キャラクター紹介
アノマラド国屈指のお嬢様
設定に留まらず、普通に育てる上でもひたすらにお金がかかるとよく言われるキャラ。
魔法(INT) | |
メインスキル属性 | 氷・雷・炎 |
武器 | 魔杖 |
盾 | 護符 |
防具 | 軽鎧・ローブ |
スキルスロット | あり |
マスタリー | あり |
蓄積スキル | |
自己バフ | |
チームバフ | |
デバフ | |
ワープ移動スキル | あり |
その他特性 |
キャラクター性能
- 主力範囲スキルが10段と手数が多く、その分1発1発の火力が低め。そのため、スキル火力が頭打ちしにくい。
なので装備火力が高いと段違いの性能を発揮する。 - が、超大器晩成型キャラ。スキルアビが使える245までがチュートリアル扱いされる。
245まで、特に序盤が鬼のように辛いのでメインで育てるのはあまり推奨されません。
サブなら探索箱で200まで持って行ったほうがいいと思います。 - CT無しのテレポートがある為移動速度が低くても移動が早い。
回避上昇スキルのシルフアーマー、MPがそのまま耐久に繋がるマナ壁、命中火力上昇の術強化など自己バフも充実している。 - マナ壁の耐久確保のため、覚醒とMPが超大事
MPPOTはエナジーP(大)をどうぞ。(記憶の殿堂のドイオスが安く売ってます)
高MRさんはグリーンハーブでももりもり回復するよ。経済的!
→ 2016/07/17 のアップデートでPOT回復量に変更があり、表記分の回復のみになったため、10しか回復しません。
マナの結晶も使えなくなったのでエナジー大か緊急回復用ならショートケーキを用意しましょう。 - コンテンツにも積極参加する場合はHPも確保しましょう。
スリップダメージや反射などでマナウォールを無視して攻撃されることが多くなるため、
コンテンツでの死亡事故を減らすためにDEFを確保してHPを確保する必要が出てくる。 - 序盤はまともに回避が確保できないため、回避はサンダーストームの追加効果の感電に頼ることになる。
- 魔杖の武器ディレイが長いうえに初期A1ポイントの型がなくAが伸ばしにくいため後ディレイ消しの敷居がかなり高い。十分なレベル(285程度)と装備(全身血装備程度)がなければゲージスキルのオーバードライブを使用するか、前後消しは諦めてコンボステを組むかの2択になるため単体DPSが低くなりがち。
- 他キャラでは運用が難しいが、マナ壁のおかげで恩恵を受けやすいカードスキル、ゲージスキル、ルーンスキルが豊富。
- カードスキル・不死の力
アンデッド状態になり、黒属性値がLv×10上昇、白属性値がLv×10減少、攻撃時にLv×5%の追加ダメージを与える。 - カードスキル・生存本能
HPが30%未満になると、攻撃時にLv×5%の追加ダメージを与えるバフを得る。
属性追撃、不死の力、生存本能で合計45%もの追加ダメージが発生するようになる。(財力や夜行性などをつければ更に追加ダメージは上がる)ただし追加ダメージは3000で頭打ちすることには注意。 - ゲージスキル・英雄の怒り
HPが減少するほど与えるダメージが上昇。(減少HP2%につき与ダメ1%上昇、最大50%)
マナ壁と不死の力を使用すればHP1の状態を維持することは容易。範囲の段数が多くダメージが頭打ちしにくいのとも相性がよい。ただしクリ確するようになったら無条件でダメージが上がるスコープアイの方がよい。 - ルーンスキル・狂戦士のルーン
HPが10%未満のとき与えるダメージが上昇。(SLv1につき0.67%上昇、最大20%)
最近ようやく効果が実装された。ルーンポイントはどうせ余るので習得しておいて損はない。
- カードスキル・不死の力
タイプと先行
クロエのステータスタイプは炎術型、水術型、雷術型の3種類。
先行は無属性、疾風系、大地系、共通系、火炎系、水術系、雷術系の7種類。
各先行における上昇ステータスは以下の通り。
無属性 | 疾風系 | 大地系 | 共通系 | 火炎系 | 水術系 | 雷術系 | |
基本 | MR | DEX | DEF | DEX | INT | INT | INT |
ランダム | INT | INT | INT | AGI | DEX | MR | DEX |
属性
初期属性値
雷 | 火 | 地 | 白 | 水 | 風 | 無 | 黒 |
10 | 10 | 5 | 0 | 10 | 5 | 5 | 10 |
属性はメインスキルに合わせて選ぶとよい。
装備
武器
- 魔杖
基本的に魔杖一択。 - 聖杖
クロエ様が装備できる聖杖はネオテ聖杖のみ。
装備してバフスクを使うとバリレジの軽減率が上昇するため、取引可の蒼穹聖杖は1本持っておいて損はない。 - 戦杖
使う使わない以前に殴りスキルが存在しない。一応聖杖同様ネオテ戦杖なら装備できる。
鎧
- 軽鎧
全員装備可能な鎧。
魔法防御力を上げたい場合や回避を確保したい場合にこちらを使う。 - ローブ
命中確保に一興買います。
クロエ様の場合、レンム軍のローブ等一部ローブに魔法攻撃力が付いているため強化してそちらを使うこともあった。 - その他タイアップ品
火力ローブは主にタイアップ品が性能優秀。
スキル
ゲージスキル・極限スキル
- フルスロットル
とりあえず便利。 - 絶対領域
ボス戦に重宝。防御だけでなく、攻撃力も少し上がる。 - スコープアイ
前後消しができるまではこちらのほうがDPSが高い場合も。 - ワイドフォーカス
神殿などmobの多い場所で輝く。
極限後
フルスロ + スコープアイ が鉄板。
パッシブスキル
明晰な頭脳
明晰な頭脳を持つクロエはネニャフルの学習能力が高く(LP消費量減少)、MP回復量が多い。周りの敵に持続して<把握>をかける。
ネニャフル講義のLP消費減少(-20%)、MP回復量増加
周辺の敵に持続して最小回避率と最小命中率を減少させる[把握]デバフ付与(2秒毎に+1、最大スタック数:5)
氷の薔薇
アノマラドで権威を振るうフォンティナ家の美しい令嬢、氷の薔薇と呼ばれるクロエ。クリティカル被撃率とモンスターの攻撃対象になる確率が低い。被ダメージも減少する。
クリティカル被撃率低下(-33%)
モンスターの攻撃対象になる確率(-50%)
被ダメージ減少(-10%)
ライバルリー
政治的ライバルのイスピンがチームにいるとイスピンはさらに覚醒する。チームにクロエがいると中ディレイが減少する。
中ディレイが減少(-5%)
魔法研究者
魔法に興味があるクロエは他人が使用する魔法を見習おうと心がけている。チームメンバーが魔法攻撃をすると<学習>がかかり、MPが回復して経験値を少量獲得する。
自身に[渡空]バフ(攻撃ダメージ+10%)付与/MP回復/経験値取得
マスタリー
Lv100 | スタビライジング | コンバージョン | リバウンド |
Lv150 | インナーピース | フォーカスオンターゲット | フロー |
Lv200 | クイックウェザーリング | アイスフレーク | アイアンリッチ |
Lv250 | ワイルドファイヤー | クイックフリーズ | スパークリングアイス |
スタビライジング | <マナウォール>を使用している時、 被ダメージが減少する効果を追加する。 | 被ダメージ減少(-10%) |
コンバージョン | <マナウォール>を使用している時、 攻撃を受けると被ダメージに比例してMPを回復する。 | |
リバウンド | <マナウォール>を使用している時、 攻撃を受けるたびに<チャージドエネルギー>がかかる。 <チャージドエネルギー>の重複量が10になると、 攻撃スキル使用時に追加ダメージを与える。 追加ダメージを与えた後、<チャージドエネルギー>は解除される。 | |
インナーピース | <フォーカス>を使用している時、MP持続減少量が半減する。 | |
フォーカスオンターゲット | <フォーカス>に最小命中率+10%効果を追加する。 | |
フロー | <フォーカス>を使用している時、 MP持続減少量が1.5倍に増加する代わりに攻撃ダメージが増加する。 | MP持続減少量を2倍に増やす代わりに 追加ダメージ増加(+20%) |
クイックウェザーリング | <石化>状態の敵に疾風系スキルまたは氷結系スキルでダメージを与えると<風化>をかける。 <風化>は対象の全体能力値を減少させる。 | |
アイスフレーク | <氷結>状態の敵に大地系スキルでダメージを与えると<氷結>が解除されるとともに 追加ダメージを与え、<麻痺>をかける。 | |
アイアンリッチ | <石化>状態の敵に<コーリングサンダー>を使用した場合、雷が必ず落ちる。 雷攻撃を受けると周りの敵にもダメージを与える。 | |
ワイルドファイヤー | <発火>状態の敵に疾風系スキルでダメージを与えると<炸裂>がかかる。 | |
クイックフリーズ | <氷結>状態の敵に疾風系スキルでダメージを与えると<氷化>がかかる。 | |
スパークリングアイス | <感電>状態の敵に氷結系スキルでダメージを与えると周りの敵に<感電>をかける。 <雷電>状態の場合、雷電状態もかかる。 |
状態異常
※ 状態異常での持続ダメージは無属性のため、属性アンプルの使用でダメージが増加
発火:継続ダメージ(50%/Cri2x, 3s毎) (持続時間:10s)
炸裂:HP回復不可、火属性スキルによる攻撃段数毎に追加ダメージ(被ダメージの10%)
対象及び周辺に火傷ダメージ(50%/Cri2x) (持続時間:30s)
氷結:行動不能、継続ダメージ(50%/Cri2x, 3s毎) (持続時間:10s)
氷化:移動および全ての行動制限、リカバリー発動時、強力なダメージ(500%,Cri3x)、
雷属性スキルによる攻撃段数毎に追加ダメージ(被ダメージの10%) (持続時間:10s)
感電:物理攻撃の攻撃力低下(-20%)、命中率低下(-30%) (持続時間:30s)
雷電:攻撃ダメージ減少(-20%)、命中率(-30%) (持続時間:10s)
風化:全能力値減少(-10%) (持続時間:30s)
リノベ評価
メインスキル比較
リノベ前データ
キャラ名 | スキル | 依存 | 属性 | 対象 | 段数 | 倍率 | クリ倍率 | 前 | 動作 | 後 | 総攻撃力 |
クロエ | メガブレイズ | I | 火 | 範囲 (分散) | 10 | 115% | x2.5 | 1.62s | 1s | 3.6s | |
フェニックス(15) | I | 火 | 範囲 | 11 | 30% | x2.5 | 0.7s | 1.5s | 1.5s | ||
フェニックス(14) | 10 | 50% | 0.68s | ||||||||
アイシングピアス | I | 水 | 範囲 (分散) | 10 | 115% | x2.5 | 1.52s | 1s | 3.4s | ||
アイスインパクト(15) | I | 水 | 範囲 | 11 | 30% | x2.5 | 0.7s | 1.5s | 1.5s | ||
アイスインパクト(14) | 10 | 50% | 0.72s | ||||||||
エレクトリックボール | I | 雷 | 範囲 (分散) | 10 | 115% | x2.5 | 1.42s | 1s | 3.2s | ||
サンダーストーム(15) | I | 雷 | 範囲 | 11 | 30% | x2.3 | 0.7s | 1.5s | 1.5s | ||
サンダーストーム(14) | 10 | 50% | 0.68s | ||||||||
極限 | 極・メガブレイズ | I | 火 | 範囲 (分散) | 10 | 150% | x2.5 | 1.62s | 1s | 3.6s | 3750% |
極・フェニックス | I | 火 | 範囲 | 4 | 250% | x2.5 | 0.7s | 1s | 1.5s | 2500% | |
極・アイシングピアス | I | 水 | 範囲 (分散) | 10 | 150% | x2.5 | 1.52s | 1s | 3.4s | 3750% | |
極・アイスインパクト | I | 水 | 範囲 | 11 | 140% | x2.5 | 0.7s | 3.2s | 1.5s | 3850% | |
極・エレクトリックボール | I | 雷 | 範囲 (分散) | 10 | 150% | x2.5 | 1.42s | 1s | 3.2s | 3750% | |
極・サンダーストーム | I | 雷 | 範囲 | 11 | 100% | x2.3 | 0.7s | 1.3s | 1.5s | 2530% |
リノベ前データ
スキル
- 無属性
- エナジービート
使った印象が無い - 瞬間移動
CTがないテレポートスキル このスキルのおかげで実質速度NO1
陣消しできるようになると余計に移動速度が上がって筆者のような脆弱眼をしていると画面酔いを起こしかけます - マナドレイン
パッシブスキル
MP自然回復 テチのマナキスと同じ チャットログが高速で流れていく。
- エナジービート
- マナウォール
ダメージを一定割合軽減した上でMPで肩代わりする防御スキル
マナ壁のカット率の公式は
カット率=基本55%+((素INTステータス+装備の総魔法攻撃力)/ 22)
ステと装備にもよるが大体80%~90%カットは確保できる
バリレジとも併用できる(バリレジでカットしたやつをさらにカットする)のでぅゎクロエ様マジ硬い
MP確保大事って言われる所以がここにある - サイレンス
沈黙状態にする。
MOBには効果がないため、対人専用だが、こっちでも万能薬で解除できてしまうのであんまり出番がない。
- 疾風系
- シルフアーマー
回避ポイント上昇+被弾時にスピードUPのバフ付与
回避はLv5でポイント+15 スピードUPバフは時間短いのとテレポあるからあんまり気にしなくても…
- シルフアーマー
- 大地系
- ストーンニードル
序盤で大地系先行にして再振りしたいって人向け ソレ以外で使うことってあるんですかね…
実はアロー系の単体スキルで唯一兜アビリティがある。
- ストーンニードル
- 炎術系
- イグニッション
単体に発火付与。シオカン進入時の結界石破壊で使ったりする。 - ファイヤーアロー(FA)
序盤に使う単体技 アイスミサイルとくらべて命中低め・出がちょっと遅め - ファイヤーボール(FB)
序盤に使う範囲技 - メガブレイズ(MB)
炎術版のスプレッド - メテオストライク
全体範囲技 きこくや祝福3で使うと - 炎術強化
炎術系火力25%UP 地味に命中P+5
SP減りが早いのでカードにSP吸収つけてる場合、狩りしてる時以外はオフにしましょう - フェニックス(PX)
バーンwwwwwwwwwwwwwバーンwwwwwwwwww
方向指定範囲11段。
ダメージの総倍率の関係でスキルLv14(10段)で使われる事が多い。
- イグニッション
- 水術系
- フリーズ
単体に凍結付与、使いどころがない。 - アイスミサイル(IM)
単体攻撃のうち1番命中P高くて使いやすい。 - アイスフォグ(IF)
水術版ファイヤーボール - アイシングピアス(IP)
水術版メガブレイズ 水術型の主力単体スキル
火力も命中もIM以上に高い - アイシクルレイン
水術版メテオ 追加凍結 - 水術強化
炎術強化の水術ver - アイスインパクト(II)
位置指定範囲28*28・最高11段・追加凍結・命中も高い
ダメージの総倍率の関係でスキルLv14(10段)で使われる事が多い。
- フリーズ
- 雷術系
- エレクトリックショック
単体に感電付与、序盤はお世話になったりする。 - パララシス
単体に麻痺付与 PKでよく使われる - スパークボディ
被弾時相手に最大HPの3%ダメ+感電付与
TSで感電する前に感電してくれるかもしれない - ライトニングボルト(LB)
雷術版ファイヤーアロー のはずなのだけれど出が遅いのと命中アイスミサイル以下でお察し - エレクトリックボール(EB)
雷術版メガブレイズ 雷術版の主力単体スキル - ボルトシャワー(VS)
範囲技だけど空気 ナイトメアループなど環境マナ少ないところでしか使わないのでは - 雷術強化
炎術強化の雷術ver - サンダーストーム(TS)
範囲28*28位置指定・11段(10段)・感電追加 スキル命中105
回避不足を感電が補ってくれる 245からはアビでもっとつよくなる
大体1発撃つと感電してくれるつよい
ダメージの総倍率の関係でスキルLv14(10段)で使われる事が多い。
クリティカル倍率が低めのため、フェニックスやIIよりもダメージを出すのがきつい。
- エレクトリックショック
育成
- 序盤(1~200)
炎術型(IFXの初期Pが1)にして大地系にしないとステが確保しにくい。
ただし大地系先行でDEF手振りしてないとHPが低すぎてPOT連打がマッハ。
100くらいからMR初期だと死ぬことが多くなるので、その位を機にA転向すると良い。
A転向するなら水術型(IMXの初期Pが1)に型変更すると良いかも。
序盤はディレイが長いII・TSよりはPXのほうが使いやすいと思います。
再振りのコツとして、炎術系先行だとHP・水術系先行だとMPが上がりやすくなります。
ただ、INT・MR共に手振りしてないとMPが少なく仕上がるのでなるべく共通系先行でステ組んだほうが○。
- 中盤(200~265)
この辺から感電ステ組まないとステが確保できなさすぎてもぅまじっらぃってなる。なります。なった。
また、240から挑戦可能なチャプター外伝4の獲得EXPが非常に多いため、可能なら早めにクリアしておきたい。
250-255まではシオカンヘイム、アルカディア1などでEXPを稼ぐのがオススメ。
アルカディアに関しては赤目のギルバテスがいる場所を選ぶと、自爆ダメージで敵を削れることと
赤目が自爆するだけで5000のEXPがもらえるため、カード作成際にオススメ。
レベルが255になった時点で、外伝3を進行して時空の狭間、最後の祝祭などをこなしていくとあっという間に265になれる。
- 後半(265-285)
精霊の神殿に入れるようになったところから。
入れない場合はチャプター外伝3をTrue Endで完了するか、時期によっては入手可能な課金アイテム精霊の神殿進入スクロールを使用しましょう。
また、精霊の神殿以外では夜明けヘルループでレベル上げをすることも一考。
ただし此方は、ドロップがレア含め一切ないため資金に余裕がない場合はpotすら買えなくなることもある。
以下型別の参考に
- FM型
IMXなど基本はコンボを繋いで敵からのダメージを抑えつつ、コンボボーナスでダメージを稼いでいくスタイル。
瞬間移動があるため、ヒットストップをされてもMPさえ残っていれば逃げ出すことは可能なため足止めされにくい。
ただし精霊の神殿は、全ての敵がMPSP攻撃をもっているため、群れに突っ込むと感電があったとしてもあっという間にマナウォールが溶ける。
IMXや雷以外のスキルを採用した場合の選択肢。
- AGI型
一般的な回避型、初期必要ポイントがどの型でもAGI2ポイントとなるため、ステータスがカツカツになる。
装備が整わないうちは前ディレイを消すためのMRを確保することも厳しくなりやすい。
精霊の神殿の敵は全て物理攻撃・物理命中となっているため、感電がばら撒ける雷術型がステータスの面で最適。(感電回避ステ)
また、PX, II, TSの3スキルはいずれも後ディレイが極端に短いため、コンボを使用する場合は余りステA装備Qを確保できないことに注意。
前後ディレイ消しをする場合を除き、確保しすぎるとコンボを繋げる前に途切れてしまうようになる。
- 極限達成後
Lv285に到達し、外伝5をクリアすると極限状態へ移行。
極限前とは一部のスキル性能が変更され、以降は極限前のスキル性能に戻すことはできなくなる。
スキル全てに「極・」がつくようになり、殆どのものがスキルレベル1でmaxとなる。
スキルについては既存の兜アビリティが反映されなくなるため、ティルカルラグで手に入る「中級スキル攻撃量増加」等のアビリティを使用することに。
また、ゲージスキルが使用不可となり、代わりに極限スキルとして一部のゲージスキルがパッシブで使えるようになる。
性能に変化のあるスキルは以下の通り。
Xien | スキル名 | 変更内容 |
炎術 | メガブレイズ | スキル攻撃力115%*10段 ⇒ 150%*10段 に上昇 |
フェニックス | スキル攻撃力が 35%*11段 ⇒ 250%*4段に変更 スキルモーション1.5s ⇒ 1.0sに短縮 発火の状態異常が昇華され、炸裂の追加効果を付与する | |
炎術強化 | 強化割合が25% ⇒ 20% に減少 | |
メテオストライク | スキルにクールタイム2分が設定 | |
水術 | アインシングピアス | スキル攻撃力115%*10段 ⇒ 150%*10段 に上昇 |
アイスインパクト | スキル攻撃力が 35%*11段 ⇒ 140%*11段に上昇 スキルモーション1.5s ⇒ 3.2sに大きく増加 凍結の状態異常が昇華され、氷花の追加効果を付与する | |
水術強化 | 強化割合が25% ⇒ 20% に減少 | |
アイシクルレイン | スキルにクールタイム2分が設定 | |
雷術 | エレクトリックボール | スキル攻撃力115%*10段 ⇒ 150%*10段 に上昇 |
サンダーストーム | スキル攻撃力が 35%*11段 ⇒ 110%*11段に上昇 スキルモーション1.5s ⇒ 1.3sに短縮 感電の状態異常が昇華され、雷電の追加効果を付与する | |
雷術強化 | 強化割合が25% ⇒ 20% に減少 |
- 新規キーワード
- 【炸裂】
発火の上位互換。- 対象とその周辺に火傷ダメージ。
- 対象のHP回復不可。
- 対象に火属性攻撃で追加ダメージ。
- 火属性以外の攻撃で解除。
発火が無効のmobには効果がない。
- 【氷花】
凍結の上位互換。氷花からのリカバリー時に(オリジナルint+装備魔法攻撃力)*20の追加ダメージ。
凍結が無効のmobには効果がない。 - 【雷電】
感電の上位互換。対象の攻撃タイプ(物理/魔法/物魔複合)を問わず有効な感電を付与。
感電が無効のMOBには効果がない。
- 炎術
フェニックスのヒット数は落ち込んだものの、回転数が上がったため連射速射が非常に爽快。
バーンwwwwバーンwwwww
EAHAなしのフルスロだけでもステA装備Qが稼げているならメガブレイズと同じくらいの速さで連射ができる。
回転数を上げてガンガン狩りしたい!!
というならこの型。
- 水術
アイスインパクトは一見強化されたものの、モーション値の増加により大きく扱いずらくなった。
EAHAありのフルスロでも、2秒近くかたまるためとても遅く感じる。
コンボ挟んでもやっぱり遅い。正直とても扱いづらい。どうしてこうなった。
神殿ハードくらいなら1発で確殺できるほどの余裕があるものの、他の型でもやろうと思えばできるので、大きなメリットはあんまりない。
- 雷術
サンダーストーム自体の性能は、純粋に上昇しただけなので大きな操作性の変更はない。
極限前から雷術で育成している場合、極限してからも純粋に「強くなった」と実感できる型。
極限前後であまり体感動作を変えたくない場合にオススメ。
- ステータスと再分配についてスキルの極限化の影響により、ディスペル・キュアレイションを取得している場合は
AGIを抑えるステータスがとても組みづらくなっている。
一般的な感電上限や、AGI型でのステータスは比較的組みやすいものの、AGIを抑えたFM型については非常に組みづらく、かつステータスも取りづらくなっているため、FM型での再分配を考えている場合は要注意。
また、再分配時のXienとして大地先行・疾風先行はスキルが1しかないため、再振りでの使用は基本的にはできないものとなっている。
- 簡単なまとめ
- 極限後に使用するスキルで迷ったら炎術か雷術。
- 極限後の再振りでは大地系、疾風系は使えないためAGIを抑えたステータス組みが難しい。