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闇司祭プシュケ

Last-modified: 2019-03-25 (月) 14:28:18

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ユニット Edit

ステータス Edit

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性

コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
闇司祭プシュケ
闇司祭プシュケ
ダークプリーストLv68302744302202015攻撃力+45
防御力+45
ダークキュア・
ダブル
-
Lv50115039876
ダーク
ハイプリースト
Lv111544007702302318攻撃力+108
防御力+108
魔法耐性+16
Lv701468572132
ダーク
カーディナル
Lv113985911220
+10
230
345
2318攻撃力+113*
防御力+113*
魔法耐性+16
ダークキュア・
ダブル
魔神の片鱗
Lv901886723179深淵の一撃

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各ステータスは好感度/信頼度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値

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完全成長時の画像 Edit

※2019/03/07 ステータス変更後の画像募集
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スキル Edit

クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)

スキル効果LvX再動
(秒)
初動(秒)
ダークキュア・
ダブル
一覧
X秒攻撃力0.9倍
範囲内の敵2体に攻撃
与えたダメージ分、
範囲内の味方HPを回復
11054--27.0--
21153--26.5--
31252--26.0--
41351--25.5--
51450--25.0--
61649--24.5--
71748--24.0--
81847--23.5--
91946--23.0--
102045--22.5--
補足
 

■同一スキル所持キャラクター
(変化なし) ★闇司祭プシュケ

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スキル覚醒 Edit

スキル効果再動初動
覚醒後深淵の一撃射程1.5倍
一度だけ範囲内の敵3体に攻撃
与えたダメージ分、範囲内の味方HPを回復
15秒7.5秒
覚醒前ダークキュア・
ダブル
20秒攻撃力0.9倍
範囲内の敵2体に攻撃
与えたダメージ分、範囲内の味方HPを回復
45秒22秒

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アビリティ Edit

覚醒後アビリティ Edit

アビリティ名効果ユニット備考
魔神の片鱗攻撃力と防御力+5% 魔法耐性+10
出撃メンバーにいるだけで、
デーモン属性ユニット
攻撃力と防御力+5%
闇司祭プシュケ 

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クラス特性 Edit

クラス特性備考
ダークプリースト射程内に敵がいる場合は防御力無視の遠距離攻撃、
いない場合は味方ユニットのHPを回復
魔界でも能力が低下しない
攻撃速度
ダークプリースト系へのバフ
ダーク
ハイプリースト
ダークカーディナル

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クラスチェンジ素材 Edit

  • ☆3銀メイジ
  • ☆3銀ヒーラー
  • ☆3銀ビショップ
  • ☆5白金の聖霊

第一覚醒素材 Edit

  • ☆3銀プリースト/☆4金ヒーラー
  • ☆3銀ハイビショップ/☆4金ビショップ
  • ☆3銀アークエンジェル/☆4金エンジェル
  • ☆6覚醒の聖霊
  • プリーストの宝珠2個
  • 250,000G

交流 Edit

台詞 Edit

0%この身に宿りし闇の力で人々を救うために戦います。
15%ふわぁ……なんだか急に眠くなってきてしまいました。
30%うとうと、うとうと……。はっ!ね、寝ていませんよ?イベント1
50%王子さまを甘やかしてダメな人にしてしまおうかしら♪
60%王子さま、心の内にある闇を排除してはいけませんよ。
80%闇と親密になることで、闇を制御できるようになるのです。
100%光あるところには闇もあります。いつでも一緒ですよ、王子さま♪イベント2
副官眠い時には仮眠が一番。私が膝枕してさしあげましょう♪

交流クエスト Edit

ユニット交流クエスト名スタミナEXPG(★3)初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
闇司祭プシュケ闇に煌く禁術230450205[30]18/12/27

iOS版の画像 Edit

覚醒後

雑感 Edit

牧場産のダークプリーストで、登場イベントの電波度合いに定評がある。
性能の方はダークプリーストゆえに微妙な所。
通常時は射程内に敵がいないときのみ回復するという仕様上かなり不安定。
スキル発動中は攻撃と回復を両立できるが、攻撃力減衰に加えて回復量=与ダメージという仕様のため敵の魔耐に大きく左右されるのが辛い。
スキル覚醒は単発の長射程マルチ攻撃を放つ。
回転率はそこそこ良好だが、発動タイミングを計算してまで使うほどのリターンが見込みづらいのが辛い。
職特性で魔界適性を持つほか覚醒アビリティでデーモン属性のキャラを強化できるため、魔界ミッションでは恒常入手可能なヒーラーとして活躍できるかもしれない。ただし高魔耐のデーモンは苦手。

2018/5/31のバランス調整により、職特性の魔界適応が初期から得られるようになった。ついでに攻撃力がほんの少しアップ。
2018/10/25のバランス調整により、覚醒アビリティ・両スキルともに強化。
スキル性能は依然として厳しいが、覚醒アビリティが編成バフになったためデモンサモナーや魔神を主力に据えるなら出番が増えるかも。