思うよ。
それからナンディは、いわば獣を従える者だ。
伝説が正しければ、
周囲の獣を強化する権能を神から与えられていたらしい。

アマンダ

聞けば聞くほど厄介じゃない?
うー、大丈夫かな……。

ラテリア

――大丈夫、僕らには王子がいるからさ。
おっと、最後にナンディが神獣であることを忘れずに。
他の神獣と同じく「神の威光」によって、
一定周期で兵を遠方に転移させてくるはず。
複数部隊に精鋭を配置するんだよ、王子、

アマンダ

よし、王子がいるって考えたら
ちょっと勇気が出てきたよ!
待ってろー! 神獣ナンディー!!

中級

開始時

レアン

……あれが神獣ナンディか。
牛って聞いてたけど想定よりデカいな。

ラテリア

牛型ってだけだからね。
中身は神サマお手製の破壊兵器だよ。

パレス

あんな怪物が都市部まで来たら、
復興にどれだけかかるか分かりませんね……。

ヴァレリー

そのために僕らが来たんだろう?
ナンディの侵攻は、絶対にここで止めないとね。

ラテリア

王子、出陣前にした話は覚えてる?
ナンディの足元に見えるのが、
戦意を喪失させる「聖なる河」だよ。
あの中に踏み入った兵は、ほぼ無力化されてしまう。
兵の配置と、ナンディの足止めには
常に注意を払うように気をつけて。

ドルカ

もうひとつの注意事項は
魔力のこもった音色、だったわね。

イーリス

あの角で増幅された咆哮が、
魔法の一撃として戦場全域に届くんですよね。
常に皆さんの体力に気を配らないと……。

ラテリア

皆ナンディの対策は覚えたね。
王子、攻撃の準備はいいかい?
――よし、それじゃあ神獣ナンディ討伐、開始だ!!

極級

終了時

アンナ

――神獣ナンディ、進軍を停止しました!

アマンダ

ナンディの身体が崩壊していくよ!
やったぁ! 神獣ナンディ、討伐成功だよー!

ラテリア

ふぅ、何とかなったね……。
ここで食い止められてよかったよ。

フィスティア

ん……あれ?
ナンディの残骸から何か出てきたよ?

ラテリア

あれは……斧……?
ナンディに刺さってたのかな。

アマンダ

昔ナンディと戦った、
名も知れぬ戦士の斧ってところかな?
あんなデカブツに挑むなんてやるじゃん♪

ラテリア

それを言うなら王子もだよ。
一瞬の迷いもなく、ここに駆けつけたんだからね。

パレス

あっ……この斧、
ナンディの魔力を帯びているみたいです。
それに周囲の、ナンディのまとっていた鎧も。

ヴァレリー

魔力を帯びた武器に、神獣の鎧か……。
何かに使えるかもしれないね。

フィスティア

そういうことなら鍛冶師の出番だね!
斧は手直しすれば王子が使えそうなサイズだし――

キャラット

ナンディの鎧のかけらも、
これを元に人間が着られる鎧が作れるかも!

フィスティア

よーし! 急いで工房に運び込もう!
急げ急げー!

キャラット

あっ、ま、待ってー!
鎧の破片集めてからにしてー!

ラテリア

……ふふっ。

アマンダ

ん、どうしたのラテリア?
なんだか面白い顔してるけど。

ラテリア

いや、ちょっと思い出してたのさ。
神獣ナンディはもともと、神の遣わした
恵みをもたらす存在だったって伝説を、さ。
さぁ王子、僕らもナンディの
鎧のかけらを拾いに行こうか。
恵みの白牛のご利益があるかもしれないよ。

終了後

アンナ

――以上が神獣ナンディの被害報告です。
迅速に対応したおかげで、
被害は最小限に抑えられました。

ラテリア

王子の即断即決が功を奏したね。
それにナンディゆかりの破片も手に入ったし――

フィスティア

――しっつれいしまーす!
王子、納品しにきたよー!

キャラット

斧と一緒に鎧もね!
ふふふ、最高の出来だって保証するよ?

ラテリア

これが、神獣ナンディのまとっていた鎧と、
魔力を帯びた斧か。
へぇ、かすかにナンディの加護が感じられるよ。

ミスリア

魔力の形を変えないように、
人間が着られる形にするのは大変だったなー。
これは鍛冶師みんなにご褒美が必要なやつだよー?

ラテリア

まぁそれは、その鎧を着る人におねだりするといいよ。
そういうわけで王子、着てみたら?

フィスティア

むむ、どうして不思議そうな顔してるの?
神獣を倒した王子が、
神獣ゆかりの装備を身に着けなくてどうするのさー。

アンナ

ふふっ、確かに王子こそ、
この装備の担い手にふさわしいですね。
王子、神獣ナンディの鎧をまとう際には、
称号を「白牛を御す者」にしてくださいね。

ラテリア

恵みの白牛の加護を帯びた装備なんて、縁起がいいね。
ちょっと王子のこと拝んでおこうかな。

フィスティア

あっ、あたしも拝む!
聖なる牛さん王子なんて、絶対ご利益あるよ!

キャラット

えぇっ!? じゃあ僕も……。
今年も王子様にいいことありますようにっと……。

ミスリア

……おいしいごはん、いっぱい食べられますように。

アンナ

……えぇと、それでは私も?
――っと、その前に。
王子、此度の討伐もお疲れ様でした!

編集

攻略

神獣ナンディを撃破せよ!
<時間経過によるコスト回復なし>


 

中級

ナンディは非ブロック時、マップ全域に対して遠距離マルチ魔法攻撃を行う。
引き付け持ちユニットは味方全員分の攻撃を引き付けてしまうので、コスト役にトトノを使う場合などは注意。
逆にコマなど魔法耐性の高い引き付け持ちで他ユニットの安全を確保するのも手である。

ナンディの足元の青い部分 (聖なる河) に入ったユニットは攻撃力が99%減少し、攻撃役・回復役としては使い物にならなくなる。
ブロックすると聖なる河に入ってしまうので、近接攻撃オンリーのユニットでナンディを倒すのはほぼ不可能。強力な遠距離火力を用意しよう。
他の神獣戦と異なり、ナンディはWave1の時点で姿を見せている。また第二形態は存在せず1体しか出現しない。
放置しているとナンディの前進とともに聖なる河のエリアが広がり使えるマスが減ってしまう。
早期にブロックして聖なる河の広がりを阻止したり、倒せるようならWave1のうちに倒してしまいたい。
ナンディを倒せば聖なる河は消滅する。
ナンディは獣系などの敵を強化するバフも持っているので、早めに倒すのは雑魚の強化を防ぐ意味でも有効。

上級

極級

キマイラ(紫)追加。

神級

ケルベロス、オルトロス追加。

極級よりも敵の数が大幅に増え、Wave2ではキマイラやケルベロス、Wave3では象の群れがラッシュを掛けてくる。
ナンディを残していると雑魚を強化されて不利になるので、なるべくWave1のうちに排除したい。
象はステータスの高さもさることながら、移動速度もなかなか速いので、ナンディ撃破後の編成にも油断せず主力を投入しよう。


コメント

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