※バレンタイン「恋の索敵作戦ミリアム」
- 入手方法(2021/09/22 実装)
- プレミアム召喚
- レジェンドガチャチケット、レジェンド召喚
- ベース召喚、ベース召喚SP
ユニット
ステータス
アイコン | クラス | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | ブロ ック | コスト | ボーナス | スキル | アビリティ | |
名称 | 上限 | 初期 | 下限 | スキル覚醒 | ||||||||
鷹目の偵察兵 ミリアム | スカウト | Lv1 | 778 | 314 | 95 | 0 | 1 250 | 7 | 4 | HP+720 防御力+72 射程+17 | 敵陣、把握です | 先行偵察 |
Lv70 | 1440 | 400 | 176 | |||||||||
スカウト オフィサー | Lv1 | 1540 | 414 | 188 | 0 | 1 250 213 | 7 | 4 | HP+720 防御力+72 射程+17 | 敵陣、把握です | 王国軍式偵察術 | |
Lv90 | 1885 | 493 | 252 | 強襲、今です! | ||||||||
ファントムリコン | Lv1 | 1923 | 525 | 257 | 0 | 1 250 213 | 5 | 2 | HP+720 防御力+72 射程+17 | 敵陣、把握です | 王国軍式偵察術 | |
Lv99 | 2112 | 575 | 281 | 強襲、今です! |
完全成長時の画像
スキル
スキル | 効果 | Lv | X | X' | 再動 (秒) | 初動(秒) | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
銀 | 金 | 白 | 黒 | 青 | ||||||
敵陣、把握です | 遠距離ユニットの攻撃力X倍 自動発動+効果時間無限 | 1 | 1.1 | 64 | - | - | 32.0 | - | - | |
2 | 1.1 | 1.13 | 63 | - | - | 31.5 | - | - | ||
3 | 1.1 | 1.15 | 62 | - | - | 31.0 | - | - | ||
4 | 1.1 | 1.18 | 61 | - | - | 30.5 | - | - | ||
5 | 1.2 | 60 | - | - | 30.0 | - | - |
■所持ユニット
鷹目の偵察兵ミリアム
スキル覚醒
スキル | 効果 | 再動 | 初動 | |
---|---|---|---|---|
覚醒後 | 強襲、今です! | 射程が0.8倍になるが遠距離ユニットの攻撃力と射程1.1倍 自動発動+効果時間無限 | 70秒 | 35.0秒 |
覚醒前 | 敵陣、把握です | 遠距離ユニットの攻撃力1.2倍 自動発動+効果時間無限 | 60秒 | 30.0秒 |
アビリティ
アビリティ
アビリティ名 | 効果 | ユニット |
---|---|---|
先行偵察 | 出撃人数に含まれない | 帝国斥候カーナ |
鷹目の偵察兵ミリアム |
覚醒アビリティ
アビリティ名 | 効果 | ユニット |
---|---|---|
王国軍式偵察術 | 出撃人数に含まれない スキル中、敵の遠距離攻撃の対象にならない | 鷹目の偵察兵ミリアム (覚醒後) |
クラス特性
クラス | 特性 | 備考 |
---|---|---|
スカウト | 遠近両配置マスに配置可能(強化:近接扱い) 同系クラスは編成に1人まで 周囲の敵の防御魔耐が40%低下し 味方遠距離ユニットが優先的に攻撃 | |
スカウトオフィサー | 遠近両配置マスに配置可能(強化:近接扱い) 同系クラスは編成に1人まで 周囲の敵の防御魔耐が50%低下し 味方遠距離ユニットが優先的に攻撃 | |
スカウトジェネラル | 遠近両配置マスに配置可能(強化:近接扱い) 死亡した時、撤退扱いとなる 同系クラスは編成に1人まで 周囲の敵の防御魔耐が55%低下し 味方遠距離ユニットが優先的に攻撃 | 射程+20 |
ファントムリコン | 遠近両配置マスに配置可能(強化:近接扱い) 悪天候の影響を無効化 同系クラスは編成に1人まで 周囲の敵の防御魔耐が50%低下し 味方遠距離ユニットが優先的に攻撃 | 出撃コスト-2 |
第一覚醒素材
- ☆3銀ソルジャーチーフ/☆4金ソルジャー
- ☆3銀アサシン/☆4ローグ
- ☆3銀忍者マスター/☆4金忍者
- ☆6覚醒聖霊ヴィクトワール
- 戦のオーブ2個(水、金、日)
- 軽のオーブ2個(火、木、日)
- 200,000G
第二覚醒素材
- ☆3銀ソルジャーチーフ/☆4金ソルジャー
- ☆3銀アサシン/☆4ローグ
- ☆3銀忍者マスター/☆4金忍者
- ☆6常闇聖霊オニキス
- 戦のオーブ2個(水、金、日)
- 軽のオーブ2個(火、木、日)
- 200,000G
交流
台詞
0% | 偵察兵ミリアム、到着しました。王子、指示をお願いします。 | |
15% | 主導者の指示は絶対です。どんな任務も遂行してみせます。 | |
30% | 自由にしろ、という命令は私には非常に難度が高いです⋯⋯。 | イベント1 |
50% | 自由とは、一体何なのでしょう。命令以外の何か⋯⋯? | |
60% | 王子は、不思議な方です。主導者なのに、こんなに優しい。 | |
80% | 王国軍の皆さんは⋯⋯ あまりに優しすぎます。 | |
100% | 自由の意味が少し理解できました。⋯⋯感謝します、王子。 | イベント2 |
130% | ふふっ⋯⋯にこにこっ⋯⋯。只今、笑顔の鍛錬中です。 | |
150% | 王子のためなら何でもします。それが命令でも、そうでなくても。 | |
副官 | 副官への指名、感謝します。どんな仕事もこなしてみせます。 |
交流クエスト
クエスト名 | 初期コスト | 出撃数[敵総数] | 実装日 | 備考 |
---|---|---|---|---|
敵陣、把握です! | 30 | 5[46] | 2022/05/12 | 敵のHPアップ |
A版の画像
雑感
第七回人気闘兵決定戦の陰で実装された二人目のスカウト。
帝国斥候カーナに言われたからか、スカウトをスカウトした。
一人目のスカウトであるカーナと同じく未覚醒の段階で出撃人数に含まれないアビリティを持つ。
覚醒するとカーナとは反対にスキル中遠距離攻撃の対象にならない隠密効果を得る。
通常スキル、覚醒スキル共に永続であり麻痺などでスキルが中断されない限り、覚醒アビリティによって隠密することができる。
通常スキルは遠距離クラスの攻撃力をアップするというシンプルな効果。
覚醒スキルは自身の射程が狭くなるというデメリットがあるものの、遠距離クラスの攻撃力だけではなく射程も延長する。
マップによって使い分けることがベストであるが、基本は覚醒スキルでいいだろう。
また何かしらの手段でスキル初動を短縮しておきたい。
好感度限界突破ボーナスで射程が伸びるので、指輪の優先度は高いと言える。